《耻辱 2》获得第二次免费更新,添加了自定义难度滑块

您现在还可以选择返回特定任务来重玩它们。

Arkane Studios 的团队发布了《耻辱 2》的第二次免费更新,这次添加了自定义难度设置以及返回并重玩任何任务的功能。

新的更新延续了该系列如此受欢迎的“玩你自己的方式”主题,将提供 20 个难度滑块,让玩家可以调整诸如镇静剂飞镖生效的速度、有多少敌人对警报做出反应等内容。还有一种新的钢铁模式,消除了手动和自动保存,迫使玩家在尝试时格外小心,因为每个角落都潜伏着永久死亡。

“钢铁模式为《耻辱 2》增添了更多魅力”,首席设计师 Dinga Bakaba在博客文章中说。 “你将不得不承受自己行为的后果,或者因此而永久死亡。”

除了难度滑块之外,现在还有一个任务选择选项,可以让玩家在完成游戏后返回并选择特定任务再试一次,也许可以使用不同的策略或游戏风格。这应该会让“幽灵”或“干净的手”成就变得更容易。

该更新还在所有平台上添加了大量错误修复:

修复

个人电脑

  • 修复了第二次关闭垂直同步时将 FPS 限制器默认设置为 30 而不是 60 的错误
  • 修复了将设置从 TXAA 更改为 FXAA 且不应用更改会使 TXAA 清晰度变为 1 而不是之前的值的错误
  • 修复了关闭 TXAA 抗锯齿功能不会在视觉上禁用 TXAA 锐度滑块的错误
  • 修复了打开然后取消时对垂直同步所做的更改恢复为之前设置的错误
  • 修复了如果在以前的版本中将体积闪电设置为关闭且无法再手动打开的情况下,体积闪电在启动时默认不会打开的错误
  • 修复了重新启动游戏后“雾质量”设置被设置回低的错误
  • 修复了在占有和锁孔窥视期间键盘/鼠标快捷键 UI 可能出现的错误
  • 修复了在高视野设置的王座室过场动画中可以看到艾米丽的脚漂浮的错误
  • 修复了如果体积照明关闭,低混沌索科洛夫尾声幻灯片将出现黑色窗口的错误
  • 修复了屏幕后处理在 Ansel 模式下持续存在的错误

游戏机4

  • 修复了在前门从过去强制呈现时屏幕顶部/底部的图形失真问题
  • 修复了一个错误,即尝试从损坏的尾声保存中启动新游戏加上两次将启动常规新游戏并删除损坏的保存而不进行确认。
  • 修复了定期重新加载自动保存并删除而不通知用户时保存数据可能会损坏的错误
  • 修复了在 PS Vita 上进行游戏时按下动力轮按钮会导致无限期非交互式屏幕的错误

一般修复

  • 修复了各种崩溃问题
  • 修复了各种保存问题
  • 修复了各种本地化问题
  • 修复了各种渲染问题
  • 修复了各种音频问题
  • 修复了各种碰撞问题
  • 修复了各种 UI 问题并为游戏更新 2 添加了新的 UI
  • 修复了如果玩家拥有猎墓犬就会立即死亡的错误
  • 修复了屏幕上可能出现“8”的错误
  • 修复了了望塔的 LOD
  • 修复了当猎狼犬向上跑时走下楼梯会导致猎犬向后弹跳的错误
  • 修复了扒窃 Jindosh 的手枪可能导致他在战斗中扔出任何东西的错误
  • 修复了加载保存游戏时的音频问题
  • 修复了从布娃娃动画恢复期间突然看到 NPC 站立的错误
  • 修复了远距离拉动正在披挂的守卫不会对守卫产生任何影响的错误
  • 修复了 NPC 可能会不由自主地从窒息处掉落、导致其 AI 崩溃的错误
  • 修复了使用控制器配置 C 时在 NPC 后面进行快速保存会导致玩家窒息 NPC 而不是创建保存的错误
  • 在安全门中碾碎失去知觉的敌人将不再在统计页面中被视为致命和非致命
  • 修复了组合使用多米诺骨牌和暗影行走会杀死希帕蒂亚而不会变身为冷酷亚历克斯的错误
  • 修复了加载 NPC 获得关注后保存的存档时再次触发意识反馈的错误
  • 修复了在移动电梯中对 NPC 进行滑行铲球或地面踢击导致他们漂浮或跌落的错误
  • 修复了如果玩家在升级的弯曲时间期间退出并重新进入藏身处,女巫会闲置的错误
  • 修复了守卫看到被附身的 NPC 打开门时询问是谁打开的错误
  • 修复了刺杀关键目标时面部动画未启动的错误
  • 修复了一个错误,即尽管知道玩家在哪里,沉睡的督军在醒来时仍可能面向椅子
  • 当冲刺和精益模式设置为“保持”时,更改现在会反映在教程中
  • 现在不会对发现的尸体使用意识
  • 修复了当玩家未被检测到时发条士兵触发快速反应的错误
  • 修复了在停止时间期间引发爆炸会拉伸并破坏 NPC 模型的错误
  • 修复了游戏线程未每帧更新并且可能丢失输入的错误
  • 修复了使用望远镜时物理对象处于活动状态的错误,尽管它们距离玩家很远
  • 修复了拾取 NPC 头部时不会出现在屏幕上并且无法投掷的错误
  • 修复了戴头盔的守卫 NPC 头部在斩首和投掷时具有不自然物理现象的错误
  • 取消激活向上/向下游泳时的重定向闪烁
  • 修复了玩家在“弯曲时间”激活时用“远距离”拉动 NPC 时可以从很远的地方窒息他们的错误
  • 修复了玩家能够通过远距离同时拉动和拾取来复制物品的错误
  • 修复了拉姆齐的守卫在受到上方攻击时会立即消失然后返回而无视玩家的错误
  • 修复了玩家退出老鼠隧道时可能会摔倒的错误
  • 修复了过去的斯蒂尔顿在玩家惊慌一次后没有正确提醒玩家的错误
  • 修复了如果玩家在《顿沃:街道》过渡到长日期间死亡,游戏将黑屏的错误
  • 修复了玩家如果同时使用计时器和钥匙孔可能会被控制锁定并看到 OOW 的错误
  • 修复了如果玩家在杀戮动作中使用计时器就会陷入 OOW 的错误
  • 防止玩家在世界边缘抓住十字弓,以避免在玩家远离门或被碰撞阻挡时出现奇怪的重新定位
  • 修复了猎墓犬头骨被杀死时有时会穿过墙壁/地面的错误
  • 修复了在工艺过程中用相同特征替换特征时可用特征数量不正确的错误
  • 修复了了望塔红光投影仪耀斑被绘制在环境元素后面的错误
  • 修复了科尔沃在角色选择期间的渲染问题
  • 修复了如果使用计时器中断拾取尸体,时间转换过程中会保留亮光的错误
  • 修复了在 Silvergraph Studio 中可以看到沙尘暴效果的错误
  • 修复了使用暗视觉时生活亮点有时会卡顿的错误
  • 精心制作的骨符列表现已排序
  • 修复了分身会立即在特定地点消失的错误
  • 修复了使用暗影步击倒梅根和索科洛夫时动画错误的错误
  • 修复了导致瞭望塔位置重置的错误
  • 修复了跳跃或冲刺期间视场发生变化的错误
  • 修复了与附身的 NPC 一起走进水中不算杀死的错误
  • 修复了使用方向键恢复生命值时玩家武器自动切换的错误
  • 修复了武器轮没有减慢弯曲时间持续时间的错误
  • 修复了跳入水中后使用“远距离”时触发坠落的错误
  • 修复了玩家在使用计时器之前杀死敌人后敌人仍然活跃的错误
  • 修复了出现 Health Elixir 提示时玩家无法使用方向键切换快速选择项目的错误
  • 修复了任务过场动画结束时进入连接待机时游戏终止的错误
  • 修复了在活动控制区域中通过已建立的用户注销返回初始交互屏幕不会显示主菜单加载屏幕的错误
  • 修复了 NPC 在被睡眠飞镖射中后被弹射到空中的错误
  • 修复了玩家可以从高处跌落到悬崖上并生存的错误
  • 修复了肾上腺素击杀时动画错位的问题
  • 修复了玩家在远距离拉动并同时捡起鲸油罐时能够飞行的错误
  • 修复了远距离拉 NPC 然后在边缘附近刺杀他们会将玩家拉出边缘的错误
  • 修复了 NPC 在通过睡眠飞镖入睡时无法用远距离牵引的错误
  • 修复了取消远距离中拉会导致玩家持有的身体或物体掉落的错误
  • 修复了玩家召唤分身时以 T 字姿势出现的错误
  • 修复了重定向闪烁不影响坐着或畏缩的 NPC 的错误
  • 修复了使用跳跃闪现后跳跃会导致闪现冷却时间返回的错误
  • 修复了更改分辨率或显示模式可能会破坏渲染的错误,就好像所有内容都渲染了两次一样
  • 修复了扬声器不播放任何公告的错误
  • 修复了玩家在通过钥匙孔查看时可以查看肾上腺素/嗜血计的错误
  • 修复了在按住经销商瞄准或穿刺侮辱蓄力射击时退出暂停菜单、武器轮盘或日记的错误
  • 修复了如果玩家同时使用计时器和钥匙孔,玩家可能会被锁定并看不到世界的错误
  • 修复了骨符“强臂”5个特性的错误;不再可能抓住 NPC,因为它会立即窒息
  • 修复了玩家可以重复对冷酷亚历克斯发起战斗窒息而无需事先采取行动的错误
  • 修复了中等难度中生命恢复默认设置为有限的错误
  • 修复了在尸体投掷过程中使用分身交换时 NPC 可能被放入墙壁的错误
  • 修复了窒息任何 NPC 然后立即将其推开可能会导致窒息音频持续存在的错误
  • 修复了暂停菜单中 UI 后期处理不模糊的错误
  • 修复了沙尘暴期间玩家手部某些地方纹理破损的错误
  • 修复了局外人和其他 NPC 上可以看到条纹阴影线的错误
  • 修复了发条装置上的坠落暗杀期间动画中的大偏移
  • 修复了完成任务后向明迪的头部扔瓶子会破坏她的模型并导致游戏滞后的错误
  • 修复了杰莎明隐藏室外的遮挡问题
  • 修复了加尔瓦尼公寓对面的遮挡问题
  • 修复了马车场景中艾德迈尔建筑中的一个洞
  • 修复了太大声的脚步声 SFX
  • 修复了错误放置的“调查索科洛夫”标记
  • 修复了一个错误,在掠夺昏迷的保罗后,玩家可能会杀死保罗并再次掠夺他以获得第二个冒险招架骨符
  • 修复了在被淹没的地下室拾取符文时奖励 1 个没有力量的硬币而不是 200 个硬币的错误
  • 局外人和杰莎敏不再计入全球击杀率
  • 当前统计屏幕上的全球击杀率不再考虑界外神殿
  • 在游戏统计屏幕上,梅根不再被计入玩家的全局击杀率中
  • 黛利拉每次出现时不再计入玩家的全局击杀数
  • 统计屏幕上的全局击杀和全局非致命比率不再考虑不可杀死的 NPC
  • 修复了一个错误,如果玩家选择通过秘密通道前往王座室,他们可能永远不会过渡到尾声
  • 修复了连续按下红色按钮时金多什宅邸周围可见黑色遮挡墙的错误
  • 修复了如果女巫或猎墓犬打断场景,玩家可能永远无法完成非致命分辨率过场动画的错误

12月第一次更新添加了“游戏加”模式,该模式基本上可以解锁所有能力,并在一次游戏后发现骨骼魅力能力。这允许从游戏一开始就拥有权力,以及科尔沃和艾米丽之间的能力重叠。

特约编辑