十号小屋:最佳生化危机游戏

本周我们将推出一款新的《生化危机》,从各方面来看,它都是一部好作品!为了纪念这一时刻,本周我们将进行一场激烈的角逐,并找出最佳《生化危机》游戏的最终员工名单。我们可能会失去眼睛和友谊,但当一切结束时,我们会做出最好的决定。

10.生化危机零

《生化危机零》最初被设想为任天堂 64 游戏,是原作的前传,由大家最喜欢的医生丽贝卡·钱伯斯主演。我不是《生化危机:零》的忠实粉丝,因为我认为它完全没有必要而且令人费解。正如前传经常发生的那样,《生化危机:零》给原版游戏的角色和时间线带来了很多问题,而且与《生化危机》、《生化危机2》和《生化危机3》相比,最终表现平平。

RE0 展示了丽贝卡如何到达斯宾塞宅邸以及 STARS Bravo Team 的命运。我有点希望这会是通过恩里科·马丁内斯而不是丽贝卡的眼睛,因为我们在《生化危机零》中看到的背着大酒瓶的战士并不是我们在《生化危机》中看到的,她甚至没有武器。

新的合作伙伴系统对于该系列来说是创新的,但我发现自己错过了物品箱,而不是不得不将物品扔到地上。然而,作为一款经典的《生化危机》游戏,它仍然有效,只是没有达到应有的水平。-贾森·福克纳

9.《生化危机:启示录》

《生化危机:启示录》是我在 Nintendo 3DS 上玩的第一批游戏之一,尽管我从未能够拿起 Circle Pad Pro 来充分享受它。但这并没有阻止我对它的兴趣,也没有阻止我随后为 Xbox 360、Wii U、PS3 和 PC 发布的高清版本。继吉尔·瓦伦丁和克里斯·雷德菲尔德探索豪华游轮泽诺比亚女王号和其他一些地点之后,这款游戏在游戏玩法和角色方面明显回归了经典《生化危机》的形式。作为一款掌机游戏,它非常出色,而且只有在登陆游戏机后才会变得更好。-布列塔尼·文森特

8.生化危机5

作为一款RE游戏,RE5遭遇了身份危机。枪支、弹药和治疗物品比比皆是。过场动画太过夸张,让迈克尔·贝翻白眼。克里斯·雷德菲尔德击打一块巨石,使其沿着火山核心的路径移动。

所有这些证据和更多证据都表明《生化危机5》将自己定位为一款纯粹的动作游戏,但坦克风格的控制仍然存在。忽略标题中的“生化危机”,克服控件和内容之间的不协调,剩下的就是美妙的合作体验,其中有多种困难和大量的解锁内容,让你和朋友忙上几个月。 (如果您还没有玩过,请务必购买黄金版,这样您就可以体验出色的《迷失噩梦》DLC,该 60 分钟的生存恐怖内容比《生化危机 5》的 10 小时战役还要多。)

只是不要指望会被克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)的类固醇增强手臂以外的任何东西吓到。——大卫·克拉多克

7.《生化危机:爆发 1》和《生化危机 2》(并列)

这两部作品将《生化危机》系列带向了一个新的方向,并且从那以后就再也没有消失过。这两款《Outbreak》游戏将经典的《生化危机》游戏玩法与在线合作结合在一起,形成了一个非常特殊的组合,我认为效果非常好。不幸的是,这两款游戏是在在线游戏机诞生的时候发布的,不仅有很多人仍然在美国没有宽带,而且许多 PlayStation 2 用户也没有网络适配器需要连接并在线玩。

《生化危机爆发》游戏讲述了一系列松散连接的场景,而不是一个总体故事。他们拥有完全不同的角色,每个角色都有自己的特殊能力、优点和缺点。尽管《Resident Evil Outbreak》最初计划作为单一游戏,但开发过程中的削减导致了拟议场景的大幅削减,而在两款《Outbreak》游戏中,只发布了 10 个以上的场景,而不是原计划的 18 个以上。

我喜欢《爆发》游戏,因为它们对经典的《生化危机》公式进行了独特的诠释,为该系列展示了可能的新方向。尽管卡普空最终决定采用更多以动作为导向的游戏玩法,如《生化危机 4》、《生化危机 5》和《生化危机 6》中所体现的那样,但也许他们会回归我们在《生化危机:爆发》中看到的在线生存恐怖概念。——杰森·福克纳

6.《生化危机》代号:维罗妮卡(X)

每个人都玩过《代号:维罗妮卡》,或者至少是《代号:维罗妮卡 X》,这是原游戏的后来更新版本。克莱尔和克里斯·雷德菲尔德是令人难忘的主角,史蒂夫·伯恩赛德也是一个受欢迎的补充,但真正让这款游戏与众不同的是它巧妙地运用了熟悉的生存元素和一些相当出色的身体恐怖。它是对已经成熟的系列的坚实补充,并且仍然被许多生化危机粉丝认为是最好的系列之一,因此它被列入这个列表。-布列塔尼·文森特

5.生化危机3

《生化危机 3:复仇女神》是 PlayStation 上原版《生化危机》游戏的终极版本。它的背景设定在《生化危机 2》之前和之后,生动地再现了浣熊市在死者围攻下的严重城市恐慌。 RE3 将经典的《生化危机》游戏风格推向巅峰。它具有躲避和快速转弯等新动作,并引入了可以用来对付敌人的环境元素。

涅墨西斯本人现在是一个标志性的怪物,我认为《生化危机 3:涅墨西斯》没有得到足够的认可,因为我们对《生化危机》原版 RE0、RE、RE2 和 RE3 四部曲的情节的完整性感到满意。虽然许多问题在后面的条目中都没有得到解答,但吉尔在浣熊市的冒险很好地解决了悬而未决的问题,并让安布雷拉的邪恶行为更加清晰。——杰森·福克纳

4. 生化危机 (1996)

《生化危机》是这一切的开始,它是一款受蹩脚启发的冒险游戏,催生了整个游戏类型。狭窄的摄像机角度和缓慢移动的僵尸比跳跃恐慌更容易给人一种恐惧感,而保持补给的稀缺只是为了让玩家保持警惕。虽然它在电子游戏历史上的地位是通过其模因式的对话而获得的,但我们不应该低估为整个现代恐怖类型奠定基础的成就。

其他游戏做得更好,包括本文中的一些游戏,但你永远不会忘记你的第一只僵尸狗从窗户跳到你脸上。-史蒂夫·沃茨

3.生化危机2

《生化危机 2》于 1998 年发布,引起了轰动并取得了商业上的成功,它是该系列和视频游戏媒体的革命性一步。图形更紧凑,怪物更可怕,RCPD 迷宫更复杂,谜题荒诞得令人愉快。它更像《生化危机》,但更精致——这正是粉丝们想要的。

《生化危机2》的装饰和游戏本身一样令人印象深刻——两张光盘上装有两个可玩的角色,他们的战役会根据你先玩克莱尔还是莱昂而变化。在第一个战役中做出的选择会影响其他角色,例如拿走或留下某些物资。

《RE2》或许是一款 PS1 时代的游戏,但它的故事、谜题、怪物和选择让粉丝们在 19 年来不断回归,而且还在不断增加。——大卫·克拉多克

2.生化危机4

《生化危机 4》被认为是第一部对配方进行现代化改造的《生化危机》,尽管坦克控制已经过时,但《生化危机 4》仍然被广泛认为是该系列中最好的作品之一。为什么?因为尽管它成为了一款更传统的第三人称射击游戏,但它从未切断它的根基。气氛仍然阴郁而令人不安,通常安静的气氛会突然间充满冲突。僵尸仍然笨拙地行走,但一旦接到通知就可能冲过去。即使玩家获得了更直观的控制方案,一切仍然感觉刻意和紧张。

后来的游戏对第三人称射击进行了更多改进,并进一步转向动作,但《生化危机 4》是一款在其起源和行业不断变化的需求之间取得完美平衡的游戏。-史蒂夫·瓦茨

1. 生化危机“重制版”(2002)

《文明》创始人 Sid Meier 将游戏描述为一系列有趣的选择。以此为基础,我将生存恐怖游戏描述为一系列具有生死后果的有趣选择。在《生化危机》系列中,甚至可以说在整个游戏类型中,没有任何游戏比 Capcom 2002 年对 1996 年原作的“重制版”更能熟练、更恐怖地唤起生存恐怖的精神。

三上真司推平了斯宾塞庄园,并用逼真的图形重建了它,这些图形渗透着恐惧,从照亮笼罩在阴影中的房间的闪电到靠在窗户上的僵尸,月光在相邻的墙壁上描绘出它们的轮廓。穿过 REmake 的怪异场景需要勇气,而 Crimson Head 和 Lisa 等敌人的加入会让你的双手出汗,拇指因对控制器模拟摇杆的恐惧而瘫痪。

最重要的是,REmake 充满了选择。你应该在西厅走廊里消灭一两个僵尸,还是穿过它们?如果有人抓住你呢?你是否使用了最后的防御物品毫发无伤地逃脱了?如果你杀死了僵尸,你能用掉瓶子里最后几滴煤油来点燃刚杀死的尸体,防止它稍后再次升起为猩红吗?

早在 2015 年,Capcom 就宣布了人们期待已久的《生化危机 2》重制版。虽然原作的制作令人难以置信,但这个标准是在 2002 年设定的,至今尚未被推翻。——大卫·克拉多克

Shack Staff 的故事是多名员工共同努力的结果。我们的许多列表通常涉及多个编辑的全部内容,而我们每周的 Shack Chat 是我们作为一个团队共同贡献的内容。