《破碎的时代》的销售为第二幕的开发提供了资金
Double Fine 将《破碎时代》分为两部分发行的决定正在得到回报,蒂姆·谢弗 (Tim Schafer) 表示,游戏季票的销售确保了故事其余部分的资金来源。
Double Fine 冒着计算过的风险发布了破碎的时代在两部分,希望游戏前半部分的销量能够提供足够的资金来完成剩下的冒险。这个风险已经得到了回报,创始人蒂姆·谢弗(Tim Schafer)证实,《破碎时代》的第一幕已经赚到了足够多的钱,足以让工作室完成维拉和谢伊故事后半部分的开发。
“我们已经取得了足够的成绩,我们肯定可以进入下半场比赛,”谢弗告诉国际游戏产业公司。他没有具体说明销售数字,但指出第二幕的开发正在按计划进行。他还对游戏的 Kickstarter 支持者表示感谢。
“我们已经发货了足够多的货物,人们可以看出我们不是在开玩笑,这让人松了一口气,”谢弗说。 “因为我认为 Kickstarter 项目承受着很大的压力,尤其是真正大型的 Kickstarter 项目,为了不让其他人搞砸。这对我们来说是一件很棒、积极的事情,能够得到我们的粉丝的资助开启了这一局面。”我们有很多机会去做原创、有创意的事情,我们只想不辜负[期望]。”
Schafer 补充说,iPad 上的《破碎时代》也已步入正轨,并将其视为冒险游戏的“非常有趣的平台”。 《Broken Age》的 iOS 版本目前还没有发布日期,该版本打算以完整包的形式发布。故事的后半部分将于今年晚些时候登陆 PC、Mac 和 Linux。