加布·纽厄尔 (Gabe Newell) 透露了 Valve 的 VR 计划

他还谈到了虚拟现实的未来以及公司正在采取哪些措施来推动虚拟现实的发展。

Valve 一直是当前 VR 运动最前沿的公司之一,因此当公司首席执行官 Gabe Newell 讲话时,人们都会倾听。当谈话涉及“家庭规模”的虚拟现实、更好的 VR 硬件以及正在开发的 VR 游戏阀时,人们的耳朵会更加兴奋。

在硬件方面,纽厄尔在最近的新闻发布会上表示(经伽马经)他相信房间规模的 VR 很快就会发展到房屋规模,并使用无线耳机进行体验。他相信将房间连接在一起形成更大的有凝聚力的体验是可能的。目前,有线耳机正在阻碍这一进程。“我的期望是,[无线] 将在 2017 年成为一个附加功能,然后在 2018 年成为一个集成功能。”他说。

除了无线之外,他还看到了更轻、更移动、计算能力更强的耳机。“我认为 AMD、英特尔和 Nvidia 能做的最明智的事情就是向软件开发人员赠送 VR 开发系统,因为我们将使用……英特尔和 AMD CPU。这比高端游戏所做的要多得多现在。”

至于 Valve 的计划,我们知道它们是内部从事 VR 游戏工作,但 Newell 补充道,它们是三款完整的 VR 游戏,而不是该公司之前做过的演示。“我们肯定正在努力打造具有大众吸引力的产品,”他说。“我们有这样的理论:我们认为我们可以制作三款大型游戏,我们认为我们现在已经有足够的知识来做到这一点,我们将查明情况是否如此。我们非常确定所有游戏开发商都在从我们所做的事情中吸取积极或消极的教训,这就是我们认为我们需要做到的。”

每场比赛,使用来源 2 和统一引擎,是非常不同的,并且有自己的一套设计选择,其他开发人员可以看看他们喜欢和不喜欢的东西。 Valve 使命的另一个方面是推动 VR 向前发展,使其不仅价格更便宜,而且对大众更有吸引力。

“如果你采用现有的 [PC 驱动的] VR 系统并使其便宜 80%,那么仍然没有巨大的市场,”纽厄尔说。 “仍然没有真正令人难以置信的理由让人们每天花 20 个小时在 VR 上。”

Newell 还阐述了为什么 Valve 认为同时开发硬件和软件很重要。“我们现在能做的是,我们可以在设计软件的同时设计硬件。这是宫本茂一直拥有的东西,对吧。他有能力思考输入设备和系统设计应该是什么就像,当他尝试设计游戏时,我们的感觉是,这将使我们能够真正为人们打造更好的娱乐体验。”

他最后说,对现在,VR 是一种新鲜事物,但开发人员不应该灰心。 ”我无法指出任何内容可以让数百万人证明改变他们的家庭计算是合理的。对于爱好者和铁杆人士来说,这就像是一件伟大的事情,我们今天所处的位置比一年前要走得更远,但这只是一个缓慢的、有点痛苦的、断断续续的事情。”