《守望先锋》荣获 GDC 年度最佳游戏奖

暴雪、Campo Santo 和 Playdead 各自的游戏获得了两项奖项。

2017 年游戏开发者选择奖已经揭晓,《守望先锋》荣获年度游戏最高荣誉以及最佳设计奖。

开发商 Campo Santo 凭借《Firewatch》赢得了最佳首秀奖,该游戏还获得了最佳叙事奖。 Playdead 的《Inside》还获得了最佳音频和最佳视觉艺术两项奖项。 《Pokemon Go》和《无人深空》这两款游戏都存在技术问题,也让粉丝有些失望,但它们分别赢得了最佳移动/手持游戏和创新奖类别。 《战地 1》获得了最重要的观众奖,而《神秘海域 4》则获得了最佳技术奖。

Epic Games 联合创始人蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 因其在创建虚幻引擎方面的贡献而获得终身成就奖,虚幻引擎是《战争机器》、《生化奇兵》、《细胞分裂》和《蝙蝠侠阿卡姆》等众多获奖系列的基础。

乔丹·梅赫纳 (Jordan Mechner) 因其出色的表现而荣获先锋奖开创性的工作在原版《波斯王子》游戏中,马克·德洛拉 (Mark DeLoura) 因其作为奥巴马政府视频游戏教育计划成员在华盛顿所做的工作而获得了大使奖。

这是完整的获奖者名单。

年度最佳游戏:守望先锋(暴雪娱乐)

最佳音频:里面(扮演死者)

最佳首秀:坎波·桑托 (Campo Santo) 的《看火人》

最佳设计:守望先锋(暴雪娱乐)

最佳移动/掌上游戏:精灵宝可梦 Go(Niantic)

创新奖:无人深空(Hello Games)

最佳叙事:看火人(坎波桑托)

最佳技术:神秘海域 4:盗贼末路(顽皮狗)

最佳视觉艺术:里面(扮演死者)

最佳 VR/AR 游戏:工作模拟器:2050 年档案(Owlchemy 实验室)

观众奖:战地 1(EA DICE)

先锋奖:乔丹·梅克纳

形象大使奖:马克·德洛拉

终身成就奖:蒂姆·斯威尼