在 GDC 2017 之前的周日,我与 Oculus 内容副总裁 Jason Rubin 坐下来讨论了该公司在将虚拟现实带入主流方面面临的挑战。在我与鲁宾谈话的第一部分中,他谈到公司如何看待与第三方开发商的关系。第 2 部分重点介绍 Oculus 在构建可行的独立平台时面临的挑战不受束缚的虚拟现实头显。本次采访的第三部分展望了头戴式显示器的未来,重点是增强现实。
Oculus 尚未进入的一个领域是增强现实,我认为该领域具有巨大的优势。从内容的角度你怎么看?去年,我们推出了 Pokemon Go。从所有定义来看,这都不是一个很棒的应用程序。
它也不是增强现实,而是基于位置的相机直通。
它几乎不是 AR,以 AR 的名义进行营销,甚至没有那么有趣的游戏。然而,已有数百万人下载了它,它让 AR 进入了公众的视野。 Oculus 一直在开发立体成像以及所有这些可用于 AR 的东西,该公司如何从硬件和内容的角度看待 AR?我知道马克·扎克伯格从 Facebook 的角度对此感兴趣,Oculus 在 2017 年将如何对待 AR?您认为 AR 在 Oculus 时间轴上处于什么位置?
正如你所说,马克已经宣布他和 Facebook 对此非常感兴趣。目前,Oculus 致力于将 VR 推向尽可能多的消费者。关于 AR,我想说的是它的潜力是令人难以置信的。我们都为此感到兴奋。它肯定会到来,但如果你看看 VR 刚刚经历的炒作曲线,我们现在意识到曲棍球棒的起飞还需要一点时间,而我们仍然非常期待它的到来。自信来了AR 面临着更艰巨的挑战,因此现在的炒作已经存在,因为它们还没有被淘汰。三年前,VR 还被大肆炒作,但现在,他们的低谷将会更深,因为如何才能让 AR 在城市街道上行走,同时又不显得愚蠢,这是一个我们不知道的巨大挑战。没有,因为你通常坐在家里或私密的地方,这是巨大的。 Oculus 目前并不关注这一点。我们完全专注于将 VR 带给大众,我们认为在不久的将来,VR 将会成为大众所关注的领域。
我认为你提到的 AR 挑战是没有人能解决外形问题。说到Rift,我认为Oculus创造了最舒适的VR HMD。您对材料、头带以及电缆走向所做的决定显然经过了很多思考。作为一个喜欢科技的人,我希望看到 Oculus 尝试在 AR 领域做一些事情,但我理解,鉴于你们明白为什么你们只是继续做自己正在做的事情,这是有局限性的。
当你深入研究 AR 的挑战时,你会发现 VR 看起来很容易,但做好 VR 并不容易。我绝对相信 AR 是人类未来的重要组成部分,但现在我们 100% 专注于 VR。我还认为,当 AR 成为一种事物,并且在经历了幻灭的低谷并开始发挥作用后,它的表现非常好时,VR 仍将成为未来的重要组成部分,因为人们会说“好吧,我知道当你的生日到了,我正在获取所有地图”以及 AR 可以做的所有令人惊奇的事情,我不想低估它们。人们仍然想摆脱生活。他们仍然想去地牢或看未来的亨利或皮克斯电影。他们仍然想走出去。这只是 AR,没有任何透明度。 VR 和 AR 确实是一体的,并且最终会相互作用。
感觉与 Gear VR 和 Rift 类似。这些产品目前正在并行发展,最终将趋同。
他们绝对会收敛。
感觉 AR 和 VR 也在并行发展,最终它们也会融合。可悲的是,我似乎处于毫秒文化中,它不是“你最近为我做了什么?”是“你在最后一毫秒为我做了什么?”在这种环境下,人们想知道接下来会发生什么,尤其是当我们看到增强现实时。您认为我们离真正的融合设备还有多远?
那超出了我的范围。这可能是迈克尔·阿布拉什 (Michael Abrash) 需要谈论的话题。处于最前沿的人。我的世界不是今天。我的世界是“明年我能做些什么来推动 VR 向前发展?”我知道有一些非常聪明的人正在展望未来几十年。我有我的观点,但它们通常与我每天所做的事情相关。所以我可能不是问这个问题的最佳人选。关于 AR 有很多技术挑战我并不完全理解,因为它不是我日常工作的一部分。
我认为没有人完全理解 AR。
嗯,这可能也是真的。
目前还没有人真正破解这个难题。我们不知道 AR 的最终硬件解决方案。
我们甚至没有一个好的屏幕答案来让您面前的小电视屏幕更大。距离很远。想想《裂痕》问世之前多少年了。我们拥有 DK1,人们可以在线购买、带回家并做他们想做的事情。现在还没有这样的东西,AR 中也没有这样的东西。 Hololens 售价 3000 美元,但它只是你想要的 AR 设备的一个子集。所以我什至无法在 AR 中给你答案。还需要一段时间。我女儿已经 3 又 1/2 岁了,我确信这会出现在她的生活中,但到那时我已经很老了,我会说“我不需要那个”。
到那时我们已经太老了,我们可能会说我们不需要 AR 大脑植入物。
是的,就像我奶奶从来没有发过电子邮件一样,我可能永远也不会使用 AR,但我们拭目以待。
我们对贾森·鲁宾的采访结论将于明天发布在网站上。在此期间,请查看我们采访的第二部分关于不受限制的 VR 的挑战以及第 1 部分关于 Oculus 与第三方开发商的取消发行商关系。