《守望先锋》补丁增加了奥丽莎,让其他英雄变得不那么“困难”

《守望先锋》补丁增加了奥丽莎,让其他英雄变得不那么“困难”

对堡垒和安娜的削弱以及对狂鼠和黑影的加强都集中在让角色更容易玩。

考虑到该类型的紧张性,《守望先锋》这样的 FPS 的难度是可以理解的,但《守望先锋》最新补丁的总体主题似乎是让游戏和角色变得不那么难玩。

该补丁的亮点在于新坦克奥丽莎发布, 但仔细浏览补丁说明和开发者评论中,团队对各种英雄的改动做出的 7 条评论中,有 5 条出现了“困难”这个词。例如,上次更新增强了堡垒,但是现在他的被动正在减少因为他“有点太难对付了”。同样,狂鼠的射弹速度也存在射程问题,使“他难以在远距离使用,但他自身爆炸造成的伤害使他难以在近距离使用。”现在,他对自己的爆炸免疫了。

黑影得到了加强,因为显然玩家们无法足够频繁地正确使用她。 “黑影在正确的手中可能具有毁灭性,但渗透和骚扰敌人往往会感觉很困难。这些变化应该会提高她的效率和团队合作能力。”禅雅塔的毁灭之球得到了轻微的增强,因为她的“备用火力由于恢复时间长而常常感觉太难使用”。

目前尚不清楚这些更改是否是从平衡的角度进行的,或者暴雪是否试图使某些角色更容易访问元统计目的。但这些开发者评论的措辞似乎表明了后者,同时似乎仍然解决了游戏玩法问题。正如游戏总监 Jeff Kaplan 所说,平衡总是很困难之前已经解释过,但奇怪的是,在最终在游戏中实现之前,测试服务器上没有发现角色问题。 《堡垒》是一周增强,下一周削弱的一个很好的例子。这个补丁还将查莉娅的一些能力恢复到几个补丁前的状态。

诚然,暴雪开发过程的具体细节是严格保密的,团队所做的事情有一些不为人知的理由,但也许角色需要更多的时间在 PTR 上才能被推到生存以保持不变。 -将能力的发挥降到最低限度。

以下是完整的补丁说明:

新英雄:奥丽莎(坦克)

奥丽莎是用该市退役的 OR15 防御机器人的废料建造的,仍在学习如何以最佳方式执行其功能。她缺乏经验,但她坚定地致力于保护她的城市和她的创造者 Efi 免受伤害,从而弥补了这一点。

奥丽莎是加入《守望先锋》阵容的第六位坦克,就像她的编程一样,她的游戏玩法也是围绕保护而设计的。她的主要武器是速射融合驱动器,一种即使在远距离也具有良好射程和精度的自动枪——尽管这是有代价的。奥丽莎开火时的移动速度会减慢,玩家需要计划较长的装弹时间。她的备用火,停止!,在地图上发射引力子冲锋,在它经过时减慢附近敌人的速度,然后在爆炸时将他们拉向它。

强化能力增强她的个人防御力,减少受到的伤害,并使她在短时间内势不可挡。她可以投掷一个装置,创造出一个弯曲的、静止的物体防护屏障,非常适合拦截射弹并从正面、侧面和上方保护队友。最后,作为她的终极能力,奥丽莎部署了一个高能的增压器向其范围内的盟友发射增益,增加他们对敌方造成的伤害

一般更新

竞技比赛

  • 在 66 号公路上,攻击方在将有效负载推至第一个检查站后,现在还有 60 秒的额外时间。

开发者评论:这一变化将使 66 号公路与其他护航地图保持一致。

自定义游戏和游戏浏览器

  • 设置自定义游戏时,玩家现在可以禁用或修改使用辅助开火按钮激活的能力

英雄更新

出色地

  • 生物步枪
    • 伤害从 80 降低至 60

开发者评论:安娜的装备有几个坚固的部件,这使得她很难被替换。减少她的伤害输出会降低她的攻击威胁并降低她的决斗能力。

堡垒

  • 铁甲舰
    • [XB1、PS4] 堡垒现在在配置:哨兵或坦克时减少 20% 的伤害(之前为 35%)

开发者评论:上次更新后,堡垒变得有点难以对付,因此我们正在减少他的新被动,为敌人提供更多反击的机会。

狂鼠

  • 全面混乱
    • 狂鼠的爆炸不再伤害自己

开发者评论:此前,狂鼠的射弹速度使他难以在远距离使用,但他自身爆炸造成的伤害使他难以在近距离使用。这一变化使他在近距离时更加有效,让狂鼠玩家能够探索新的策略。

怜悯

    • 现在,在比赛统计数据和“职业档案”页面上可以跟踪提升其他玩家时所造成的增加伤害量

黑影

  • 黑客
    • 黑影的队友现在可以透过墙壁看到被黑的医疗包
  • 隐身
    • 当“黑影”进入或退出隐身状态时,音效和 VO 距离已缩短至 15 米
  • 转运器
    • 冷却时间从 6 秒减少至 4 秒

开发者评论:如果掌握得当,“黑影”可能具有毁灭性,但渗透和骚扰敌人往往会感觉很困难。这些变化应该会提高她的效率和团队合作精神。

温斯顿

  • 屏障投影仪
    • 技能冷却时间现在从障碍物放置时开始,而不是结束时开始

开发者评论:这一改变应该可以帮助温斯顿做他最擅长的事情:分散敌方队伍的注意力并阻止伤害。

查莉娅

  • 粒子屏障
    • 不再保护查莉娅免受击退
  • 预计障碍
    • 不再保护盟友免受击退

开发者评论:这实际上恢复了我们在几个补丁之前所做的更改,该更改使玩家在被屏障内部的效果击中时不会受到击退。这有一些负面影响,例如使目标免受穿透障碍效果的击退,例如莱因哈特的冲锋和温斯顿的原始愤怒拳。现在,这些将再次引起击退。这不会影响来自她的屏障之外的效果的击退,例如法老之鹰的震荡爆炸。这些仍然会被障碍物阻挡,不会造成任何击退。

禅雅塔

  • 毁灭宝珠
    • 交替射击冷却时间从 1 秒减少至 0.6 秒
    • 武器扩散已被移除

开发者评论:由于恢复时间较长,禅雅塔的备用火力常常让人感觉难以使用。这种减少应该使其成为一个更可行的选择。而且,他的武器的扩散量一直都很小。这并不足以改变他的比赛方式,但有时会导致通常会击中目标的投篮偏出。消除这个小差异应该会让他感觉更加一致。

错误修复

一般的

  • 当传送器、护盾发生器和其他玩家拥有的物体被摧毁时,杀戮源现在可以正确显示所有者的名字

人工智能

  • 修复了在自定义游戏中禁用炮塔能力时阻止堡垒和托比昂机器人采取防御位置的错误

竞争的

  • 修复了一个视觉错误,该错误导致您当前的奖牌无法在回合之间的设置阶段显示

自定义游戏和游戏浏览器

  • 修复了绿洲上的玩家被敌方莱因哈特压在汽车上后导致玩家在敌方重生室重生的错误
  • 夺旗设置中添加了得分要求说明,指出每支球队在得分之前都需要确保其旗帜安全
  • 修复了一个错误,该错误可能导致某些设置即使在未使用时也会显示在自定义游戏的信息屏幕上
  • 修复了“终极生成”设置中的值无法正确显示的问题
  • 英雄和地图现在在游戏浏览器的“查找游戏”过滤器下按字母顺序排序
  • 修复了在自定义游戏设置中禁用堡垒自我修复能力的错误

英雄

  • 修复了使用自我修复时无法触发堡垒行走动画的问题
  • 当麦克雷的闪光弹用于对抗美的冰墙时,他的火力计不再获得积分
  • 修复了当敌方玩家在撞击中被杀死时,成功的路霸钩子无法计入“匹配玩家钩子”统计数据的错误
  • 修复了在装备 Sanzang 皮肤时导致禅雅塔的脚穿过长袍的问题
  • 修复了导致 Reaper 的霰弹枪和 D.Va 的机甲在主菜单上显得异常大的错误

地图

  • 在练习场被摧毁的训练机器人现在显示在杀戮源中
  • 修复了允许多名玩家进入练习场的错误