《守望先锋》再次调整突击地图的获胜条件
我们的目标是避免联系,但最新的更新只是增加了更多的混乱。
《守望先锋》开发团队在更新游戏时确实尝试倾听玩家群体的意见并做出正确的决定。然而有时候,最好的意图并不总是转化为改进的游戏玩法。最近的 1.10 补丁中有关突击/护送地图和获胜条件的更改就是这种情况。
该补丁希望修复在势均力敌的比赛中确定胜利的方式,主要是为了避免平局。现在的修复要求团队中的玩家仅在捕获目标方面取得比实际捕获目标更多的进展。虽然这有助于减少平局,但球员们往往对自己的球队输球的原因感到困惑。
首席设计师斯科特·默瑟 (Scott Mercer) 表示:“即使两支球队都意识到了新的胜利条件并做出了适当的调整,胜利的瞬间性质往往会导致人们对所发生的事情感到困惑。”官方论坛上的帖子。 “是防守方由于失误而没有人在控球点上,还是进攻方卢西奥完成了惊人的投篮?这种缺乏清晰度的情况并不理想,所以我们将在未来的补丁中做出改变。”
Mercer 表示,该补丁将迫使玩家完成至少 33% 的目标,而不是多出 1%。他举了以下例子:
- A队攻击了花村的第一个目标,但在一轮非常艰难的进攻之后只取得了10%的进展。B队随后进攻,但只能获得20%的收益。这是平局。两队都没有达到 33% 的最低得分。
- A队攻击花村的第一个目标,并获得90%的进度。B队进攻,只获得40%。进步。A 队获胜,因为他们至少有 33%,并且比对手进步更多。
- A 队攻击花村的第二个目标,并在还剩 3:00 时完全占领它。B 队进攻花村的第二个球门,并在加时赛还剩 0:00 时攻克该球。A队现在重新发起进攻,试图夺取第一个目标。在 3:00 的时间库过去后,他们只能达到 20% 的进度。这是平局。他们没有达到 33% 进度的最低目标。如果A队达到33%,那么他们就赢得了比赛。
”这一变化意味着比现行规则会出现更多的平局(仍然远低于我们之前看到的所有竞技比赛中 6% 的比率),但我们认为胜利时刻的清晰度和防守对比赛的反应能力会更加清晰。进攻是值得的,”默瑟说。
最近守望先锋添加了新的起义内容,具有新的皮肤、物品和 PvE 模式。该活动预计于5月1日结束。