人们认为,《质量效应仙女座》的反响不温不火是工作室改变方向的原因。
根据发布的一份报告我的城市,BioWare 蒙特利尔已缩小规模,质量效应由于对质量效应仙女座的反应不温不火,财产被搁置。
接受 Kotaku 记者采访的四位消息人士还表示,BioWare 蒙特利尔将充当支持工作室,工作人员将参与其他 BioWare 工作室正在开发的项目。这一转变从 4 月份开始,当时几名员工被调到同样位于蒙特利尔的 EA Motive,以加强团队的工作能力。星球大战前线2。
与此同时,《质量效应》系列并没有消亡,只是处于冰冻状态。 BioWare 的高管认为,明智的做法是在潜在的新作品和《仙女座》之间保持一定的距离,而不是立即将 BioWare 蒙特利尔的开发人员分配给另一个《质量效应》游戏。
轻描淡写地说,考虑到批评者和消费者对《质量效应仙女座》的反应并不热情,这一决定似乎是谨慎的。 Shacknews 编辑兼 Modojo 主编 Brittany Vincent评论了比赛并给它打了 6 分(满分 10 分),并引用了——就像大多数评论家一样——平淡的角色、大量的故障和错误以及古板的叙述。
“不幸的是,《质量效应:仙女座》充满了糟糕的设计决策、错误、故障和叙事失误,令人沮丧,”她总结道。 “它本可以做得更多,但它最终会摔得面目全非。虽然有一些值得欣赏的东西,但它们很少而且相距很远——你的时间最好花在重玩原始三部曲或探索那里有广泛可用的模组,你最终会感到更加满足,感觉好像你已经以富有成效的方式利用了你的时间。”
Kotaku 联系 BioWare 寻求声明,并收到了发行商艺电 (Electronic Arts) 的回复。 EA 将以下回应归咎于 BioWare 蒙特利尔工作室总监 Yanick Roy。
我们 BioWare 和 EA 的团队付出了巨大的努力,将《质量效应:仙女座》带给世界各地的玩家。尽管 BioWare 继续专注于《质量效应仙女座》社区和现场服务,但我们仍在不断研究如何为我们将创造的下一个体验做好准备。
EA 全球工作室的团队人才济济,我们比以往任何时候都更加推动工作室之间在关键项目上的合作。
我们的 BioWare 和 Motive 团队在蒙特利尔共享工作室空间,因此我们有 BioWare 团队成员加入正在进行的 Motive 项目。我们还正在组建其他正在开发的 BioWare 项目的团队。
未来几年,BioWare 将会推出更多产品。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。