去年,COVID-19 大流行几乎推迟了一切,不幸的是,受害者之一是我最喜欢的复古游戏系列之一,《我的游戏人生》中的《模拟前沿》。这是一个纪录片系列,结合了 MLiG 通常涵盖的许多主题,全面审视使经典游戏保持活力的人员和技术。第 1 部分 和 2于去年 2 月和 7 月发布,计划在 2020 年底之前完成计划中的五部分系列。COVID-19 搁置了许多大型项目,我有点忘记了这个关于复古游戏保存的出色外观。
第三部分现已推出,在完整看完之后,在过去一年建立了自己的经典游戏保存项目后,我发现自己不得不与大家分享。如果您对这个主题感兴趣,我希望您可以花时间观看完整的视频,它很好地提醒您经典游戏的重要性,以及它在媒体的宏伟计划中到底是多么新颖。
本集深入探讨复古游戏文档、保存和复制背后的世界。它邀请了许多来自复古游戏界的知名嘉宾,从工程师到历史学家、内容创作者等。它从控制台参考摄影公共领域背后的历史开始,诚然,我以前没有考虑过这个保存领域。埃文·阿莫斯 (Evan Amos) 因其在记录历史上视频游戏硬件的高质量照片方面所做的大量工作而接受采访,最初是为了满足个人渴望修复维基百科上游戏机的不良图片。他的工作范围已扩展到瓦纳莫在线游戏博物馆,维基共享资源在线媒体库的一部分。令人着迷的是,一个小项目已经成为人们查找游戏机、控制器和 PCB 图片的标准,甚至被视频游戏公司自己在官方媒体中使用。
下一部分重点关注社区驱动的游戏列表,例如 SmokeMonster 的 Game Pack 列表,这些列表是 ROM 转储和 hack 的开源可验证脚本,保证可以在原始硬件或模拟器上运行。烟怪是一位长期的社区贡献者和内容创建者,他热衷于让人们以任何可能的方式玩经典游戏,但使用最好的工具,我绝对可以支持这一立场。
然后,它会根据不同客人的不同意见,继续讨论如何获取这些 ROM 以便对脚本进行分类。我个人同意这样的理念:如果你不能再在商店或店面购买游戏,那么你就可以走了。当闪存卡更便宜时,我不会花 500 美元在 NES 上尝试《Bucky O'Hare》的副本,尤其是当这 500 美元是一款已经从开发商和发行商手中移除了 25 年或更长时间、第二次出售的游戏时现在手谁知道多少次了。对于某些人来说,这可能不太合适,我对那些喜欢使用真正的盒带或 CD 的人没有意见,但对我来说,保存和播放能力超过了物理收藏的需要。然而,当我玩复古系统时,我确实喜欢拥有一份盒式磁带或光盘的原始副本(如果有的话),它只会让体验更完整。有时原始硬件不是一个选项,但这也是一个灰色区域。
该视频继续讨论硬件模拟,这在软件模拟中已经很常见了几十年了。我很欣赏像这样的专家对高级和低级模拟的细分阿尔特米奥·乌尔维纳,弗兰克·西法尔迪, 和扎克·“沃尔塔”·汉森,这些不同的方法如何适用于不同的解决方案,以及它们如何在大多数项目中混合在一起。该主题自然会发展到硬件模拟,例如基于 ASIC 和 FPGA 的控制台。 ASIC 控制台克隆通常是廉价制造的克隆,自 80 年代末以来市场激增,但较新的 FPGA 克隆正迅速成为替换原始硬件的首选方法。
诸如 Retro AVS、Analogue Inc. 产品和 MiSTer 开源项目之类的 FPGA 控制台都在讨论中,其中一些创作者自己也提出了自己的意见,例如布赖恩·帕克。我在 Chatty 和 in 中多次谈论了 MiSTer我关于 NES 吃豆人冠军版 Demake 的专题报道。就我个人而言,我认为 MiSTer 是我购买过的用于复古游戏的最佳产品,并且绝对会向任何想要建立一个致力于准确保存从微型电脑到街机游戏的经典游戏的数字博物馆的人推荐它。
这段视频最大的收获——还有很多我在冗长的总结中没有涵盖的内容——是,无论你喜欢体验经典游戏,只要体验它们就足够了,如果这对你来说是有趣的。如果它是在 Raspberry Pi 或 NES Classic 上,也许您拥有原始硬件和游戏,或者您刚刚进入 FPGA,所有这些对于复古视频游戏的传承和保存都是可行且重要的。随着年龄的增长,这对我来说变得更加重要,因为我希望我的孩子和他们的孩子能够体验到如此丰富的游戏历史。或者也许更多的是我自私地渴望玩年轻时从未有机会玩的游戏。不管怎样,一路上都很有趣,我想尽可能长时间地保持这种乐趣。