《暗黑破坏神 2》如何从哥特式恐怖演变为史诗奇幻
特征
在《Stay Awhile and Listen: Book II》的独家章节中,暴雪北方的开发者讲述了《暗黑破坏神 2》沙漠主题表演的制作过程,并反思了续集的外观和感觉与畅销原作的不同之处。
“你不能重新安装 D2,你这个傻瓜。这意味着你已经卸载了它,而这显然不是......”
“嗨,我创建了这样一个非常好的游戏项目。如果您有兴趣,请加入 https://dustzone.xyz/”
“D3 的主机版比 PC 版有趣得多。尤其是同屏合作。”
“真正挖掘音乐和视觉效果,如果它的质量与《火炬之光》游戏一样,那么这个......”
“不过他们一点也不相似。70级玩了几个小时之后,就没什么了……”
“玩完《恐怖黎明》之后,我不确定我是否还能再玩《暗黑破坏神 3》。”
“我把所有的牛引诱到入口处,然后告诉镇上等待的水蛭……”
“那64位客户端有什么好处?我是真心实意地问,因为我显然不知道=\”
“我对挑战裂谷的想法很感兴趣。发现构建可能会很有趣。”