意见 – COD 社区:“缺乏想象力、令人讨厌且愚蠢”

或者,正如我预先给它起的标题:为什么《黑色行动2》的创新不会改变任何事情

免责声明

以下内容并不是要描述整个 COD 社区,而是那些似乎有意降低其标准并给其带来坏名声的人。

您已经在《黑色行动 II》多人游戏的巨大展示中看到了这一点:与之前的《使命召唤》游戏相比,“Pick-10”系统允许极其多样化和不同的游戏风格。专业福利不再存在,常规福利也不再影响你的武器。手上功夫、快速拔枪、稳定瞄准等技能现在都成为了武器附件。您可以通过拥有多个相同级别的福利来参加类似专家的课程。武器有一个选择射击附件,可以在全自动、连发和半自动之间切换。您可以使用“通配符”并在武器上放置三个附件。 Treyarch 推出了 CODCasting 和 Livestreaming。这个清单相当可观。

Treyarch 有一些强大的勇气来为游戏系列实现如此多的新功能和创新功能,尽管许多人认为这些功能正在“消亡”;考虑到自《Black Ops》以来,各预发行游戏的预购量和销量均有所下降,以及竞争激烈的游戏市场。我个人认为,与之前游戏中传统的“创建班级”设置相比,这看起来是一个非常有趣的举措;如果我没记错的话,该游戏通过“Pick-10”系统提供了总共 500 万(或者是十亿?)的组合。基本上你有很多可以在战场上使用的职业设置。

僵尸社区

这是否意味着人们实际上会使用这些无穷无尽的组合?我亲爱的《使命召唤》粉丝们,这个问题的答案是“不”。免责声明提醒:我不是某个非 COD 游戏的小粉丝,我从早年就开始玩《使命召唤》了。我喜欢《使命召唤》游戏,但我讨厌它免费附带的邪恶而令人厌恶的社区。快速瞄准者/诡计高手、廉价武器使用者、YouTube 绵羊、YouTube 评论员、剥削者、骗子、黑客、恶搞者……凡是你能想到的,《使命召唤》都有。每一款《使命召唤》游戏我都经历过同样的废话,但这丝毫没有阻止我对游戏的基本享受。在我之前的文章中,关于现代战争3,我仍然很喜欢和一群很棒的朋友一起玩这款游戏,但看到一款完美的游戏——其核心元素,不考虑连接问题——如何被这样的废话淹没,我们感到很伤心;人们使用 YouTube 设置并模仿那些大的 YouTube 用户,而不独立思考,也没有使用自己的设置。

但我提到这并没有影响我对游戏的基本享受。确实如此,但这绝对扰乱了我对整个社区和游戏精神的容忍度。 《现代战争 2》可能是这一切的开始,而且随着游戏的进行,情况只会变得更糟。随着MW3是最新的,随着黑色行动2的快速临近,我只能假设我们每天看到的同样的争论将会发生在下一款COD游戏上,然后是下一款和之后的一款,依此类推。等等。

这就是为什么我给这篇文章贴上标签。拥有创新固然很好,但如果该死的社区不使用它,它就不会有效。但他们不会——因为每款游戏都提供了不同的游戏方式:《MW2》的游戏内职业变更器“One Many Army”完全错误地成为了一种白痴工具,可以廉价地杀死群众;拥有大量不同武器的《黑色行动》变成了每个人都使用一到两把同一类别的武器; MW3 消除了 MW2 廉价的愚蠢行为并实现了更好的武器平衡,再次变成每个人都使用没有技能的武器。年复一年都是如此,如果《黑色行动2》能够以某种方式填补这个漏洞,我会吃掉所有这些话。

忽视创新和原创性

你知道吗?随着所有这些“创新”系统的实施,YouTube 的广大用户只会更容易地毫无偏差地遵循最强大的设置。在之前的游戏中,很容易区分谁在使用某种设置,但无法充分利用评论员推荐的如此令人惊叹的职业设置的全部“力量”。在《黑色行动 II》中,他们取消了职业特权、枪支影响特权、传统的选择系统,而只是用直接开箱即用的强力装置来填充它。对于用铁拳控制各自社区的《使命召唤》评论员来说,他们很容易根据自己的喜好利用“Pick 10”。 “这里是最好的设置好后就可以使用,没有人使用或知道它!”他们确实是胡说八道。您正在告诉您的数十万订阅者!

YouTube 轶事:从什么时候开始,重新上传《使命召唤》——或者事实上,任何游戏预发布/宣布——不管您是否是媒体频道(例如 Gamerspawn)——预告片成为一种常态?我的意思是,如果你要进行一些细分,那就很公平了。我喜欢分析视频。但直接重新上传,无非是“这是全新的《使命召唤》预告片 Treyarch/Infinity Ward/刚刚发布的任何人!”呃,喂?您确实意识到动视暴雪在《使命召唤》官方频道上发布了它,不是吗?这种廉价的价值激怒了我,因为我知道他们这样做只是为了两件事:防止订阅者离开(从心理上让他们相信他们盲目关注的这些 YouTuber 仍然活跃),以及为了赚钱!

以现代战争3为例。每隔一个晚上,我都会和一些朋友一起玩,我们会遇到大多数玩家的相同组合:MP7 或 ACR 以及任何附件:盲眼、刺客,最有可能的是死亡沉默(因为 Sit Rep Pro 太强大了,没有-有人使用它)。也许不是 YouTube 效应,但更重要的是,社区利用了这样一个事实:那把枪和那种装置是杀人最简单的方法,也是最令人沮丧的阶级。为什么? MP7 和 ACR 的后坐力有限,而 Perk 的设置却是对一切事物都隐形的强大力量。这不是“但它很容易被反击”或“停止抱怨/哭泣”这样的简单情况,事实上,如果每个人都使用游戏中最便宜的设置,我很难获得任何形式的乐趣。当然,每个游戏都有同样的问题,但由于 COD 社区是如此无情,与其他游戏相比,它更令人沮丧。

如果您玩《使命召唤》等游戏并且喜欢挑战自己,我恭喜您。我想说的是,我越来越尊重那些决定使用非常激烈的阶级设置和非正统武器的人。我绝不是说《黑色行动》续集不会有这样的东西——当然,一小部分人会比大众更喜欢使用不同的武器和衍生品,因为他们显然会从击败那些宁愿采取俗气战术的敌人中获得满足感。战场。

为他们而战 蒙太奇杀戮

如果没有稍微触及自 COD4 中的 M40A3 时代以来一直困扰着《使命召唤》的快速瞄准/技巧射击领域,本文就不太合适。

Trickshotting、fakies、360-noscope、tryharding 以及更多术语——这些是玩家似乎使用的技巧,但我只是不知道他们在说什么。我可以透露,我曾经也永远不会在 FPS 游戏中采用这种令人讨厌的“游戏风格”。一百万年里都不会。但这里的争论严格来说并不是关于什么是和什么不是的争论[在这里插入术语]——或者一个人做任何事情可以有多么熟练或幸运(也许是另一篇文章,但一个快速的意见:我相信他们所做的一切都是运气和利用系统的技巧)。

不,更重要的是实际执行此操作的人以及他们选择这样做的原因。他们相信自己是神吗?或者他们认为数百万人会放下控制器并观看他们的“精彩”蒙太奇视频?每当我目睹或被某人使用如此可恶和令人厌恶的手段杀害时,我都会对自己说“为什么?”以及“怎么会有人找到这个乐趣?”他们显然不是为了挑战、打赌、娱乐或任何形式的乐趣。那么他们为什么要这么做呢?在一场统治游戏中实现 5 次击杀和 39 次死亡背后的动机是什么?每场比赛都夺旗?如果他们玩游戏不是为了获得乐趣或获胜,那么他们在做什么?人们启发了我,因为我很难理解做得不好的动机。

现在,这个主题是一个广泛的主题,我显然不希望它劫持本文的要点或展示我对这些玩家的真实意图和感受。但我会指出我只是指的一点那些进入完全基于目标的游戏的人,不改变职业,做特技射击和所有爵士乐。那些实际上表现出色的人——通过客观嫖娼的方式——或者决定恭敬地转行的人,不会受到我对“蒙太奇”瘟疫的胡言乱语的影响。如果你确实做出了这种蠢事,那么恭喜你干得好!

不玩目标

我们很方便地进入下一个主题!每款游戏都会遭遇这样的恐怖:人们没有达到目标。或者我应该进一步强调:人们认为“搜索与摧毁”和“统治”等游戏模式是“团队死亡竞赛”的同义词,或者是不搜索和摧毁炸弹目标或统治旗帜的地方。

《黑色行动 II》正在对 Infinity Ward 的基础进行进一步改进;改进了积分系统,并为目标玩家提供了更多奖励。这也许是《使命召唤》社区隧道尽头的唯一曙光,因为在 MW3 之前,以目标驱动的游戏风格在客观游戏模式中追求目标并不会让你蹲下。 Treyarch 可能最终打破了该区域的坚固玻璃,因为这使得游戏节奏更加快,因为玩家将有更多动力去捕获目标、放置炸弹或保卫总部。

这可能是本文中我不会反复讨论该主题的唯一部分。我们都知道人们在 S&D 中拿了炸弹然后回到出生点的挫败感,或者敌方队伍在统治中从侧翼包围你但不去实现旗帜目标,或者玩家在击杀确认中没有拾取标签 - 所以我们都希望《使命召唤》能有一个更加目标驱动的版本。

骗子和黑客毁掉了怀旧之情

我们在任何《使命召唤》游戏中都经历过这种情况。你想知道进入了一个“改装”或“黑客”大厅,但不知道发生了什么,或者你意识到你已经在游戏会话中加入了第十个游乐场,专门针对社区的小败类:所以- 称为“游戏玩家”,他们根据自己的需求定制游戏。

但即使称他们为黑客或模组制作者也是一种侮辱。前者实际上无休止地工作,以测试安全防火墙的好坏,而后者通常是希望延长旧游戏寿命以获得更好效果的游戏玩家 - 添加纹理、新模式,甚至重新发明这些游戏以打造全新游戏观众或一代人。

我只能将这些人描述为彻底的白痴,破坏了他人的乐趣和怀旧之情。看看《使命召唤 4》、《战争世界》和《现代战争 2》:无尽的速度/跳跃、无限的弹药/连杀、瞄准机器人等等。对于那些自以为“黑客”能力不强的小混蛋来说,这里简直就是天堂。

看到我心爱的《使命召唤4》陷入绝望的深渊真是太遗憾了。你不可能享受一场干净、未经修改的公开比赛,在与朋友聚会时,不会遇到某个自以为是上帝的白痴。计算这个人的技能和尊重程度在 0 到负 0 之间。正确:。每次我回去玩 COD4 并遇到被黑的大厅时,我都会对自己和我的朋友说“我们为什么要这么麻烦?” “这变得越来越令人恼火,越来越不怀旧。”

也许 Treyarch 和 Infinity Ward 的编程存在巨大缺陷:《黑色行动》之前的游戏只有非常有限的发行后和反黑客支持,而《黑色行动》之后的游戏却获得了巨大的发行后支持,并且拥有非常不错的反作弊方法,毫无疑问,创建《使命召唤》系列的游戏已经被人们通过插入任何工具或使用方法来获取恶意黑客密钥所接管。制作最初的新一代《使命召唤》游戏的程序员一定会热泪盈眶,看到它被黑客入侵而无法修复。

我是否对这些所谓的《使命召唤》“粉丝”感到愤怒,他们没有按照游戏本来的样子来玩游戏,而是扭曲规则并想方设法破坏他人的乐趣?不,更多的是怜悯和同情。

未来是..相同的

我赞扬 Treyarch 和多人游戏团队尝试彻底改变现状。但我担心这是毫无意义的愚蠢行为。人们抱怨该系列需要创新,但同样的人又抗议说改变太大了。然后,同样的人抱怨游戏没有多人游戏多样性,或者不同的粉丝抱怨武器被削弱,因为这意味着必须使用不同的、未经测试和未使用的武器。

明年这个时候,每个人都会热衷于宣传下一款《使命召唤》游戏。谴责《黑色行动 II》是一次失败,之前的游戏占据主导地位,《MW3》很可能是最近最好的游戏——每年都会有同样的周期。正如我之前提到的,我很期待《黑色行动 II》的实际游戏。但是,我对上面描述的社区行动所感到的沮丧和烦恼几乎消除了我对此的任何兴奋,因为我知道它只会像平常一样:被相同的设置压倒,而我必须通过使用不同的设置来奋斗,因为这就是我打球的方式。一段时间后,坚持同一门课程对我来说变得无聊和没有挑战性,这就是为什么我拒绝屈服于“如果你不能打败他们,就加入他们”这句话。

我一直看到这种情况,自从第一部《现代战争》让我们所有人都感到满足以来,情况就一直如此——社区突然屏蔽了当前的游戏,因为它变得太主流了,或者它被黑客入侵了,或者它现在“菜鸟”了友好”,或者无聊和重复,并为下一个“巨大的创新 CoD”而大肆宣传,因为当前的游戏很糟糕。 《使命召唤》的受过教育的人声称,当前的游戏很糟糕,因为它充满了像他们一样的人,使用同样缺乏原创性的强大设置,但他们很高兴地宣布他们对下一个游戏感到“巨大的兴奋”使命召唤游戏将添加更多新发明。呃,喂?您是否意识到无需购买其他游戏即可享受乐趣?稍微混合一下,不是吗?

但这并不重要,因为事情变化越多,它们就越保持不变。