DICE 推出了《战地 2042》更新 1.15,这是游戏的 1.2 补丁!这带来削弱隐形直升机,瞄准辅助控制器修复并加载更多!请继续阅读 BF2042 8 月 2 日补丁说明。
《战地 2042》更新 1.15 补丁说明 | BF2042 8 月 2 日补丁说明:
什么是新的?
此更新不仅包括新的错误修复、平衡性更改和生活质量改进,还包括我们计划的首次发布地图重做,以及我们的一些专家的初始风格和语气更改:
- 万花筒经过重新设计,通过新的掩护资产、旗帜位置、地形海拔和地图上多个位置的视觉更新来提供改进的游戏流程
- 我们正在为我们的专家引入首次风格和语气变化,其中包括几个更新的角色模型
- RAH-68 休伦和 YG-99 汉尼拔 30 毫米加农炮的威力因以更快的速度过热而降低。这将有助于限制它们对步兵的影响并使其更符合我们的平衡
- 游戏中现在提供玩家档案和统计数据页面。它提供了自发布以来您的表现和进展的概述
- 控制器上的瞄准辅助已进行调整,以确保在跟踪移动目标时感觉更流畅、更一致
- BSV-M 全自动模式现在受到精度损失,高威力子弹现在随着距离的推移会更快地失去伤害
内容与改进
万花筒 – 地图改进
今年早些时候,我们通过我们的网站与您就地图设计进行了公开讨论核心反馈 – 地图倡议。根据您的反馈,我们确定了发布地图的几个重点领域,可以通过覆盖、强度、视线、路径和遍历更改来提高质量标准。因此,我们一直在重新设计我们的发布地图,以确保其游戏玩法更新到这些修订后的质量标准。
重新制作地图需要时间,而万花筒是我们完成此重新制作的第一张地图。您可以在本次游戏更新中玩改进版本。
发生了什么变化?
我们修改了游戏空间,添加了更多掩体,创建了新的旗帜位置,并改进了整个地图的流程。
掩护不仅通过放置新资产而增加,还通过抬高地形来增加,以帮助打破视线并让步兵更有目的地在地图上移动。最重要的是,这些新资产带来了更多的战术破坏,有助于确保地图在每轮的持续时间内不断发展,并为攻击者和防御者在关键区域进行游戏时提供新的选择。
我们还在地图上引入了新区域,在公园中添加了一个前沿作战基地,并在塔附近添加了第二个指挥所。数据中心同样收到了来自各团队的多次通行证,以帮助确保有更多的掩护点,并且某些区域的新的战争撕裂外观有助于使地图更加忠实于 2042 年的背景。
我们希望您会喜欢这张地图上的新游戏玩法,并且我们期待您在尝试后就这个更新版本的玩法提供反馈。
提醒一下,更新是我们正在重新制作的下一张地图。这项工作仍在进行中,修订后的版本将在第 2 季期间推出。
专家——风格和语气更新
在此更新中,我们正在修改我们的艺术方向,以确保专家满足您对 2042 年世界的风格和基调的期望。您会注意到更新的专家角色模型,以更好地反映他们所经历的紧张情况。
以下是这些更新模型的几个示例。当您在游戏中看到新的专家外观后,我们很想听听您对它们的看法。
球员简介
我们从您那里听到的反馈的另一个方面是能够查看您在游戏中的表现和统计数据。此功能将在更新 1.2 中通过引入玩家档案来掌握。
您的个人资料显示您当前的游戏进度以及自发布以来的表现统计数据。查看信息,例如您当前的等级、下一个等级所需的 XP 以及相关的解锁、您的顶级精通以及您接下来最接近完成的解锁。
在统计屏幕上,您可以查看 K/D 比率、击杀数、死亡数、助攻数、复活数、准确性、射击次数等信息。
我们很高兴您在收到玩家资料后发现自己的表现如何。当然,我们期待看到那些令人印象深刻的 K/D 比例屏幕截图。
变更日志
一般的
- 修复了瞄准辅助的问题,该问题导致自动跟踪无法按预期针对移动目标进行工作
- 查看武器附件时添加了滚动菜单
- 在游戏中预览皮肤将不再显示角色的脚夹入地面
- 收藏屏幕中标识游侠类别的文本现在更易于阅读
- Battle Pass 屏幕中的隐藏 UI 按钮不再隐藏玩家卡背景或标签
战场传送门
- Rush – 已为所有地图添加了相应时代特定的 MCOM。 《叛逆连队 2》版本在原有外观和感觉的基础上也进行了视觉改进
- 修复了驾驶坦克的人工智能士兵无法在阿拉曼:轴心国机场地图布局中移动的问题
修饰符
- 即使士兵生命再生开启,推土机也不再再生爆炸伤害
- 呼入车辆冷却修改器现在会影响车辆被摧毁和再次使用的时间窗口
- 当车辆因达到限制而无法使用时,呼入平板电脑现在可以正确显示
- AI士兵现在可以驾驶飞机
- 车辆优势现在将考虑门票乘数修正
- 车辆优先票进度条现在将根据剩余的最大票数进行更新
- 添加了一个新的单独修改器,用于启用人工智能乘客座椅
规则编辑器
- 放置在地图中的四轮摩托车辆现在可以响应 ModBuilder 块
- 解决了 Exposure 上的规则编辑器传送问题
- “等于”规则编辑器块现在支持捕获点类型
- 禁用的占领点将不再影响游戏,例如仍然有票流血
- 传送现在可以在车辆优势游戏模式下使用
- 添加了几个新的规则编辑器块
- 获取上一个所有者团队 ID
- 获取OwnerProgressTeamId
- 获取当前所有者团队 ID
- 获取捕获进度
- OnCaptured:CapturePoint
- OnCapturing:CapturePoint
- 失落:占领点
小工具
- 现在,在快速连续收集弹药袋时应该始终注册它们
- 使用即时锁定射弹(例如圣丹斯的反装甲手榴弹)时不再显示错误状态
- 修复了玩家在放置鲍里斯的 SG-36 步哨枪或爱尔兰的 DCS 可展开掩体后可以连续使用两个 IBA 装甲板的问题
反坦克地雷
- 从 NTW-50 改为反坦克地雷时,握持时手柄不再漂浮
C5
- 当从乘客座椅上抛出时,C5 不再附着在 MV38-Condor 上
插入信标
- 现在,当插入信标放置在不平坦的地形上时,其生命值条和图标不应偏移
维修工具
- 现在,修复工具在停止修复时立即开始冷却
- 过热进度开始之前不再出现错误的延迟
烟雾弹发射器
- 烟雾弹发射器现在在战斗通行证中显示正确的类别标签
危险区
- 现在有机会出现强大的人工智能坦克,它可以保护大量数据驱动器。它被标记在地图上,所以如果你想尝试获得甜蜜的战利品,就完全取决于你了……
- 调整了世界中的图标,以便更轻松地读取每个位置有多少个数据驱动器
- 您现在可以拾取玩家和人工智能士兵掉落的小工具
- 解决了在拾取所需的上行链路后无法使用游骑兵和车辆呼入项目的问题
士兵
- 自动展开降落伞不应再展开太晚或造成坠落损坏
- 执行拍摄时,相机将不再剪辑从 1P 到 3P 视图的过渡
- 士兵有时在车内死亡时不会放下武器。这已经解决了
- 对爆炸伤害仍会到达士兵射程之外的区域进行了更改
- 修复了近战攻击可能导致斜坡等过渡区域出现物理问题的问题
- 修复了复活和尝试近战并没有取消复活的错误
- 士兵在击倒动画中不再互相夹住
- 修复了如果玩家在其他玩家生成之前死亡,则击倒动画无法正确播放的问题
- 修复了更新时无法复活电梯内盟友的问题
- 为被遮挡的士兵杀戮镜头添加了高质量动画
- 在俯卧的玩家身上生成将确保您现在也处于俯卧姿势
- 陡坡上的俯卧行为已得到改善,这应该可以防止射击时分散不准确的情况
- 您现在可以在倒退时俯卧
- 玩家模型有时会在俯卧时刺穿墙壁,这使得它们受到损坏。这种情况不应该再发生
- 楼梯或斜坡不应再有时显示拱顶动画
- 开始幻灯片时,您不应再有时看到断断续续的动画
- 士兵和车辆隐藏后弹出玩家视野的视觉效果变得更加流畅
- 修复了必须按住前进按钮才能进入梯子的问题
- 跳跃后不应再直接中断
- 爬梯子后无法立即滑动的问题已得到解决
- 现在在滑行过程中跳跃应该总是正确触发
专家
白克
我们认为白南准的 EMG-X 扫描仪并不总是值得用作攻击性工具,因为它会导致她被发现,从而变得脆弱。因此,我们消除了这种自我发现效果,并稍微增加了扫描敌人的停留时间,使扫描仪使用起来更可靠。
- 使用 EMG-X 扫描仪时的点持续时间从 0.5 增加到 0.85 秒
- 使用 EMG-X 扫描仪时,白南准不再被发现
饶
- 当坐在车辆的乘客座位上时,拉奥的黑客效果不应再持续
- Rao 的黑客动画应该不再有时会卡住
- Rao 的黑客行为现在可以正确地穿过一些可穿透或看穿的物体,而之前它并不总是这样做
圣丹斯电影节
- 解决了与圣丹斯手榴弹图标的差异
- 进入车辆时,圣丹斯的翼装音频不应再继续播放
- 你现在应该能够在灌木丛内进行击倒
天使
- 天使的装载箱不应再阻挡梯子
卡斯帕
- OV-P 侦察无人机现在在被飞行器击中时总是会被摧毁
推土机
- 使用推土机的 SOB-8 弹道护盾进行猛击现在应该始终跟随敌方士兵
- 使用推土机的 SOB-8 防弹盾攻击时,摄像机不再会穿过建筑物
爱尔兰语
- 弹药箱和医疗箱无法再穿过 Irish 的 DCS 可展开罩
利斯
- 修复了用 Lis 的 G-84 TGM 击中 T90 MBT 背面会造成 1% 伤害的问题
- 修复了从乘客座位上射击和重新装载 G-84 TGM 时飞机 HUD 消失的问题
- G-84 TGM 摄像机导弹视觉效果现在可以与沙漏上的沙尘暴正确交互
- 莉斯的动画在回合结束时不应再出现剪辑
- 降低了莉丝的铠甲猎人特性的亮度
用户界面/平视显示器
- 添加了对基于目标的图标不透明度的支持。这项新功能允许根据图标距屏幕中心的远近来调整图标的不透明度。屏幕中心的图标将更加透明,而屏幕边缘的图标将更加不透明。
- 此功能旨在防止图标遮挡您瞄准的敌方目标的可见性。它始终处于活动状态,缩放时效果更大(当图标位于中心时,不透明度非常低)。敌方玩家图标的不透明度不受此功能的影响。
- 添加了选项来自定义不透明度受影响的屏幕区域以及缩放和未缩放时该区域外围或屏幕中心的透明度。该选项可以在“显示”>“HUD 图标”下找到。”
- 添加了一个名为“水平 HUD 填充”的新 HUD 选项,该选项允许调整 HUD 定位的左侧和右侧的距离。当设置为 0 时,小地图和库存等元素将位于屏幕边缘。当设置为 100 时,这些元素将靠近中心。该选项可以在“显示”>“HUD 常规”下找到
- 通过更新的手榴弹警告指示器图标,提高了附近手榴弹威胁的可读性。动画、大小和不透明度随距离的缩放已进行调整,以确保当手榴弹不在玩家视野中时更容易看到警告
- 世界中的健康栏、图标和名称现在应该始终在无人占用和友善的车辆上可见
- 修复了当这些图标粘在屏幕边缘时,在位置、危险和目标 ping 上看不到距离的问题
车辆
- 调整了1P视图中直升机旋翼的透明度,以降低潜在的光敏风险。
- 弹药计数器和实际补充时间现在在车辆武器吊舱上完全同步。
- 修复了导致 MV38-Condor 在飞行模式下无法起飞的问题
- 修复了切换武器后导弹上的装弹计时器仍保留在屏幕上的问题。
- 迷你枪的火花元素已适应光线水平,因此在弱光环境下不会阻挡玩家视线
- 为 MD540 Nightbird 添加了 Minigun/20mm 炮弹弹射效果
- 为飞机防空武器添加25毫米炮弹弹射效果
- 轻型与重型飞行器的碰撞损坏已更新。这并不意味着车辆在碰撞时立即被摧毁,但它们会受到比以前更多的伤害
50毫米空气炮吊舱(秃鹰/后鹿)
我们觉得MV-38 Condor和Mi-240 Super Hind对步兵的攻击能力还是太强了。我们正在调整他们的 50 毫米加农炮,以帮助进一步限制其对步兵的影响,并更加关注这些作为运输工具的直升机。
- 弹药数量从 12 减少到 8
- 爆炸半径从 5 减少 -> 3.5m
- 补充时间从 3.5 -> 6 秒增加
EBA 野猫
我们正在调整 EBAA WILDCAT 的防空能力,以确保这些武器在对付空中飞行器时更有效。
- 防空导弹 – 伤害从 130 增加到 210。这意味着它现在可以对夜鸟和喷气式飞机进行 2 次击杀,并使攻击直升机处于临界生命值。
- 防空导弹锁定范围从 400 增加到 600m
- 双 30 毫米防空炮的最小伤害已被移除。现在它在所有范围内总是造成相同的伤害
- 双 30 毫米防空炮现在对喷气式飞机和所有直升机造成的伤害稍高
RAH-68 休伦 / YG-99 汉尼拔
我们认为隐形直升机 30 毫米机炮吊舱对步兵来说太强大了,因为它们可以长时间发射,而步兵几乎没有反击的机会。因此,我们提高了这些大炮的过热速度,以限制它们对步兵的影响。
- RAH-68 Huron 和 YG-99 Hannibal 上的 30 毫米加农炮吊舱过热加剧
- RAH-68 Huron 和 YG-99 Hannibal 炮手座位上的设备槽位不再显示错误的按键绑定
- 调整了 YG-99 Hannibal/ RAH-68 Huron 上的进入图标位置
武器
- 修复了霰弹枪造成高达 300m 伤害的问题。它们不再对 200m 以上造成伤害。
- 对于那些用霰弹枪从远处射击的人来说,这意味着错误地向您提供可能处于危险之中的反馈的情况会减少。对于霰弹枪使用者来说,它不应该再错误地告诉你你可以在这样的距离内有效地消灭你的目标
- 燃烧榴弹发射器不再射击敌人
- 减少了放大时武器瞄准镜周围的外围模糊,以帮助提高总体可见性
- M5A3 枪管在某些瞄准镜中不再可见
- NTW-50 中的 BKS 瞄准镜不再与相机夹住
- Ghostmaker R10 枪管在某些瞄准镜中不再可见
- 许多瞄准镜已更新,以确保向下瞄准时可以看到更大的可玩区域
- 调整了炮弹弹出效果,以便在使用 PSO-1 瞄准镜进行 ADSing 时,弹壳不可见
- 修复了当装备某些下管时 BKS 8X 和 SDB 10X 上的瞄准镜视觉效果被破坏的问题
- Target 8T 1.25-4.5X 瞄准镜不再缺少“切换光学”标签
- Buckshot Shell 的默认弹匣现在具有正确的弹匣尺寸图标
- MP28 默认红点瞄准器现在使用正确的图标
- 修复了导致某些皮肤通过瞄准镜显示不正确视觉效果的问题
BSV-M
- BSV-M 上的全自动模式不再提供后坐力补偿,而是提供 15% 的分散惩罚
- 调整了 BSV-M 高威力弹匣的伤害下降,从 100m 改为 50m 开始
- 修复了 BSV-M 在使用两脚架时不会减少后坐力的问题
- 修复了 HUD 中的 BSV-M 弹匣尺寸与武器上配备的弹匣尺寸不匹配的问题
K30
- 降低了亚音速、标准子弹和高威力子弹的 K30 弹药类型伤害
- 亚音速,0-10m – 22 dmg > 18 dmg
- 亚音速,30-40m – 18 dmg > 15 dmg
- 标准问题,0-10m – 22 dmg > 18 dmg
- 高功率,0-10m – 22 dmg > 18 dmg
M5A1
- 减少了 M5A3 近战子弹的伤害
- 0-20m – 22 -> 18 伤害
MP9
- 减少了 MP9 近战回合的伤害
- 0-5m – 28 -> 22 伤害
- 30-40m – 22 -> 18 伤害
下桶
- 减小了万能钥匙附件十字准线的尺寸
- 玩家会因 40 毫米燃烧弹发射器的初始冲击而受到伤害,但不会因火焰本身而受到伤害。玩家现在将按预期燃烧
- 发射下枪管现在也会在小地图上发现你
- 修复了在“加号”菜单中触发下桶附件时有时会播放的动画损坏问题
- 现在,在启动器/主键模式下进行 ADSing 时,将显示下桶图标
- 在危险区域 M5A3 中添加了缺失的默认下枪管
- 使用枪管下附件时,现在会出现消防模式 UI 图标
- 使用枪管下附件时,射击模式按键绑定不再存在
期待本月某个时候有关下一次更新的更多消息。
来源:EA