死亡空间 3 合作评论

《死亡空间 3》合作游戏是一款游戏玩家游戏。如今,与好友坐下来享受有趣、高动作的射击体验已经很少见了。每个开发者都试图让我们惊叹或给我们留下深刻的印象,感觉每款游戏都在用装满布景和戏剧性过场动画的麻袋击中我们的头。 Visceral Games 与 DS3 的戏剧、动作、恐怖和伪 RPG 合作游戏玩法取得了非常好的平衡。恐惧很少,不会让他们感到平淡或可预测(当心弹球机)。控制装置处理得很好,尽管我的两只左手似乎喜欢在每次引起恐慌的老板战斗中拉出愚蠢的清道夫机器人。说到 Boss 战……DAYUM SON!老实说,我从来没有期待过像 DS3 Co-Op 中那样的 Boss 战。 Boss 战不仅需要团队合作,而且很简单,不会让人厌烦,但也足够困难,具有挑战性。它们看起来也很酷,所以就是这样。

在我们深入讨论之前,我想先分享一下我正在玩《救赎之翼》的游戏。我们是老派的游戏迷,玩 DS3 这样的游戏很有趣,我认为这与现在其他人“让我们玩吧”形成鲜明对比:

[youtube id=”NXbpIWxhutY” 宽度=”618″ 高度=”378″]

团队合作

这可能是 DS3 可以做得更好的一件事。游戏并没有给你和你的搭档提供需要两个头脑(和枪)才能击败的敌人,而是或多或少地向你抛出了一组额外的敌人。让合作伙伴成为生存和进步的必要条件,而不是创造性地解决“问题”,除了老板打架,两把枪似乎勉强够用。当然,也有一些解谜时刻,似乎按下一个开关就会唤醒宇宙中的每一个死灵,而你被困在旋转的太空垃圾中,而你的伙伴必须与地狱之火搏斗,以防止你被杀死。但总的来说,感觉你的伴侣只是后备力量,而不是体验中不可或缺的一部分。游戏玩法足够有趣,足以弥补这方面深度的不足,而且游戏非常小心地提醒你,如果没有人来掩护你的屁股,你会死得多么惨。

环境

你可能认为人们现在应该已经明白,废弃的太空飞船只不过是麻烦,而且最终会爆炸。值得庆幸的是,这里有一颗行星!撇开判断失误不谈,这款游戏中的每个房间看起来都很棒,每组关卡都感觉非常独特。 Visceral Games 确实在每组关卡中投入了大量的心思,赋予它们自己独特的时间位置,并与其磨损相匹配。有些关卡看起来焕然一新,另一些关卡看起来就像被烧毁的破烂房屋。它们看起来都很棒。游戏进行到大约 ⅓ 时,你最终到达的星球就像霍斯 2.0,这没关系。当你第一次着陆时,能否存活更取决于你能活多久,而不是你能以多快的速度消灭死灵,但这两者结合起来,创造了我在《Co》中玩过的最疯狂、最有趣的游戏。 -迄今为止的OP游戏。作为《怪形》的忠实粉丝,这个星球让我非常怀念库尔特·拉塞尔 (Kurt Russel) 的外星人踢屁股动作。值得庆幸的是,我在 DS3 中玩得很开心。

角色扮演元素

对于 DS3 中内置的武器定制,我没有太多要说的,除了虽然我宁愿只获得预制枪支,但能够制作一把带有突击步枪和内置医疗包共享设备的火焰喷射霰弹枪真是太棒了真是太甜蜜了,尤其是当你拥有了正确的部件之后。大多数时候,你会发现自己正在建造无用的豌豆射手或具有火枪射速的超强大死亡使者,但将你最新的弹药荒谬实验放在一起却很新颖。虽然我希望 DS3 的武器制造系统能够提供更多关于制造“正确”武器的指南,但总的来说,我发现它更像是一个比其他任何东西更容易被忽视的背景烦恼。武器建造更像是“两个乡巴佬射击花哨的枪”,而不是一种直观和简单的体验,但它可以完成工作并有助于很好地加快游戏节奏。在您离开房间之前,没有什么比知道自己会安全更好的了。

恐怖

很有趣。我发现自己在抱怨游戏不够扰乱我的思维,然后它开始向我抛出令人毛骨悚然的幻觉和生日礼物。老实说,DS3 并不像它的前辈那么可怕,但我认为这更多地与我是一个多么冷酷的坏蛋有关,而不是因为它们并不可怕。合作社确实很难让人害怕,因为你知道你的伴侣总是在你身边。把我们分开更多会让恐怖更加身临其境,但我发现分开通常只会让我疏远游戏,因为我总是想回去并作为我的伙伴重玩游戏来体验他们的分裂。一般来说,尽管 DS3 可能不像 DS1 那样是一款恐怖游戏,但 99% 的时间里都是令人毛骨悚然的,Visceral 知道我们已经玩过这个游戏两次了,所以跳跃恐惧是微妙的,并且尽可能少见。 。

导航

说实话,《死亡空间》中的目标标记是最好的目标。所有时间的标记。它很简单,总是能正常工作,而且真的很酷。关卡设计有助于引导你走向正确的方向,所以迷路并不是一个真正的选择,但因为每个关卡的环境都有相同的外观和感觉,所以在尝试完成支线任务时经常会发生转身进而。不要误会我的意思,环境不会变得平淡无奇,当它们即将变得平淡无奇时,一个巨大的怪物会试图吃掉你,并在这个过程中破坏关卡。但我发现一个区域的所有门都是一样的,这让我怀疑自己是否走对了路,然后我按下了 B 键。

故事/人物

你真正需要知道的是,DS3 的角色有足够的实质内容,不会让人感觉隐形,但他们永远不会感觉“发育良好”,说实话,这很好。我想拍摄令人毛骨悚然的怪物,而不是同情它们想吃掉的人。故事情节很愚蠢。我的意思是,并不是说它没有意义,也不有趣,它是一个引人入胜且有趣的故事,只适合那些自系列开始以来没有玩过《死亡空间》的人。它给人一种回收的感觉,但不会让人分心或无聊。这并不是说它不好,只是我们仍然不知道为什么这些标记存在,而且总是有人试图炸毁它们或崇拜它们。我想要答案该死!我只是希望每个人都不要那么沉迷于重复他们自 DS1 以来所犯的错误。也许故事情节是我错失了在 DS3 的合作社中做一些有趣的事情的机会,但我太忙了,无暇顾及。

概括

DS3 的 Co-OP 与其他 DS 游戏的做法完全一样,尽管稍微不那么“有趣”,但这只是因为我们以前玩过这种游戏。缺乏新鲜感是续作的概念所固有的,所以我不会为了获得自 DS1 以来 DS 就闻名的同样精致的体验而大发雷霆。总的来说,这款游戏玩起来很好,而且非常有趣。合作社引人入胜,节奏合理,令人兴奋,而且感觉不像是旁注。无论您是否玩过任何其他 DS 游戏,如果您正在寻找可靠的 2 人游戏体验,并且不介意血迹斑斑的走廊和触手试图攻击您脸的尸体,《死亡空间 3》的合作游戏60 美元非常值得,而且您还可以获得一个完整的其他游戏!

本评论基于 PC 版《死亡空间 3》。