为什么免费游戏是一种有毒的策略

我玩过的几乎所有免费游戏都让我失望。无论是《英雄联盟》、《地狱无间》、《Firefall》还是《黑光:报应》,从我玩免费游戏的经验来看,我总是觉得如果它们以经过验证的真实价格推出,可以做更多的事情标签。

所有 F2P 游戏的根本共同点是盈利需求没有价格标签,这给游戏设计师带来了一个全新的问题世界。

我在免费游戏中最糟糕的经历可能就是《No Room Left In Hell》。虽然我确信有些人会喜欢这款游戏,但很明显,缺乏资金严重限制了它的潜力,并使其成为一款充满缺陷、半成品的游戏,在玩了几场比赛后我无法足够快地卸载它。相反,《流亡之路》是一款非常棒的游戏,尽管它是免费的,但在我投入其中的几个小时里却给我留下了深刻的印象。但总感觉如果 PoE 的开发者有更多的钱可以利用,它本来可以很多更好的。同样,一款游戏显然具有很多Firefall 具有潜力,但也可能成为缺乏资金的受害者。我在《Firefall》中度过的一切都很愉快,直到 10 个小时后,我用完了所有新任务,游戏对我来说实际上“结束”了。像《Firefall》这样好看、制作精良、玩起来很有趣的游戏对我来说很容易就值 45 美元,遗憾的是开发者们一直坚持他们开始开发游戏时使用的 F2P 模式,因为他们很可能永远不会完成它,因为他们还没有找到一种方法来弥补开发成本。

在《Blacklight: Retribtuion》中,很明显,花钱确实是获得赢得枪战所需武器的唯一途径。虽然 20 美元、一些谷歌搜索和一点游戏时间可能足以在 BL:R 中获得扎实的课程,但不这样做就像用游戏中最差的武器和游戏中玩《使命召唤》或《战地 4》一样。生命值低于其他人的角色。这就是所谓的“付费获胜”。 BL:R 代表了最糟糕的 F2P 游戏,这确实是一种耻辱,因为它是一款出色的游戏,但却被租赁武器和付费解锁毁了,而这些武器比那些没有在游戏中投入大量时间或现金的人所拥有的东西要优越得多访问。

《英雄联盟》则处于另一边。虽然它本质上不是什么 P2W,但它的目的是让玩家着迷于游戏的生态系统和内容,特别是让他们投入数百个小时和金钱。 《英雄联盟》之所以如此受欢迎,是因为它的技能上限非常高,并且会随着每个主要补丁的变化而变化。要成为英雄联盟中的一名有价值的玩家,需要几个甚至数百个小时来排名并解锁符文和掌握点,这些符文和掌握点可以增强你的基本属性,从而使每轮开始时稍微对你有利。询问任何在《英雄联盟》中达到 30 级的玩家,他们都会告诉你,在你达到 20 级、解锁一些符文并建立你的掌握树之前,这款游戏非常令人沮丧。到那时,你很可能会为你喜欢的英雄购买新皮肤以及新的英雄来玩,因为盯着相同的内容数百个小时很快就会变得无聊。

这就是为什么《英雄联盟》中没有太多的游戏模式或关卡:让你渴望不同的美感。最终的结果是一款非常难以进入和学习的游戏,这导致普通玩家群不断被不熟练的玩家所淹没。无论如何,这就是为什么大多数游戏玩家甚至英雄联盟玩家认为社区本身具有令人不安的毒性的原因。新球员总是让人感到沮丧,因为每个球员的表现在每场比赛中都非常重要,这会鼓励更有技术的球员排斥他们可能遇到的任何不熟练的球员。

不可否认的是,《英雄联盟》是一款非常受欢迎的游戏,但它拥有一个有毒的社区,并且除了付费内容或需要大量游戏时间的内容之外,游戏模式和美学选项严重缺乏多样性。同样,像 BL:R 这样的游戏本质上会让大量的游戏时间变得令人沮丧而不是乐趣,除非你用付费内容来增强它。对于《英雄联盟》这样一款优秀且具有挑战性的游戏来说,如果不是开发商试图让你无聊地购买新东西来观看的话,它可能会变得更好,并提供更多值得学习的东西。质疑 P2W 是否适合游戏甚至是不可能的,从长远来看它是糟糕的,这是显而易见的。

总体而言,很明显,免费商业模式尚未与玩家至上的游戏设计完美结合。无论是缺乏功能、内容被保留,还是故意设计让新玩家有机会在付费墙后取得好成绩的体验,F2P 模式尚未以一种无需先打开钱包就能享受休闲游戏的方式来实现。 。

所以,对于 F2P 游戏设计师,我问你:如果一款 F2P 游戏的设计目的是让你觉得有义务付费,不是因为它有趣或制作精良,而是因为如果你想有机会就必须付费,那么它还有什么意义呢?欣赏或享受它?