《光环 5:守护者》多人游戏可能是该系列中最好的 - 评论

对于 343 Industries 来说,这是一场艰苦的战斗,2012 年在 Xbox 360 上首次推出的《光环》游戏评价褒贬不一,去年在 Xbox One 上推出的《光环:士官长合集》则受到了广泛关注。现在,这家总部位于柯克兰的开发商仍在努力证明自己有能力通过新一代硬件《光环 5:守护者》让这款传奇系列重回聚光灯下。

在大约一年前进行了一次充满希望的多人游戏测试之后,情况确实正在好转。从那时起,引人入胜的广告活动吸引了故事粉丝,而关于回归真正的多人游戏形式以及比以往任何时候都更丰富的体验的讨论也让 PvP 爱好者们兴奋不已。

随着 10 月 27 日的到来,《光环 5:守护者》是否足以证明 343 终于值得承担起责任的重任?在发布之前和之后都有几天的游戏时间,我们已经准备好做出决定。

为了避开任何故事剧透,我对这场战役的两位主角之间相当无趣的叙述感到非常失望:传奇的 UNSC 士兵士官长和冉冉升起的 ONI 英雄斯巴达洛克。这并不是光环 5 精心制作的广告活动让我们相信我们会得到的故事。相反,该活动花费了大部分精力来建立一个全新的、非常出乎意料的拱门,这显然是要在光环 7 或光环 8 中结束的。换句话说,这又是光环 2,我认为粉丝们他们对此的想法会非常分歧。

令我松了口气的是,我大部分与故事相关的担忧都被埋藏在战役出色的沙盒和战斗设计之下并被遗忘了。 《光环》的游戏玩法从未如此精致,而且随着越来越多的人类控制的斯巴达人加入战斗,它只会变得更好。特别是在英雄和传奇难度下,你会发现如果以标准的正面攻击方式攻击,许多高级敌人会吸收大量伤害。这是因为现在的遭遇战是为了奖励仔细思考和正确执行团队战术。

例如,侧翼攻击将产生更快的杀戮,因为一旦对敌人的装甲造成足够的伤害,许多敌人的背部就可以成为关键点。在传奇模式中,如果你不快速协调,即使是像普罗米修斯骑士这样的中级坏人也会快速消灭你的火力团队;通常可能需要几次尝试才能发现完美的策略。这种难度是公平的,而不是令人沮丧的,而且随着更多玩家的加入,它只会变得更具挑战性和回报。

此外,环境的布局巧妙地鼓励探索和实验,无论是克服困难的战斗还是发现讲述更多故事的情报,并刺激多次游戏。在我第一次独自完成任务后,我几乎立即渴望以四人团队的形式再次体验这个战役,同时充分利用 343 提供的丰富沙盒选项。单独玩根本不公平。

关于一个非常简洁的新功能的简要说明:玩家现在可以保存并保留最多三个检查点,以便在战役过程中随时返回。成就猎人在解决他们想要稍后返回的困难挑战时肯定会欣赏这个细节,就像任何只想重温 Boss 战斗或过场动画而不必费力通过早期检查点的人一样。

与 343 2012 年的首款游戏相比,游戏的音频设计有了明显的改进,其中最引人注目的是多人游戏。每一个小小的“嘟嘟”和“噗噗”都会清晰而有目的地发出,这样你就能准确地意识到你刚刚拿起的那个“nade”,无论你的护盾是否低或正在充电,或者最重要的是,如果你用那令人非常满意的“流行音乐”。这对我来说就是音乐。武器声音栩栩如生——至少是人类武器——并且会对周围环境做出反应,无论您是在外面、里面、在大厅里还是在小房间里。

在球场上,斯巴达标注有助于让玩家了解周围环境,但也可以将其关闭。例如,它们对于沟通能力强的一方可能没有用。然而,我的建议是利用它们,因为它们非常具体。在多人竞技场中,343 为每张地图的几乎每个开放空间、平台或过道都确定了名称,通过在单人自定义游戏中探索区域来记住一些重要的名称是完全值得的。

从视觉上看,光环 5 是一款非常漂亮的游戏,这要归功于精美的美术作品和出色的角色设计,尽管我不会称其为 Xbox One 上最漂亮的游戏。某些纹理,尤其是多人游戏中的纹理,可以使用更多细节,并且某些照明技术似乎不符合其他游戏的标准。此外,像爆炸这样的效果仍然明显平淡,而且游戏做了一个奇怪的事情,远处的角色动画以每秒 30 帧的速度显示。当与以每秒 60 帧的速度呈现的环境并置时,这是相当不和谐的。

但无论游戏的视觉质量有什么不足,它都是为了更大的利益,以性能和游戏玩法的名义。因此,《光环 5》是迄今为止最流畅、响应速度最快的《光环》。即使在紧张的《战区》比赛中,有 24 名玩家、敌人 AI、车辆和无处不在的爆炸,帧速率也不会改变。它带来了与控制台射击游戏一样精确的枪战体验,可以说,当你感觉与动作有更多联系时,控制器就会消失。

当您学习掌握《光环 5》的新斯巴达能力时,这一点也会变得显而易见,这些能力直观地集成到所有控制方案中,并且这一次真正让您感觉自己是真正的超级士兵。每个玩家都可以使用它们;它们不是解锁或福利,并且可以在所有游戏模式中使用。在新动作(滑行、肩冲锋、地面重击、推力和攀爬)中,推力和攀爬对我来说对游戏玩法的影响最大、最令人兴奋。

在玩了几款游戏之后,你已经习惯了冲进和冲出掩体、加速跨越大间隙以及爬上和越过壁架,我想你会同意,新的动作确实成为了《光环》枪支“三位一体”的第四个支柱、手榴弹和近战。更重要的是,新机制自然地融入其中,而不会破坏经典的“光环”感觉。事实上,随着缩小范围和旗帜杂耍的回归,以及冲刺时无法给护盾充电,343 的射手感觉比以往任何时候都更加“光环”。

说到过去的光环游戏,光环 2 平衡游戏玩法和公平竞争的理念回归竞技场多人游戏新时代,着实令人心旷神怡。 343 不可能从更好的来源中汲取灵感,同时将他们所学到的知识引入到更现代的第一人称射击游戏中,在这些游戏中,平等的装载开始和动力武器掉落是罕见的。

平衡感延伸到了新的(和回归的)竞技场地图和动力武器布局。像战斗步枪、DMR 和 SMG 这样的拾音器仍然在各自的角色中表现出色,但与此同时,像 Magnum 和突击步枪这样的起始武器也同样有用。关键武器生成位置将通过 HUD 突出显示,但大多数中级武器和其他强化道具仍必须由玩家发现。

它恢复了 Slayer 和 Free For All 等简单游戏模式的复杂性,让熟练的玩家有机会超越其他人,同时希望激励其他人掌握竞技场,而不仅仅是他们的目标。这也许是《光环 5》竞技场多人游戏的最高成就:有时,它给人的感觉更像是一项成熟的运动,而不是电子游戏,从而激发了每个人的竞争意识。

对我来说,没有任何模式比光环 5 的全新竞技场突围模式更能体现这一点,这是我个人最喜欢的新模式。 《光环》中的一个相当新的概念,《突破》用你的重生能力来换取快速、连续的淘汰赛。玩家的护盾被移除,显着提高了杀伤力,地图的构建就像小型彩弹射击场一样,具有更直接和对称的视线,遍布大量障碍物和掩体。

成功取决于正确的定位和良好的标注,因此无论是拿起麦克风还是引入自己的消防队都没有什么坏处。也就是说,快速而准确的扳机手指可以带领整个团队取得胜利,并带来一些疯狂的转身,让每个人都尖叫起来。自测试版以来,343 还对该模式进行了改进,添加了一个可以捕获并带到敌方基地以获得积分的中央旗帜。它增加了获胜的另一种途径,同时阻止玩家躲在角落里。

在发布时,您会发现只有四种竞技场游戏类型的非常集中的列表,以及混合模式的团队竞技场播放列表,包括夺旗和要塞(光环 5 的统治模式)。虽然还有一些不足之处,但 343 已经表示团队打算在适当的时候改变播放列表并添加内容,正如工作室在之前的项目中所展示的那样。有足够的地图,尽管有些地图在轮换中的权重似乎比其他地图重,导致大量重复。在新的竞技场地图中,竞技场和真理是最令人难忘的地图,前者是色彩缤纷的先行者战场,后者是光环 2 标志性中舰地图的重制版。 《Fathom》和《The Rig》由更人性化的建筑组成,随着我玩得越多,它们对我的吸引力也越来越大。

在四对四的竞争性比赛中保持最高水平,以便在 Halo 5 的五个不同排名级别(青铜、白银、黄金、白金和钻石)之一中占据一席之地可能会让人筋疲力尽。这就是为什么,当你只想射击并享受乐趣,同时成为真正大型和史诗般的事物的一部分时,就有《战区》。

《战区》是《光环》的一个新概念,尽管可能受到《光环:致远星》的入侵模式的启发。它将玩家人数增加到 24 人,同时成功地融合了大团战、AI Boss 战和其他游戏的 MOBA 风格机制的元素。比赛时长从 5 分钟到 25 分钟不等,具体取决于团队的协调程度,并配有开场和结束过场动画。有趣的是,胜利状态可以通过两种不同的方式之一来实现:通过击杀玩家和击杀高级首领成为第一个积累 1000 点的人,或者在开放和占领之前占领并控制东部、西部和中部的重生位置,消灭敌人总部的核心。

在整个过程中,除了记分牌积分外,玩家还可以通过自己的行动单独获得申请积分,从而逐渐提高他们的 REQ 级别。每个级别都会开辟一个新的层次,其中包含越来越强大的装载选项、动力武器、车辆和助推器,可以在 REQ 站或死后重生时调用它们。这是一个经过深思熟虑的进展,将原本平淡无奇的统治游戏变成了一场经历不同阶段的传奇战斗。当你的团队在一场可怕的并驾齐驱的战斗中召唤出两辆天蝎坦克、一辆幽灵坦克和一辆辉腾时,肯定会有故事可讲。

如果红蓝大战是你要参加的唯一战斗,343 还推出了一种名为“突击”的战区变体,这是一种非对称模式,可将敌人 AI 从战场上移除,并将目标更改为攻击/防御结构。攻击者的目标是依次占领两个敌人基地,然后突破防御者保护其总部核心的最后防线。而防守方则只需在六分钟的时间内成功守住一个占领点即可获胜。这是一种相当简单的游戏模式,随着玩家的升级和比赛逐渐进入盛大的结局或悲惨的结局,通过使用 REQ 卡再次大大增强了游戏模式。

地图选择相当有限,发布时只有三张战区地图,并且每张战区突击模式都有一个替代地图。值得称赞的是,343 的地图相当大,您可能无法在前几次游戏中探索完整的一张地图。尽管如此,这个领域绝对可以从发布后的支持中受益,以便为专注的玩家提供更多的变化。

与《光环 5》的大多数多人游戏一样,您的队伍和火力队伍规模越大,《战区》就会变得越有趣。如果您可以召集 5 到 11 个其他朋友,那么付出的努力和组织是非常值得的。

在光环 5 之前,我对可以通过购买分层包随机获得奖励卡的想法抱有一些担忧。事实证明,它们很有意义,并且保留了有用性,而且不会授予任何一个玩家太多的权力。 REQ 包有三种不同的尺寸:黄金包 10,000 个 REQ 积分或 2.99 美元,白银包 5,000 个 REQ 积分或 1.99 美元,青铜包 1250 个 REQ 积分。 REQ 积分是通过完成《战区》比赛来积累的,并且以足够稳定的速度获得,我从未感到被剥夺。即使你把钱包扔到屏幕上并获得了堆积如山的甜蜜战利品,你仍然需要在游戏中获得它。动力武器、车辆和强化奖励也设置了冷却计时器。

REQ 包也是化妆品的来源,例如头盔、盔甲和武器皮肤。这些可以在“战区”和“竞技场”游戏模式中进行,而消耗品和负载是“战区”独有的。

当然,REQ 肯定会改变您在之前的 Halo 游戏中可能习惯的解锁路径。您不再可以购买或获得您想要的盔甲。相反,当你打开你购买的或完成奖励或排名后获得的包时,你只需要抱有最好的希望。正如我之前提到的,流程足够稳定,足以让我满意,但无论您是否欢迎传统可预测解锁系统的随机进展,这实际上取决于您的偏好。诚然,如果光环 6 中 REQ 没有回归,我会有点难过,因为我个人很享受盲目打开圣诞礼物等礼包的兴奋感。然而,在未来,包含也可以通过完成特定成就来获得的项目组合也没有什么坏处。

那么,《光环 5》的推出情况如何呢?正确的。 《光环:士官长合集》在发布后的几个月内就处于无法玩的状态,这让受影响的人对 343 能否推出优质产品产生了很大的怀疑。你们中的许多人可能会在很大程度上根据早期采用者对《光环 5》迄今为止性能的评价来做出购买决定。

我很高兴地宣布,除了 Xbox Live 服务器短暂无法访问之外,光环 5 发布到撰写本文之间的稳定性非常出色。在我的测试中,我在几秒钟内就进入了所有游戏,并且可以在整个过程中可靠地保持强大的连接。我遇到过奇怪的传送滞后的敌人,但几乎总是感觉我的射击落在了它们应该落在的地方。显然,343 小心翼翼地避免了他们早期的失误,但作为一款专门为 Xbox One 打造的游戏,我认为《光环 5》很早就走上了成功之路。

Halo 5 是一款目标非常明确的游戏:流畅的 60 FPS 游戏体验、精致的沙盒战斗(与好友一起体验更佳)、完美平衡的竞技场多人游戏、规模空前的战区战斗,以及拥有稳定专用服务器的强大在线结构。尽管为了实现这一目标必须做出一些牺牲,但《光环 5》还是实现了它的目标。通过合作战役、竞技场和战区,343 为竞技游戏玩家和休闲玩家打造了丰富的体验,使《光环 5:守护者》成为 2015 年权威的 Xbox One 多人射击游戏。

与一个大幅改进的 Forge 模式于 12 月推出,还有更多值得期待的体验即将到来。除此之外,由于 343 决定免费提供未来所有可下载的多人游戏地图,我预计 Halo 5 社区将在假期结束后保持团结和健康。

如果您是多人游戏迷,无论是否是《光环》粉丝,并且拥有 Xbox One,我建议您将《光环 5:守护者》添加到您的游戏库中。也就是说,如果 343 Industries 在 2012 年对光环 4 的指导只让你失望,而去年的士官长合集混乱让你心碎,我会理解是否需要比我的赞扬更多一点才能让飞跃。但我要说的是:如果您相信我的话,我想您会发现 343 现在值得继承这一衣钵,并同意《光环 5:守护者》多人游戏是该系列中最好的。

本次审查基于《光环 5:守护者》的早期审查代码(由 Microsoft 提供)以及发布后的个人 Xbox One 零售环境。