在我们对独立多人游戏开发者的持续报道中,我们有幸与 Team2Bit 合作了一段时间。 Team2Bit 是一家由 Jake Lewandowski 和 Matt Lewandowski 兄弟组成的工作室,他们正在努力准备他们的首个版本《Fist Puncher》。 《Fist Puncher》将于 2012 年初在 Xbox Live Indie Games 上发布。
MP1st:《Fist Puncher》的美学和游戏玩法深受经典游戏玩家的喜爱;哪些具体游戏为标题提供了灵感?
Jake:影响最大的可能是双龙。当我第一次看到 Hammer 和 Spike 拿走某个暴徒的棒球棒并用它殴打他时,我就爱上了清版游戏类型。电子游戏终于捕捉到了十几岁男孩所喜爱的职业摔跤式舞台暴力的精神。
《河城赎金》是另一个影响因素,但它可能是你记忆中比实际更有趣的游戏之一。我认为 Castle Crashers 是格斗游戏的一次惊人演变;这表明这种游戏风格仍然有很多乐趣。
MP1st:Team2Bit 在哪些方面使 Fist Puncher 变得独一无二?它是根植于怀旧情绪,还是有现代游戏玩法的增强?
Jake:Xbox 的处理能力可以让你同时在屏幕上显示更多内容,因此战斗规模比 20 年前的游戏中更大。当第三个敌人走出时,你不必担心闪烁的精灵或帧速率下降,所以这很好。
在表面之下,《拳头拳手》对暴力的立场比它的一些前辈更加模糊。自那些比赛以来,世界发生了很大变化,我想反映这一点。许多人已经不再相信问题是非黑即白、有好人也有坏人、好人可以通过战斗取得决定性胜利的想法。我并不是说我们已经用同理心和协商按钮取代了踢球和拳击按钮,但如果您选择尝试更传统的方法,那么在游戏中的某些点上您会得到不同的结果。时不时地拉开电子游戏现实的帷幕,看看这个概念背后的荒谬之处是很有趣的——走上街头,与你看到的每个人打架,听起来像是让自己被捕或被枪杀的好方法。
如果我们能够整合起来,那么在线游戏也是有可能的。一开始并没有计划,但我们收到了很多请求,因此它最终可能会出现在我们的功能列表中。
MP1st:鉴于大型 AAA 工作室的祝福/诅咒和无限的预算,您的工作室可能会制作什么样的多人游戏?
Matt:我们一直是《光辉力量》、《龙战士》和《最终幻想》等老游戏机角色扮演游戏的忠实粉丝。采用典型的多角色回合制角色扮演游戏并允许个人玩家控制一名或多名队伍成员将会很有趣。它可能需要更多的实时组件,但想象一下像《最终幻想 VII》这样的游戏如果采用多人模式会是多么令人难以置信。
MP1st:开发多人乱斗游戏有哪些独特的挑战?这些挑战与角色扮演游戏或平台游戏有何不同?
杰克:最大的挑战绝对是图形。我最初拒绝制作一款格斗游戏,因为你需要创建大量内容才能让游戏充满活力并避免冗余。最糟糕的乱斗游戏是你在同一条街道的不同颜色版本上与同一个人的不同颜色版本持续战斗 10 个级别。在 Fist Puncher 中,8 个可玩角色中的每一个都有 50 多个精灵,并且有 30 个具有独特设置的关卡。敌人是由几个不同层的精灵构成的,因此存在很大的变化。游戏的外观有意为之简单,但这让你所遇到的事情变得更加深入。
MP1st:拳头拳头看起来像是经典游戏原型的搞笑嬉戏; FP 推出后有什么议程吗?还有其他大型游戏创意或平台支持吗?
Matt:《Fist Puncher》将是我们的第一个版本,因此我们投入了大量的时间和精力来真正完善游戏,使其尽可能有趣和可玩。我们还希望借鉴我们收到的一些关于某些角色的积极反馈(空手道博士似乎与游戏玩家产生了很好的共鸣),并创建了一些小型的、基于网络的拳头打斗游戏。在闪存中。根据《Fist Puncher》在 XBLIG 上的表现,我们可能会通过 Steam 等平台寻求更广泛的 PC 版本。至于未来,一切还没有确定,但我们一直在集思广益,想出一些关于连续横向卷轴平台游戏的想法。这是一个拥挤的类型,已经有一些出色的独立游戏(BIT.TRIP.RUNNER、Canabalt 等),因此我们希望开发一款具有独特主题和游戏玩法的游戏。无论我们采取哪个方向,我们都计划继续采用复古美学,同时融入现代游戏理念和影响。
Jake 谈 IGF:我们刚刚在 2012 年独立游戏节上发布了《拳头拳头》的当前版本。我们很幸运能够在我们的后院举办独立游戏社区如此享有盛誉的活动;很少有机会在一个地方见到这么多有才华的开发人员。竞争肯定是激烈的;如果你看看过去的获奖者,《我的世界》、《地狱边境》、《摩纳哥》、《非斯》和《外星原始人》,你就会发现门槛已经设定得非常高。我们很高兴将我们的工作摆在桌面上,并让那些了解好游戏的人在看到它们时对其进行评估。想象一下人们每年投入大量时间来打造出色的游戏并提交给 IGF,真是令人鼓舞。这确实让你想要继续努力完善工艺。
请继续关注 MP1st,了解更多独立多人游戏报道。我们很快将继续对 Trine 2 开发者 Frozenbyte 进行系列采访。看看我们上次的采访巨人游戏,蓝岛工作室, 和秋季运动会。