30 年来,PlayStation 在游戏领域建立了非凡的声誉。它帮助催生了许多我们熟知和喜爱的旗舰IP,以及行业内令人难以置信的创新。最近,PlayStation 品牌已成为高预算第一方游戏的代名词,例如圣莫尼卡的《战神》系列和顽皮狗的《最后生还者》(以及《神秘海域》系列)。
大多数这些游戏都是长期的努力,制作起来绝不便宜。虽然这是他们如此成功的一个重要原因,但它也给他们的整体战略带来了一定程度的停滞和可预测性。然而,《地狱潜水者 2》的出现证明,偏离索尼的典型策略可能是维持和提升整体成功的关键。
《地狱潜水者 2》已经看到了惊人的反应上市时间这么短。这款由 Arrowhead Game Studios 开发的激烈多人射击游戏的制作预算比典型的 PlayStation 游戏要低,但这丝毫没有减慢它的速度。当索尼首次宣布他们正在考虑将更多精力放在多人游戏上时,遭到了质疑。但如果这预示着即将发生的事情,那么这种怀疑很快就会被抛在一边。
《Helldivers 2》理所当然地为小型游戏树立了新的高期望标准。它打破了预计售价 70 美元的电影风格第三人称动作冒险游戏的模式。 《Helldivers 2》还证明,只要小心处理,这些小游戏也能发挥作用。它具有许多特征和品质,如果索尼想在其他一些特许经营中追随它的脚步,这些特征和品质应该可以帮助索尼创造类似的成功。
首先,这款游戏全新售价为 40 美元。这是一个绝佳的切入点,可以更轻松地说服您的朋友加入混乱。这与同时发布的 PC 版相结合,意味着他们能够在游戏机领域继续谈论 PlayStation,但不会限制自己的玩家基础。与其他在线游戏相比,《Helldivers 2》所做的另一件有趣的事情是,他们并没有将自己宣传为下一个大事件。太多的多人游戏在宣布时都附有 10 年计划和对玩家的宏伟承诺,但他们永远无法兑现。 《Helldivers 2》无疑以持续提供内容的承诺来回应其成功,但并不是期望你投入所有时间来打磨他们的游戏。
《地狱潜伏者 2》最重要的收获是玩家对它的惊人反应,无论其预算如何。对于粉丝来说,它不是单人游戏体验或知名 IP 的一部分并不重要,它本身就很好,这就足够了。这正是索尼应该对《地狱潜伏者 2》进行记录的原因,因为他们可以将这里学到的许多经验教训应用到他们的许多其他游戏中。虽然他们目前的策略无疑是有效的,但从多种不同的角度来说,转向专注于较小的游戏对他们来说可能是巨大的。
我们看到的一个常见抱怨是 PlayStation 最受欢迎的系列主线游戏之间的漫长等待。较小的游戏可以帮助缓解这些问题,因为它们可以在较大、更充实的游戏之间为粉丝提供一些期待。我们已经看到 Insomniac 在《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的上映中做到了这一点。一款在《蜘蛛侠》主线游戏之间发布的游戏,为主游戏提供了额外的故事,其开发和发布速度比原版快得多,并且让漫威《蜘蛛侠 2》的等待变得更加轻松。
目前,PlayStation 主线游戏之间的等待时间约为五年。出于多种原因,中等预算的游戏对 PlayStation 有利。它们可以使用主线游戏中的大量相同资源来制作,从而减少开发时间。它们允许开发人员在他们创建的世界中进行扩展和实验,以帮助他们迭代尚未发布的续集。如果不成功的话,它甚至可以帮助他们创建新的知识产权并降低财务风险。在全力投资之前,先用一款中等预算的游戏试水,看看粉丝是否也会对此做出回应。
Bend Studio 的《Days Gone》就是一个很好的例子。虽然这款游戏在很多方面都表现出色,它没有看到索尼想要的成功。也许专注于项目的规模和范围将使他们能够以较低的价格发布它,以吸引更多的潜在买家,并避免因缺乏成功而出现的全有或全无的心态。在另一端,我们有地狱潜水员。第一个条目非常适合奠定基础,因此 Arrowhead Game Studios 的团队可以迭代续集。 《Helldivers 2》尽管预算较小,但在游戏玩家中非常受欢迎,这表明此类游戏在 PlayStation 产品组合中仍然发挥着重要作用。
虽然 PlayStation 凭借高质量的第一方游戏而赢得了声誉,但他们没有理由将自己限制在这个定义上。 《Astro Bot Rescue Mission》和《Dreams》都是一些低成本游戏的绝佳范例,它们在各自方面都表现出色,并实现了他们设定的目标。即使是最近发布的《战神诸神黄昏》的瓦尔哈拉 DLC 也非常出色,可以作为有自己的独立标题。索尼当然有能力和专业知识来制作这些小游戏并让它们变得有趣,这只是给他们的工作室开绿灯的问题。此外,这也可能有助于为复兴铺平道路,因为预算和投资将小于成熟的 AAA 游戏。
虽然很高兴看到旧 IP 像 Capcom 对《生化危机》系列那样从头开始重制,但这并不总是现实的。如此规模的翻拍成本极其高昂,需要大量的工作,而且可能是一场关于该 IP 是否仍有能力吸引新老粉丝的赌博。我确信有很多《Twisted Metal》、《Warhawk》甚至《Ape Escape》的粉丝都非常想在 PlayStation 上再次看到这些游戏。可以说,实现这一目标的最佳方法是 PlayStation 以中等预算的心态重新审视这些 IP。您可以通过缩短整体体验并将其集中到最佳元素来保持 PlayStation 独占游戏的高品质感觉。
让开发者有机会在没有全面翻拍压力的情况下复兴其中一些经典作品,可以大大减轻这些工作室面临的精神和财务压力。虽然你可能非常希望能像《战神》那样完全重新演绎你最喜欢的经典 IP,但最终看到系列以某种形式回归总比不回归要好。 PlayStation 太多了早已被遗忘的特许经营权提醒粉丝他们仍然关心他们可能对他们的整体品牌非常有用。
过去五年中一些最大的游戏都是开发人员充满热情但预算很少的游戏。在《我们》中,《吸血鬼幸存者》和《巴拉特罗》都证明了开发者即使只用很少的资源也能做出大事。同样,PlayStation 一些最受欢迎的项目也是出于同样的目的。 《Astro Bot Rescue Mission》、《Uncharted: The Lost Legacy》以及现在的《Helldivers 2》都为社区粉丝带来了巨大的胜利。我们也不要忘记传闻毒液计划也来自 Insomniac。
PlayStation 的下一个系列大作的等待可能令人难以忍受。加入一些有助于 PlayStation 品牌多元化的小体验对每个人都有好处。此外,这种方法使索尼能够支持开发商以适度的预算尝试新的 IP 和类型,从而减轻了实现巨额销售数字以实现收支平衡的压力。在目前大预算游戏饱和的市场中,像《地狱潜伏者 2》这样的小游戏能够脱颖而出,俘获寻求新鲜且引人入胜体验的游戏玩家的心。最终,真正决定游戏成功的是注入的创造力和热情,而不仅仅是预算的大小。