最近,似乎几乎每个新版本都附带一个缺少功能。新游戏加。对于那些可能不知道的人来说,NG+ 是具有战役模式的游戏的一项功能,允许玩家从头开始重新开始游戏,同时保留他们第一次获得的所有装备、统计数据和能力。开发者对它的要求很高,尽管它在普通游戏受众中很受欢迎,但在发布时经常会丢失。漫威的《蜘蛛侠 2》、《心灵杀手 2》和《战神:诸神黄昏》只是其中的一小部分。虽然这些工作室经常很快提醒粉丝 NG+ 即将推出发射后这仍然引出了一个问题,为什么这么多游戏在没有它的情况下发布?
主要且也许是最明显的答案之一是,工作室不必在发布时包含 NG+,从而节省了至关重要的开发时间。在发布游戏时,选择与营销相一致的日期并避免负面压力非常重要。虽然 NG+ 看起来似乎是一个简单的功能,但它的意义往往远不止于此复杂的融入游戏基础设施的程度超乎人们的想象。寻找和避免被利用在让他们通过 NG+ 运行重新访问早期游戏片段之前先将角色完全升级,说起来容易做起来难。通过在发布时不包含 NG+,开发人员可以将宝贵的时间和资源投入到错误和完善上,这对游戏评论分数的影响必然比包含 NG+ 更大。
对于开发者来说,通过提及来缓解粉丝的担忧也相对容易不久之后或者在发布之前,NG+ 正在开发中,并将与预计将来发布的补丁和其他内容一起包含在内。有趣的是,这也可能是为什么他们以后也将其包含在内是有益的。它让他们的游戏在首次发布后一直受到关注和讨论,并让他们的游戏有理由重新出现在游戏新闻头条中。
提及 NG+ 发布以及游戏中添加的其他内容的头条新闻并不罕见。这通常是有目的的,目的是让玩家一个理由跳回他们的游戏。除了允许玩家通过完全升级的角色重新体验故事之外,提供新添加内容的小奖励通常可以在玩家决定再次玩游戏时给予额外的推动力。这可以是任何东西,从新的化妆品或定制选项、全新的侧面内容以及不同的可玩角色等等。单人游戏不具备多人游戏所提供的持久力和可重玩性。添加 NG+ 一些附加内容有助于减轻购买昂贵游戏的决定,让玩家感觉在单次游戏之外他们的钱物有所值。
虽然 NG+ 确实可以让游戏比平常更长久地保持相关性,但除了铁杆玩家之外,它并不是一个像人们想象的那样经常使用的功能。对于每一个认真的游戏玩家来说,都有十个休闲玩家只是玩他们觉得有趣的游戏,没有经过太多的思考,然后就继续玩。因此,虽然许多人可能会因为发布时未包含 NG+ 而感到不安,但一开始就不会使用它的人数通常相当多。
当然,有些游戏实际上使 NG+ 成为核心体验的重要组成部分,将许多最强大、最有趣的武器和自定义选项封装在第二次游戏中。最近,《装甲核心 VI:卢比孔河之火》就做到了这一点,这绝对与展示 NG+ 对游戏的帮助程度背道而驰。核心经验。当然,有些玩家不希望为了解锁所有内容而重复玩游戏两次。事实上,围绕索尼《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》白金奖杯被锁定在 NG+ 完成后引起了很多热议。虽然游戏一开始并不太长,但要求玩家基本上通关游戏两次对某些人来说被认为过于乏味。
虽然 NG+ 是许多现代游戏强烈要求的功能,但开发者似乎更常选择在游戏结束后添加它已推出。这可以归因于许多不同的因素,其中最常见的是开发人员避免加班、优先考虑完善以及在发布后保持相关性。无论您是否喜欢 NG+,这都是一个有充分理由要求的功能。它可以让玩家重新体验故事,而不必再次苦苦追求能力和升级。在之前的游戏中取得如此大的进展后,必须从头开始可能会非常令人沮丧。再加上发布后添加的新自定义选项和模式,意味着 NG+ 总体上值得等待。至少,消除本已艰苦的开发过程中的任何额外困难是一件好事。虽然您可能很难等待将 NG+ 添加到您喜欢的游戏中,但如果这意味着我们将玩到在发布时经过修补和完善的游戏,那么这是一个很容易进行的交易。
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