为什么 Android 上的 Game Pass 将帮助微软征服移动游戏

本周早些时候,微软宣布从 9 月 15 日起,将可以将 Game Pass 上的所有游戏串流到您的智能手机 Android 设备上。这对服务来说是一个巨大的机会,主要体现在两个方面。首先,这是微软进军游戏流媒体的第一步。其次,这是微软进军移动游戏领域的重大突破,他们将征服该行业的这一领域。

手机游戏非常棒。它允许您在旅途中玩大量的游戏,数以千计的游戏,所有这些都可以通过手机方便地进行。如果您只想玩游戏,就没有理由随身携带单独的控制台堡垒之夜或者绝地求生,因为这些游戏就在您的手机上。在某种程度上,移动游戏似乎是无限的,尽管微软的这一举措证明了移动游戏存在一个很大的限制,那就是你可以在移动设备上玩的游戏类型。

现在,您可以玩最大的免费游戏的便携式版本,但您无法获得与在控制台上玩时相同的保真度或体验。这就是许多人购买 Nintendo Switch 的原因,因为它是游戏机品质的游戏,无需在家中、连接电源或电视。您可以在任何地方玩您想玩的游戏,唯一的限制是平台上提供的游戏类型。

这就是微软将要进军并占领市场的地方。游戏通行证只需每月支付少量订阅费即可提供 100 多种游戏。这相当于游戏Netflix,除此之外,直到最近还没有任何迹象表明您可以通过流媒体方式购买付费游戏。通过在移动设备上提供这些游戏,微软可以随时随地有效地提供控制台和 PC 品质的游戏。虽然该服务仍然需要 Wi-Fi,或者与提供商的良好连接,但与实际上需要在家中连接相比,这是一个更容易使用的限制。

其他服务也随之出现,提供与 Game Pass 类似的服务。他们提供了一个您可以登录并玩游戏的服务器。但是,这些仅限于您在 Steam 或其他服务上购买的游戏。有些甚至要求您重新购买想要玩的游戏。这些要求很笨拙,最终不会在移动游戏领域取得任何进展。

Microsoft 是一家足够大的公司,他们可以向订阅者提供数百台服务器,每月费用约为 15 美元。他们有能力托管这些服务器,而玩家则可以使用它们来玩光环:士官长合集, 或者腐烂国度2就像他们在 Xbox One 或 PC 上玩游戏一样。最终,微软有能力提供尽可能最好的移动游戏体验,而这一切都是通过流媒体实现的。

当然,所有这些需要注意的是,需要移动数据或 Wi-Fi。虽然这些都是小限制,但它们仍然具有限制性。人们为合约上的海量数据付出了高昂的代价,并且他们不想将其全部花在 Game Pass 上。我认为这项服务对我们这些充分利用免费 Wi-Fi 热点或想在家里用手机玩游戏的人很有吸引力。我看不到,至少在九月份,有人会避免在游戏中使用他们的所有数据。

微软真正征服移动游戏市场的是能够使用很少甚至不使用数据来进行 Game Pass 游戏流传输。如果他们能够提供一种向某人的手机添加数据的方法,以达到在 Game Pass 上玩游戏的明确目的,那么他们可能会完全占领市场。