视频游戏公司有追逐潮流的习惯。无论是过去的电影搭配游戏、魂类游戏还是大逃杀游戏,视频游戏公司似乎总是试图根据当前流行的内容推出尽可能广泛的受众。在线多人游戏也不例外。然而,在过去几年里,似乎有一种令人不安的趋势经常出现,不容忽视。最近发布的几乎所有在线多人游戏似乎都在发布后一年内消亡并消失。
暗黑破坏神4已经失去球员考虑到《光环:无限》过去所拥有的影响力,他们对《光环:无限》的兴趣来得快,去得也快。 Redfall 就是在这样的背景下推出的可怕的状态它几乎被认为是无法修复的。那么,为什么除了《使命召唤》等年度特许经营游戏之外,还发布了许多在线游戏,未能让普通玩家对其投入?
为了回答这个问题,我们需要考虑一些不同的因素,因为这个问题似乎没有一个唯一的答案。我们经常听到这些公司的营销演讲,其中提到长期参与、最终游戏内容、季节性更新和战斗通行证。过去通常是新的想法现在已经成为流行语,每个游戏都必须像清单一样勾选。无论开发者付出多少努力,似乎许多带有这些功能的游戏都没有足够的持久力来证明他们在发布前吹嘘的更新和内容的合理性。
然而,似乎确实存在某种模式。看来具有上述某些功能的最流行的在线游戏已经以某种形式存在。 《火箭联盟》、《守望先锋》、《使命召唤:战区》、《Apex 英雄》和《黎明杀机》等游戏都成功地融入了其中的一些内容流行的功能事后才进入他们的游戏,因为他们已经在他们的生态系统中投入了专门的粉丝群。
最近的多人游戏,尤其是那些新 IP 的游戏,需要克服一个非常高的门槛,要求玩家重新投入大量时间和精力来获得可能会持续也可能不会持续的新体验。这里的关键词是时间。虽然我们都想整天玩游戏,但现实是我们大多数人每天可以玩的游戏数量是有限的。要求玩家花费 X 小时磨削新游戏的战斗通行证或试图说服他们的朋友玩新游戏可能是一个很大的障碍。
由于许多游戏都有各自版本的分层进度系统、战斗通行证和专门定时的内容,因此在太多多人游戏之间分配时间变得很麻烦。根本没有足够的时间来投入这些游戏期望您投入到每一款游戏中的时间。对于大多数人来说,选择一两款他们喜欢的游戏并坚持使用它们及其提供的更新要容易得多。这也是另一个极其重要的方面发挥作用的地方:沉没成本谬误。
当然,这些游戏为我们提供了如此多的内容,除了高水平之外,我们还必然会在其虚拟生态系统中获得许多物品。这种对游戏生态系统的无意识投资可能会让在几周内放弃它而转而选择新事物的选择变得异常具有挑战性。这些游戏不仅要求您放弃一些玩游戏的有限时间,而且还要求您放弃在其他游戏生态系统中获得的所有进展和一切。
我们玩特定游戏的次数越多,我们获得的效果就越好,解锁的东西就越多。浏览您最常玩的在线游戏之一通常意味着查看您已经用时间或金钱支付的化妆品页面和解锁选项。启动一款新游戏感觉更像是看着一个潜在项目的开始。与其他游戏相比,选择很少,这意味着为达到您想要的目标而计算的投资时间通常是不值得的。再加上许多新游戏发布时模式、地图和功能都很少,因此很难找到玩新游戏的理由。坚持使用新发布的多人游戏,等待新内容,平衡问题得到解决以及功绩至少可以说,这可能是严厉的。每年都会发布如此之多的新多人游戏,以至于选择一款新游戏都可能很困难,更不用说投入数十个小时的时间了。
市场饱和是一个现实。由于有如此多的公司追逐这些趋势,网络游戏的海洋中肯定会有不少失败者。游戏头条关闭服务器没有收到他们想要的参与度是很常见的。事实是,即使您的游戏受到热烈期待并在发布时取得了一些成功,其他十几个游戏要么在内容上更加成熟,要么拥有始终如一的强大玩家基础。
当公司最关注自己的产品并希望提高其产品的成功时,他们很容易在发布时吹嘘大量的产品。 “一千万玩家!”和其他标语已经成为常态,诱使您认为自己因不参与该在线游戏而主动错过了机会。事实是,这些数字很快就得到了各种其他指标的支持。那些1000万玩家包括游戏时间少于一小时、通过订阅服务免费玩过一次游戏、玩过测试版游戏的人,或下载游戏但没有启动应用程序的人。一个很好的例子是《暗黑破坏神 4》在发布时就拥有巨大的观看量,但最近,其前身的 twitch 直播获得的观看次数比它还要多。游戏中的活跃玩家更重要,因为对开发者持续支持的期望更加安全,并且您更容易与其他具有相似技能的玩家一起排名。
无论你认为这是好事还是坏事,目前流行的许多多人游戏很可能会在这一代继续下去。 《彩虹六号:围攻》、《堡垒之夜》、《Apex 英雄》等游戏都在多人游戏领域扎根了自己的地位。
很少有游戏能够足够吸引我们的注意力并让我们远离我们已经在玩的最喜欢的游戏。更糟糕的是,这会让我们继续玩这些新游戏,而不是回到我们熟悉和享受的旧体验。这使得玩一款新的多人游戏变得很困难,因为即时的模式、可解锁内容和需要追赶的内容往往会让人不知所措。也许更令人沮丧的是,像 Crystal Dynamics 出品的《漫威复仇者联盟》这样的游戏,将所有精力都投入到在线模式上,结果却失败了,消失当成功的潜力巨大时。可以肯定的是,公司将继续推出这些多人游戏体验,因为每一个失败的游戏,唯一成功的游戏都有巨大的潜力在数年内赚取现金。
单一产品带来的稳定收入是很容易被忽视的。公司不应急于通过这些网络游戏实现理想的最终目标,而应专注于为他们的游戏打下坚实的基础,并专注于扩展它们以及他们可以提供的内容。
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