就在几周前,10 Chambers Collective 宣布推出一款名为“狼穴”的新抢劫游戏。鉴于该游戏的创意总监 Ulf Andersson 是《收获日 1》和《收获日 2》的游戏设计师,这一点尤其值得注意。
在工作室正在制作这款游戏的同时,开发人员还推出了另一款游戏,那就是《GTFO》。在 PC 上,我们设法与工作室讨论了GTFO 游戏机以及与游戏相关的其他问题(甚至在某种程度上甚至是《狼穴》)。与我们交谈的是工作室联合创始人西蒙·维克伦德 (Simon Viklund)。
MP1st:(与狼穴有关)现在开发还早到什么程度?
西蒙:嗯,大多数部门已经离开了实验阶段或预生产阶段,但我知道我们仍在进行实验。我也是音频团队的负责人。他们仍在尝试使用什么系统和方法。
但大多数情况下,我们现在已经投入生产了。尝试创建真实的地点并将它们与故事情节和类似的东西联系在一起。还不够漂亮。而且打磨得还不够。而且还不够平衡,无法让人们玩。也许下一次公关之旅。
(其他工作室代表):我们的目标是明年推出可玩的游戏。我不想承诺什么显然我们也在办公室玩这个游戏。有点像计划的那样。可玩的构建。我们并不是想借此举办一场活动。但正如西蒙所说,我们还不想向外界展示什么。
MP1st:不会有任何战斗通行证或赛季进程之类的东西吗?
西蒙:不,我不能说不会,但我可以说我们没有计划过。
MP1st:是的,它没有……没有散发出那种氛围。
西蒙:我们不喜欢在人们知道某件事是否好之前试图欺骗他们,并试图欺骗他们做出承诺,因为这就像季票通常的样子。
再次强调,我们的理念是尽量少承诺、多兑现。我们不是那种在发布前一周进行公开测试,然后不修复公开测试中出现的错误的公司。
MP1st:公开测试本质上只是预售。
西蒙:是的,这就像炒作的一部分。它是一种营销工具,如果你不将它用作实际测试,并修复你在公测时意识到的事情,那感觉很愚弄,试图愚弄消费者。我们不是那个。
我并不是说我们不确定没有战斗通行证或季票。但我们觉得,如果我们同意的话,那就太好了。因为它感觉不像我们。
MP1st:你们有没有考虑过免费游戏路线?
西蒙:考虑了一下,是的。早些时候。也许这是一款免费游戏。就像,让我们保持开放的态度,但不行。它不会是免费玩的。
MP1st:您提到 GTFO 进行了 80 次探险。您的目标是多少,或者您还不知道?
西蒙:显然,我们不能说出一个数字。
我们将从抢先体验开始,到那时我们只需要有足够的内容来保证抢先体验的价格即可。抢先体验显然是为想要玩抢先体验游戏的玩家准备的,也是为我们准备的,这样我们就可以让他们尝试一下,然后我们就可以了解游戏是否按照我们希望的方式运行。
但一旦我们退出抢先体验,就更像是的,我们需要,而且我们需要一定的游戏时间来保证价格,而且它变得更加严重,我现在不能说有多少张地图因为这会有所不同,有些地图就像零食大小的准备任务,你可以在其中粉碎和抓取。
获取进行抢劫所需的情报、数据或装备的地点,然后抢劫是更复杂的任务,需要一个小时或更长的时间。这是不同的,任务有不同的持续时间,而且很难衡量。您实际上无法通过测量地图数量来测量游戏时间。
内容会很多,而且可重玩性会很棒,因为一旦你完成了一个故事情节,你就会发现有些路线是你从未走过的,或者是你从未接受过的任务,因为你找到了所有的碎片以及到达终点所需的装备和物品。
您可以重播并尝试不同的路线。这将是故事情节的一个不同的种子,略有不同。这并不是说它会成为一个完全不同的对手,或者在不同的公司里出现类似的东西。但你可以找到有关到达终点所需的装备的情报。
在不同的地图中,我们希望创造一种体验,您可以实际进入地图,在晚上进入某个办公楼并尝试清理某个公司的数据库,然后您找不到您正在寻找的东西,并且你必须在没有东西的情况下提取,并让人们不再紧张,但你不确定,失败是其中的一部分,脱掉它,它不在这里,然后我们会去这里,然后尝试在另一栋楼里找到那个东西。
也许是在同一家公司的这个分支机构。竞选活动的运作方式有一些非正统的方法。
MP1st:我们玩过《GTFO》。当你侵入终端时,它实际上输入了命令。那么,这会成为其中的一部分吗?GTFO 里有机械师要调过来吗?
西蒙:并不是特别重要,因为很难在游戏机上实现这一点。
MP1st 确实让我们感觉有点“聪明”。
西蒙:是的,因为你知道 DOS 命令。
这将是让《GTFO》在游戏机上运行的挑战之一。只是如何通过控制器使其工作?这将是一个挑战。我们不会走那条路。现在,我们正在考虑从一开始就构建它以在控制台上运行,因为它将变得更加精简。
我们认为是我们想要改进的事情之一。 Indentables,基于我们在《GTFO》中所做的,事实是,有人站在终端旁边,团队的其他成员不知道你在做什么,你在做什么,命令是什么,你需要什么密码寻找,你是否正在寻找某些东西,你是否很难拼写,它是什么,你知道,这花了这么长时间,无论它是什么,这对团队的其他成员来说是令人沮丧的,他们看不到你是什么这样做,所以这是我们正在思考的一种方法,我们如何利用科幻小说。
世界上有类似的 AR 元素和类似的东西,让人们知道其他队友正在挣扎什么,他们正在做什么,他们正在努力完成什么。这样您就不需要在 DTF 中谈论太多并共享您的信息。就像,我正在尝试这样做,但它不起作用。
Den of Wolves 将尝试创造一种共享信息的体验。该游戏可以帮助您分享该信息,以便每个人都知道团队的其他成员正在尝试做什么。站在终端上,挤在终端上,不会有利于这种体验。
就好像,如果黑客行为是这种体验的一部分,那么它就会被带入 3D 空间,然后你会看到有人在黑客行为,你会看到他们四处走动,看到他们,看到他们在做什么,并以不同的方式思考。
MP1st:你还从《GTFO》中吸取了什么教训到这款游戏中?
西蒙:我们对 GTFO 中围绕公司元素的机制进行的成功实验充满信心。它与讲故事有关,与任务持续时间和我们工具的复杂性或我们工具的功能以及我们拥有的准备工具有关。
它在各个层面上。这是关于游戏设计的。这是在代码上。它无处不在。但亲爱的,在很多事情上,我们不得不放弃《GTFO》的开发。我们没有时间。我们没有资源。现在我们正在重新审视这些想法。
MP1st:仍在 Unity 引擎中,是吗?
西蒙:是的。
MP1st:每次我们玩 GTFO 时,这对我们来说总是令人难以置信。因为通常情况下,虚幻引擎被视为更漂亮的引擎,对吧?但 Unity 显然也能完成同样的事情。
西蒙:这是一个工具。这就是你如何使用它,真的。 Unity 享有等距、横向卷轴或 Max 3 类型的美誉。例如,较小的类型流派或游戏类型。但这是一个完美的引擎,可以随意涂鸦和尝试,这就是我们的创作过程。这涉及到大量的实验和快速创建原型。
尝试一些东西,这是一个很好的工具。它与我们的方法非常契合。
MP1st:回到游戏玩法,玩家是否会与某些公司结盟并获得额外的声誉?如果你去一个连刺杀了人,你就不能再给他们执行任务了吗?或者你们还太早真正拥有这些吗?
西蒙:不,我们确切地知道我们需要如何解决这个问题。
因为我们不想制造问题,比如您要与一家公司竞争,或者您被一家公司雇用。故事里有一家公司,然后你正要发起一个任务,然后有人加入你的服务器。谁在你工作的公司中信誉不佳。
显然,为了让地位变得重要,它必须产生影响。关于支付,或者你得到的战利品,或者任何可能的东西。我们不想创建一款游戏,让某人有理由将某人踢出游戏,因为你在我们工作的公司中信誉不佳,所以我们不能让你在服务器上,并希望有人拥有良好的信誉,但这并不可行,因为它使它变得不必要的复杂。
你不会在任何公司中拥有不好的信誉,也许你会拥有良好的信誉,这可以让你获得更多、更好的战利品。因此,它可能会从基本水平变成积极的,而不是与某种惩罚联系在一起。
如果可能的话,我们想创建一个游戏,每当有人加入时,就会说,哦,你有奖金吗?影响整个团队的事情是积极的,并且只是让它,是的,带上它,每个人都欢迎。
创造一种体验,让人们有更多的理由聚集在一起,加入并与其他人一起玩,并让随机的人加入,而不是相反。他们正在寻找不让任何人踢他们的理由。
您只想创造一种额外的体验
MP1st:游戏中的可访问性。显然,GTFO是非常硬核的。你还做了哪些事情,既不让事情变得容易,又让事情变得不那么无情?
西蒙:这并不是一个需要清除的高门槛。
显然,它比 GTFO 更容易。我们发现,尽管《GTFO》是《Ten Chambers》迄今为止我们制作的唯一一款游戏,但你不应该将《Ten Chambers》视为一家专门制作此类硬核游戏的公司。因为我们有制作更广阔市场类型游戏的经验,《Payday The Heist》和《Payday 2》什么时候推出。
就难度而言,它与《收获日2》更具可比性。从机制上来说,它是对机制的延续或进一步的研究和完善。但《GTFO》却是一个进入硬核世界的绕道。我们将回归到更多的延续,它仍然保留着机制的 DNA 以及《GTFO》中的运作方式,特别是在那种控制权的斗争以及你可以再次回到隐身状态的事实中。像这样的元素我认为非常有趣。
它有GTFO的DNA,但就难度而言,更接近,应该更多地与Payday进行比较。
MP1st:对于那些无法参加四人聚会的人来说,他们有什么选择?
西蒙:我们确实在努力创造一种可以轻松玩随机数的体验,并让人们更容易与随机数相处。所以这是一个很好的方法。这不是一款适合单人玩的游戏。这是一款合作游戏;你应该和至少一名其他玩家一起玩。
但在这一点上,我们不能确定我们是否会走机器人路线,或者我们会尝试减轻如果你的玩家较少的话,你显然会很困难,如果你在同一水平上玩,在游戏期望四名玩家火力的水平上,我们目前无法准确回答我们将如何做到这一点,但这将是一个范围。
我认为,四名玩家一起玩这款游戏是最有趣的,当然也可以两人一起玩。也许,也许更多。
MP1st:什么游戏机?那么您的目标是当前一代游戏机吗?
西蒙:是的。我们不能说是哪些?
(其他代表)不,还没有。不,呃,呃,基本上还在讨论中。
讨论和谈判。是的。
MP1st:对于《GTFO》主机版本,你们还在试水吗?
西蒙:我们正在寻找获得正确工具或帮助的选项,以便将其移植到游戏机上。这是我们以前没有做过的。
当我们说我们正在认真考虑它时,我们是认真的。我们正在努力让它落地。
《狼穴》尚未确定发行日期,但计划在 PC 上发行。您可以阅读我们的早期预览这里。