343 对《光环:无限》 Beta 充满希望,表示他们的目标是更“经典”的艺术风格

虽然 343 Industries 尚未正式透露 Halo Infinite 的多人游戏,一个新的谣言今天早些时候发布的消息称,它不仅是免费游戏,而且将以每秒 120 帧的速度运行。那些好奇是否会有《光环:无限》测试/飞行的人,可悲的是,343 自己并不知道答案。

在一篇巨大的帖子中Halo Wapoint 网站,Bungie 回答了有关《光环:无限》的一些更重要的问题,其中包括《光环:无限》测试版的潜力。

多人测试版/飞行怎么样?

Xbox 游戏展示只是为了关注 Halo Infinite 的活动。不过,我不能责怪你们对多人游戏体验感到好奇。正如 Chris Lee 在上周伴随演示的博客中提到的那样,我们最初的大规模飞行计划并没有达到我们最初的预期,这在很大程度上是由于 COVID-19 期间在家工作的挑战。目前,我们确实不确定飞行方面会发生什么,但我们仍然希望在发布之前有机会让公众更广泛地进行实践。而且,正如我们之前所说,随着我们共同成长和发展游戏,我们将在发布之后依靠排期、持续反馈和社区合作伙伴关系。

除此之外,工作室还对为什么视觉效果看起来像游戏首次亮相时的样子进行了相当详细的解释。 343 提到还有很多事情尚未完成,但他们也承认他们正在接受反馈并做更多工作。也就是说,就美术风格而言,343正在寻找更“古典”的外观。

关于图形和视觉效果的问题

首先,我们要承认,是的,我们已经听到了部分社区关于《光环:无限》战役演示中的视觉效果的反馈。虽然我们看到和听到的积极因素远多于消极因素,但我们确实想分享更多背景信息。从我们的角度来看,社区中存在两个正在争论的关键领域——整体艺术风格和视觉保真度。

根据我们从《光环 4》、《光环 5》和《光环战争 2》中学到的经验以及社区的强烈反馈,我们决定回归定义原始三部曲的传统美学。通过《光环:无限》,我们将回归更“经典”的艺术风格这是一个关键信息,可以追溯到第一次披露时获得的热烈和积极的回应。这意味着更生动的调色板、“更干净”的模型和“噪音”更少的对象,但这并不意味着细节更少。虽然我们知道这可能不是每个人的个人偏好,但我们坚持这一决定,并很高兴看到它引起世界各地众多粉丝的共鸣。

讨论的第二个主题涉及视觉保真度。该领域的负面反馈包括对角色和物体显得扁平、简单化和类似塑料、灯光感觉暗淡和扁平以及物体弹出的评论。我们已经阅读了您的评论,我们已经看到了修改内容的自制示例,是的,我们还听到了 Digital Foundry 的评估。在很多方面,我们都达成了一致——我们确实需要做一些工作来解决其中一些问题,并提高最终游戏的保真度和整体呈现水平。用于运行战役演示的构建从几周前就开始进行中,各种图形元素和游戏系统仍在完成和完善中。虽然一些反馈是预期的并且涉及已经在进行的领域,但反馈的其他方面带来了新的机会和考虑因素,团队正在非常认真地对待并努力评估。我们还没有确定的答案或结果可以分享,但团队正在尽快制定计划,以解决有关细节、清晰度和整体保真度的一些反馈。团队致力于确保我们在发布时为玩家提供一个美丽的世界来探索。

在这个问答中还有更多的答案,比如战斗步枪被确认出现在战役中,甚至提到了抓钩在多人游戏中的表现与战役中的不同。

新的抓钩在多人游戏中如何发挥作用?

像 Grappleshot 这样的装备物品在多人游戏中的功能有所不同,并且将作为可以在地图上拾取的物品提供。

我建议您阅读一下,因为有更多信息透露那里。此外,工作室还列出了一长串已确认的《光环:无限》方面:

  • 在宇宙计时中:它讲述了士官长在《光环 5:守护者》完结后一段时间的故事
  • 专业团队:我们为《光环:无限》组建了一支内部专业团队
  • 分屏:是的,分屏将会成为现实! (有关活动的详细信息,请参见上文)
  • 局域网:《光环:无限》将支持 LAN
  • 回到黑色:黑色内衣将出现在游戏中
  • 微交易:《光环:无限》将不包含真钱战利品箱
  • 播放器定制:如果您喜欢光环:致远星中的盔甲定制选项级别,您会很高兴
  • SR 152:在光环 5:守护者中达到 SR 152 的玩家将在光环无限中获得感谢令牌
  • 锻造:我们著名的编辑工具将出现在《光环:无限》中,并将具有“撤消”和“重做”按钮,这在 Forge 中尚属首次

《光环:无限》将于今年假期在 Xbox One、Xbox Series X 和 PC 上推出。

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