Activision 每年的微交易净收入超过 40 亿美元

不管你喜欢与否,现在几乎所有 AAA 游戏都内置了某种微交易,可以让发行商获得比最初购买游戏更多的钱。动视公司对此并不陌生,他们的《使命召唤》系列现在预计将在每个新游戏中内置某种微交易类型的系统。

如果你希望微交易会在下一个《使命召唤》甚至《命运》游戏中消失,那么这似乎不会很快发生。在动视最新的财报电话会议上,动视高管科利斯特·约翰逊表示,该发行商每年的收入超过 40 亿美元!

“首先,我们的团队制作了新的内容版本,为遥远的社区注入活力并吸引了新的受众。其次,我们不断增长的实时运营流,其中包括吸引我们的特许经营社区并鼓励新玩家加入的内容、服务、功能和活动。第三,将我们现有的特许经营权扩展到全球最大的移动平台,并创建新的特许经营权。第四,新的和不断增长的特许经营收入模式,例如电子竞技联盟和数字广告。

在第一个驱动程序中,我们的团队继续为《使命召唤》、《魔兽世界》和《糖果粉碎传奇》的主要新内容发布提供卓越的创新和执行力。这些内容的发布为我们的第二个增长动力——实时运营——奠定了坚实的基础。我们每年通过游戏内内容产生超过 40 亿美元的净预订量,它代表了我们不断增长的大部分网络预订,但仍然提供所有娱乐中每小时最超值的一些服务。我们认为,实时运营模式的持续改进是我们最大的增长机会之一,随着我们全年为社区提供游戏内内容,有可能产生数十亿美元的高利润增量收入。”

除了通常购买的 60 美元游戏之外,这已经是很多奶酪了,不是吗?说到微交易,动视公司承认发行商加快了 Bungie 发布新内容的速度以及微交易的“新机会”,《命运 2》的销量未达到预期。

Activision 最新的 Cal of Duty 游戏《黑色行动 4》最近引起了使命召唤社区的愤怒考虑到黑市的等级系统进展缓慢,正如你可以猜到的那样,可以通过花费现实世界的钱来缓解这一问题。然而,Treyarch 在本周末翻转了开关,因为玩家将获得 d双层进阶直到星期一。

来源:SeekingAlpha(需要登录