外星人火力小队精英专访 – Cold Iron 谈论外星人灵感及更多内容

与某些人的想法相反,基于现有且受人喜爱的许可开发游戏并不容易。不仅有品牌粉丝的期望,你还要知道什么时候从宇宙中获取元素,什么时候留下自己的印记。 Cold Iron Studios 是最新一家遇到这个问题的游戏开发商,该团队刚刚发布了 Aliens Fireteam Elite——一款基于《异形》系列的 PvP 第三人称射击游戏。

在发布之前,我们有机会与工作室谈论游戏,回答问题是 Craig Zinkievich,冷铁工作室负责人。

第一MP:有没有关于交流的详细信息,这些交流使得可以包含 Creative Assembly 的《外星人隔离》中的元素?

津基耶维奇:当我们开始制作《异形:火力小队精英》时,我们可以自由地从异形宇宙中存在的一切中汲取灵感——不仅仅是电影,还有电子游戏、小说、漫画、动作人物……一切!作为该系列的忠实粉丝,这就像糖果店里的孩子一样。我们希望确保从所有我们最喜欢的外星媒体和体验中提取元素。连同大量其他熟悉且深刻的传说参考文献一起,我们知道“Working Joes”一定会出现在这个列表中。

第一MP:《Aliens Fireteam Elite》中有很多不同类型的敌人,但我们没有注意到的最大敌人是抱脸者。他们在吗?如果没有,不包括他们的原因是什么?

津基耶维奇:《异形》中有四个战役:精英火力队;每个故事都发生在不同的环境中,讲述着 LV-895 周围故事的一部分。每个战役都会在游戏中引入新的敌人。

抱脸蛋和异形蛋往往会更靠近“蜂巢”,而不是散落各处。很难想象《异形》游戏中没有如此标志性的敌人。 (眨眼)

第一MP:对于人工智能来说,是否有某种导演,比如 L4D?在我们的一些运行中,我们确实注意到徘徊者会在不同的地点产卵,有时其他异形会从不同的通风口或房间的侧面与之前的运行相比出现。

津基耶维奇:游戏的填充方式肯定有很多变化,因此即使你在相同的难度下运行,你每次都会获得新的和不同的体验。

是的,幕后有一系列启发式方法和算法,有助于确保游戏体验持续令人兴奋,并推动您的火力团队前进。

第一MP:挑战卡是一种非常有趣的方式来改变游戏玩法并添加援助之手或严峻的挑战。有没有计划允许多张卡牌同时堆叠,以便玩家能够真正突破团队合作的极限?

津基耶维奇:当我们设计系统时,我们考虑的是堆叠卡与仅一张活动卡。我们发现,如果你堆叠修饰符,在大多数组合变成卡牌相互抵消、破坏游戏或变得无趣之前,你能做的事情就会变得非常有限。我们选择了一张活动卡,因为我们想做最疯狂的“假设”事情。

第一MP:我们没有机会尝试部落模式,您能告诉我们什么吗?

津基耶维奇:我们计划在临近发布时透露有关部落模式的更多信息。请务必继续关注详细信息。

第一MP:就新地图、装备或游戏模式而言,长期支持游戏的计划是什么?

津基耶维奇:我们已经透露,豪华版附带“……四个额外的装饰 DLC 捆绑包 - 将与即将推出的免费主要游戏更新一起发布。”但我们计划在临近发布时分享有关发布后路线图的更多细节。

第一MP:我们是否有机会看到一些经典角色皮肤,例如希克斯和《异形》中的其他演员?

津基耶维奇:《异形:火力小队精英》是关于你创建自己的海军陆战队员、升级他们并通过他们自己的经验定制他们的游戏。

第一MP:除了《异形火力小队》之外,还有《Back 4 Blood》、《彩虹六号:惊天营救》以及其他以 PvE 为重点的合作射击游戏。为什么突然重新出现还是这一切只是巧合?

津基耶维奇:我认为合作生存射击游戏是一种深受喜爱的游戏类型,但在过去几年中并没有得到足够的支持。对我们来说,这是我们喜爱的游戏类型,也是外星人体验的完美游戏玩法。也许其他游戏开发商也想要更多这样的游戏。我很高兴看到每个人如何帮助推动这一流派的发展!


我们要感谢 Cold Iron Studios 在百忙之中抽出时间与 MP1st 进行交流!您可以阅读我们的外星人火力小队精英的评论在这里。 《异形火力小队精英》现已登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC。