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《圣歌》演示来了又去了,值得庆幸的是,技术问题我们经历过在私人演示期间几乎不存在。正如工作室所发布的那样,BioWare 并没有逃脱这一壮举一篇新的博客文章关于这个以及更多。
BioWare 实时服务主管查德·罗伯逊 (Chad Robertson) 表示,本周末 BioWare 的“作战室”很平静,因为没有出现任何重大问题。更令人印象深刻的是,两次演示会话(私人、公开)的游戏时间超过 4000 万小时!不错吧?不错;特别是考虑到第一个演示周末有很多问题阻止人们玩。
如果您想看到一些用户创建的标枪,请前往这里。
在其他《圣歌》新闻中,BioWare 曾提到过他们希望尽快添加更多要塞任务,而且是免费的。
对于 PC 玩家,不要忘记 BioWare 已经彻底修改了最终发布版本的控件,您可以阅读有关内容这里。
亚历克斯·科
父亲、游戏玩家、游戏媒体兽医、文字作家、菜鸟杀手。