圣歌对话系统只允许两种选择

如果您不知道,BioWare 在 PAX West 上带来了备受期待的在线多人游戏《Anthem》。在会前新闻发布会上,BioWare 首次展示了 Anthem 对话系统。

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该对话系统将在塔西斯堡使用,塔西斯堡是游戏的单人游戏区域,玩家将在任务之间探索。对于那些认为《圣歌》将使用过去 BioWare 角色扮演游戏(如《质量效应》和《龙腾世纪》)中使用的对话轮的人来说,您的假设是错误的。在《圣歌》中,只有两种对话选择,它们与任何好或坏的道德体系都不相符(就像在《质量效应》中一样),但语气略有不同。

为什么要改变?执行制片人马克·达拉 (Mark Darrah) 说道:

我们向不习惯此类决策和对话的观众展示这一点。我们想让它变得更简单,但我们也不想向您提供任何错误的选择。

另外值得注意的是,在塔西斯堡,你将通过第一人称视角与 NPC 互动,而不是第三人称视角,而游戏在实际游戏玩法中正是采用第三人称视角。每当您进行对话时,游戏都会提供有关您正在交谈的人、背景故事等的补充信息。

对这个消息感到失望吗?或者考虑到《圣歌》并不是一款成熟的 RPG 游戏,BioWare 的做法是否正确?请在评论中告诉我们您的想法。

来源:电脑玩家