据 BioWare 称,《圣歌》的游戏长度是“难以比较”和“难以回答”的

虽然像即将推出的《圣歌》这样的共享世界游戏更多地依赖于玩家组队来完成任务和获取战利品,但主要的故事战役对于那些想要更多地了解传说、故事和将一切联系在一起的东西的人来说也是一个主要吸引力。

如果你想知道《圣歌》的游戏时长(大多数人肯定都想知道),BioWare 暂时不想对此发表评论。在 Twitter 上,首席制作人迈克·甘布尔 (Mike Gamble) 和首席制作人本·欧文 (Ben Irving) 在被粉丝问到时都谈到了《圣歌》游戏时长的问题,但两人都还没有给出确切的数字。

根据甘布尔的说法,考虑到任务的广度和玩家在游戏中可以做的事情,这个问题“很难回答”。

这是个好问题,但很难回答。每个人都是不同的。有很多支线任务,但有些人只是想快速完成主要故事,然后攻击据点。不过,数量很多。就我个人而言,我只玩过几次。https://t.co/uXe0cXVOrj

— 迈克尔·甘布尔 (@GambleMike)2018 年 12 月 29 日

这是个好问题,但很难回答。每个人都是不同的。有很多支线任务,但有些人只是想快速完成主要故事,然后攻击据点。不过,数量很多。就我个人而言,我只玩了几次。

欧文被问及关于《圣歌》将与《龙腾世纪》和《质量效应》等 BioWare 过去的游戏一样长的传言是否属实?欧文承认,这是“一件很难比较的事情”,而且开发团队并没有真正评论《圣歌》的“暴击(关键)路径”。

这是一件非常难以比较的事情,所以我们并没有真正评论《圣歌》的暴击路径长度。取决于你怎么玩等等https://t.co/Xit50f5thi

— 本·欧文 (@BenIrvo)2018 年 12 月 26 日

这是一件非常难以比较的事情,所以我们并没有真正评论《圣歌》的暴击路径长度。取决于你怎么玩等等

随着游戏于 2019 年 2 月 22 日的发布日期临近,BioWare 很可能会更多地谈论《圣歌》游戏的长度。

在其他 Anthem 新闻中,BioWare 宣布了 VIP 和开放演示时间表(开始和结束日期),您可以阅读这里。玩家可以在演示中进行的活动以及演示最高排名也被揭晓, 也。