BioWare 表示将在下一个补丁中修复圣歌功率缩放,使用数学证明战利品并不重要

就在上周,我们报道一位玩家如何发现《圣歌》中的 Defender 1 级步枪胜过了其他高级武器,甚至是 Masterwork 系列中的武器,BioWare 称这是一个错误,

不过,今天,对于为什么《圣歌》中会发生这种事情,有一个很好的推理,但看起来并不好。红迪网用户脾气蹄子已经打破了圣歌的力量缩放,以及为什么实际的战利品并不重要。如果您认为这是夸张的,那么同一个用户会深入研究并使用数学来证明原因,甚至给出如何复制它的步骤。看看下面的解释,截至发稿,已有七千多人点赞!

百万伤害游侠

让我首先展示一下根本性的缺陷。如果你有一件传奇物品,哪种都没关系,您也可以相对轻松地复制这些结果。这是因为物品本身不再重要,重要的是功率得分

> 注意:这意味着唯一可行的铭文是 Javeline-Wide DMG% Bonus,因为它与 Power Scale 方程配合得非常好。

>注2:这只是一个例子,这不是一篇探讨为什么你应该佩戴 1 件传奇物品并成为玻璃大炮的帖子。这只是系统的演示,请继续阅读。

功率缩放在 1.0.3 中的工作原理

你们中的一些人可能已经听说过“移除支撑物品以造成更多近战/终极伤害”的整个事情,嗯,其中的内容比您想象的要多得多。总而言之,综合实力分数毫无意义。相反,游戏只是对你所拥有的非一级物理装备进行平均,并将该数字组合成一个简单的变量来选择一个随意的乘数与您的设备无关。

第一部分:如何确定您的实际功率水平

45 个功率级别在游戏中。只需累加所有装备部件的平均值即可确定。

> 示例:百万伤害游侠已装备[Q] 齿轮槽中的 Power 75 物品,仅此而已。

游戏根本不考虑 Power 1 装备,因此你根本不考虑它们。

这导致:

> (75+0)/1=功率等级 75

T0进一步澄清,让我在下面提供另一个例子:

> 示例:在本例中,我们有一名玩家拥有 2 个传奇武器、2 个传奇装备、1 个史诗支持和六个组件,其中一个是传奇武器,其余是大师作品。这创建了总和718。但718并不是这个游侠的力量等级,它实际上是65

> ((75*5)+(61*5)+(38))/11=功率等级 65

从技术上讲是 65.27,但您总是向下舍入。

第二部分:任意性中号

为什么我称其为任意乘数?因为它与你的能量等级或能量分数无关,所以它只是图表上的一个数字。我之前指定过,有45 相关功率级别。它们的范围从 30 到 75。从技术上讲,30 之前的那些是存在的,但它们的系数如此之低,以至于没有必要提及它们。但关键是 31 级是正式的起点,你的伤害开始超出1.0

> 30 级时伤害的基础乘数为7.466,这等于量表上的 1.0。除此之外的所有乘数都会以非常神秘的增量一直上升到 75。

>示例:功率等级 35 = 1.414

你把这个数字乘以7.466,这将是你对游侠的基本近战伤害(我只测试了游侠)。

>(7.466*1.414)=10.5569

10.5569 成为你乘以近战伤害的核心数字,对于游侠来说,1 级时为 100。

>(10.5569*100)=1055.69(所有伤害向上舍入),因此 1056。

此外,你的 AoE 粉碎攻击总是+50%(开发者忘记了这一点,我稍后会解释)。

>1056+50%=第1584章(四舍五入)

这些例子所展示的内容很简单。如果你想找出你的力量等级的任意倍数,只需移除所有伤害修改装备并与任何东西进行近战即可。只要你的近战伤害在第 1 级为 100(只需将默认设置设置为双重检查),将你看到的近战伤害数字除以 100,然后除以 7.466,你就会得到你的近战伤害值。任意功率电平乘数

功率等级 75 时的乘数为22.622,这就是我想强调的。这个数字高得离谱。事实上如此之高以至于它会无意中覆盖铭文。这意味着您不断地玩收益递减的游戏,而您的真正目标是尝试保持您的力量级别高于您的力量得分。

第三部分:安置事宜

在上面看到的百万伤害游侠的示例中,我说过将传奇放在哪里并不重要。如果你真的想最大化你的伤害输出,这并不完全准确。我之所以表示近战伤害是确定你的修饰符的最简单方法,是因为它不受装备放置原则的影响。

另一个受你的力量等级乘数影响的元素是你的终极技能;然而,你装备最高等级物品的位置非常重要。仅装备传奇组件或传奇能力(Q 或 E)即可将终极技能的潜在伤害降低 10% 或更多。只有当装备了高能量值武器时,你的终极技能的完整能量等级修改才会被解锁。

传奇组件或能力将为您提供最佳的近战伤害,但传奇武器将提供最佳的终极伤害和近战伤害。

由于能量缩放机制所造成的伤害差异巨大,因此最好佩戴几乎任何武器只要它是您可用的最高能力得分即可。不论其铭文。忽略你的更高功率分数的武器而选择另一种看起来更强大并且提供更好铭文的武器将大大降低你的整体伤害输出。特别是如果你的构建严重依赖近战和终极伤害。

> 武器及其铭文不再重要,从根本上来说,佩戴能量分数为 61 或 75 的垃圾物品更为理想,因为它可能使你的整体近战/终极输出翻倍(如果不是三倍),因为任意修饰符。很可能会做出其中任何一个极大地比你的武器库中的任何武器或能力都更强大。

第四部分:功率缩放使战利品违反直觉

史诗级战利品尤其毫无价值,因为无论铭文提供什么,它的能量值都是 38。如果你只是为了它的能量值而无脑地敲打任何东西,你的表现就会好得多。如果你尝试最小-最大,你唯一需要关心的铭文是+% DMG,因为它会随着修饰符完美地缩放。这意味着您只需担心穿着任何最高功率得分并在此过程中尽可能少地装备。

>示例:玩家A拥有 11 件装备 (75*1)+(61*6)+(38*4)/11=功率等级 53(能力得分 593)

但删除 Epic 的所有内容,包括您的支持结果:

>示例:玩家B拥有 7 件装备 (75*)+(61*6)/7=功率等级 63(能力得分 441)

这意味着玩家 B 尽管力量值低得多,但仍保持较高的力量等级,并且可以造成更多伤害。

只需移除任何史诗物品的简单过程即可使您的功率水平显着提高,其中被动移除设备可能比任何铭文所能提供的更有益。因为它允许您利用乘数,而不是仅仅将自己限制在附加伤害上。

结论

这就是为什么我的 Epic Ranger Build 在 1.0.2 中通过 Epic Universal Components 堆叠了 250% 以上的附加爆炸铭文,在 1.0.3 掉落时实际上没有造成任何伤害,尽管技术上拥有疯狂数量的爆炸。该构建几乎完全是 Epic Gear,这让我功率等级至 43。整个构建基于终极版的碟形伤害,但从 1.0.3 开始,终极版现在可以缩小任意数量和装备放置,使数天的工作和改进变得毫无用处。我花了几十个小时制作和滚动的所有装备,完全没用。没有任何附加伤害铭文可以与幕后运行的被动伤害倍增器竞争。

这不是某种错误,这是一个基本的设计缺陷。此时,游戏正在对你造成的伤害程度撒谎。这就是为什么没有统计表,因为没有任何值得记录的东西。如果你在玩游戏时认为自己的力量值、武器、能力、组件或附加的铭文很重要,那么你就是在伤害自己。听从我的建议。意识到从 1.0.3 开始,一切都不再重要了,只是成为近战和终极垃圾邮件之神。

读起来很不错,不是吗?值得庆幸的是,BioWare 并没有忽视这一点。社区经理杰西·安德森 (Jesse Anderson) 已确认该问题将在《圣歌》的下一个补丁 (1.0.4) 中得到修复,甚至还解释了如何修复该问题。

让我们希望在下一个补丁中这个问题真的得到解决,因为它使战利品变得无关紧要,这不是你想从战利品射手那里听到的,不是吗?

在其他《圣歌》新闻中,BioWare 今天推出了服务器端更新这提高了 Grandmaster 2 和 GM3 的战利品。

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