苹果更新了其“应用程序商店审查指南”,将战利品盒纳入其中。使用战利品箱的 iOS 游戏现在需要披露接收每种类型物品的几率。例如,传奇卡牌的稀有度炉石传说。
以下是新更新指南的相关部分(粗体):
3.1.1 应用内购买:
如果您想解锁应用程序内的特性或功能(例如:订阅、游戏内货币、游戏级别、访问高级内容或解锁完整版本),则必须使用应用程序内购买。应用程序可以使用应用程序内购买货币,使客户能够向应用程序中的数字内容提供商“小费”。应用程序及其元数据可能不包括按钮、外部链接或其他引导客户使用应用程序内购买之外的购买机制的号召性用语。
通过应用内购买购买的任何积分或游戏内货币都可能不会过期,并且您应该确保您拥有用于任何可恢复的应用内购买的恢复机制。
请记住分配正确的可购买类型,否则您的应用程序将被拒绝。
应用程序不应直接或间接地向他人赠送应用程序内购买的内容、功能或消耗品。
通过 Mac App Store 分发的应用程序可能会托管通过 App Store 以外的机制启用的插件或扩展。
提供“战利品盒”或其他提供随机虚拟物品供购买的机制的应用程序必须在购买前向客户披露收到每种类型物品的几率。
这对苹果来说是一个重大举措,看看谷歌是否要求在其 Play 商店上进行类似的披露将会很有趣。
您对这一变化有何看法?很高兴终于看到战利品箱背后的可能性?让我们知道。
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