微软高管表示 Xbox Series X 开发人员将学习解决 PS5 SSD 加载屏幕优势

虽然 Xbox Series X 是一项令人惊叹的技术,技术上更好与 PS5 相比,索尼的下一代游戏机似乎比微软即将推出的游戏机有一大优势,并且那是SSD(固态驱动器)。

Bill Stillwell,微软的项目经理,目前正在参与 Hololens 项目(之前曾在 Xbox 上工作),最近参加了一场现场直播钢铁领主播客他在其中介绍了有关 PS5 SSD 的加载屏幕。

比尔·史迪威:对此我要说两件事。第一,我知道这是一个营销点,我想我在上一次播客中说过,他们用驱动器所做的架构给我留下了深刻的印象,他们将能够用它做一些非常酷的事情。我也不认为 X 系列所做的事情令人印象深刻,因此我对该团队充满信心。我还会说,看,我保留明天醒来更聪明的权利,有人可能会证明我错了,我们会学习。我学到的一件事是,我从来没有低估游戏开发者利用某些东西并解决它,但这对双方都有效。因此,游戏开发者能够看着并说“好吧,我正在构建这款游戏,我希望在 PlayStation 上实现无缝过渡,无需加载屏幕,但我也想在 Xbox 上销售,我在做什么?”打算做些什么来管理这种事情?就像这将是技​​巧和技术,所以也许,我只是在编造这个,但也许 Xbox 版本中有电梯,而不是索尼版本。我不知道他们将如何解决这个问题,但他们会学会解决这个问题,他们会找到解决它的方法,这就是你将得到这些绝对声明与我们实际可以做到的经济性的地方这些游戏发布时要做的事情

他接着表示,他绝不代表该公司,尽管他相信第一方游戏将利用下一代功能,并且大多数平台都是为多平台而设计的。

考虑到 PlayStation 和 Xbox 游戏几乎总是彼此旗鼓相当(基于 X360/PS3 和 XB1/PS4),这一代是否会改变这种情况?如果与 PS5 相比,Xbox Series X 游戏的加载时间更长,这对大多数游戏玩家来说可能是一件大事。

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