《装甲核心 6》将提供类似软件的 Boss 战斗、竞技场模式、每个制作人的自定义徽章

《装甲核心 6:卢比孔河之火》显然将具有动态的、类似 FromSoftware 的 Boss 战斗以及以多人游戏为中心的元素和功能,例如可定制和可共享的徽章。新的装甲核心 6 信息在台北电玩展演示活动期间举行。

据《装甲核心 6》制作人小仓康典 (Yasunori Ogura) 介绍,《装甲核心 6》的 Boss 战斗是“动态的”,具有近距离和远程战斗的多样性:

FromSoftware 游戏中的 Boss 战通常需要密切观察敌人的动向,捕捉细微的线索,以便您知道何时攻击以及如何最好地采取行动。在这款游戏中,情况确实如此,所以我相信我们的用户会发现 Boss 战非常有趣。由于机甲的使用,无论是玩家角色还是敌方角色都拥有极其动态的动作。作为机器人,它们的活力只能与其运动的攻击性相匹配。尤其是攻击距离,变化频繁,从近到远,再从远到近。从这方面来说,这些战斗场景的动态动作确实让玩家保持警惕。

而小仓则重申了游戏的故事模式仅限单人游戏,他确实谈到了游戏的多人游戏方面。他特别谈到了如何建立一个可以与其他玩家对战的在线竞技场。

《装甲核心 6》中回归的另一项有趣的在线功能是自定义徽章,玩家可以设计自己的徽章并显示在装甲核心上。这些徽章也可以共享,因此您可以让其他玩家佩戴您的徽章,反之亦然。 Ogura 还透露,你可以在你的 AC 上添加风化贴花,这应该能让玩家做出更加多样化和独特的 AC 设计。

当谈到《装甲核心 6》的难度时,小仓声称 FromSoft 将重点放在了游戏的定制上,以此作为其“具有挑战性”的一部分。

在这款游戏中,我们一如既往地努力创造一款对玩家提出严峻挑战的游戏,我相信我们已经实现了这一目标。我们在《ARMORED CORE VI》中处理难度问题的方法与其他游戏略有不同,因为《ARMORED CORE》系列最鲜明的特点是通过部件组合来定制玩家的机甲。由于这是游戏的核心,因此这些部分的调整实际上是克服游戏中困难的关键。

您可以在这里观看小仓的完整采访:

《装甲核心 6:卢比孔河之火》将于 2023 年某个时候通过 Steam 在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上推出。