装甲核心6与它的前身会有些不同。一个面试FromSoft 总裁 Hidetaka Miyazaki 和《只狼》设计师 Masaru Yamamura 证实,除其他事项外,《装甲核心 6》的合作不会成为主要特色,至少在整个故事中不会。
IGN 采访涵盖了许多有关《装甲核心》的内容以及它与之前 FromSoft 游戏的联系,例如埃尔登之环和《只狼:影逝二度》。其中,山村胜被问及游戏是否会包含多人或合作元素时,他回答说,在故事中不会提供。以下是通过 DeepL 翻译的完整声明:
我们主要考虑的是竞争性多人游戏模式。与该系列过去的游戏一样,玩家将能够展示自己的飞机并享受相互竞争的乐趣。
另一方面,在游戏的主要部分故事模式中,我们选择不包括合作游戏,因为我们想强调动态动作、飞机的自由运行以及你可以进行的主动变化。在执行任务时进行。我们专注于只有在单人游戏模式下才能实现的激烈体验。
谈到游戏的故事,山村还确认《装甲核心 6》将是该系列故事的重启。 “这个故事是全新的。与过去的《装甲核心》游戏没有直接联系,而是一个新的、独立的故事和背景,”他表示。
对于那些习惯于在以前的 FromSoft 游戏中招架的人来说,这似乎不会成为《装甲核心 6》中的功能。山村澄清道:“我们还没有实施它。类似的守护机制也有,但最主要的就是持续攻击,在正确的时间进行正确的攻击,就能打破敌人的阵势。”
FromSoft也确认了该游戏不会是灵魂诅咒,《装甲核心 6》正在成为与该公司惯用游戏名称不同的有趣作品。
《装甲核心 6》预计于 2023 年发布,并将通过 Steam 在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上发售。
来源:IGN日本