虽然越来越多的游戏玩家走上直播服务路线,但它并不总是能取得成功,因为您不仅需要有适当的玩家基础来制作内容,而且还需要确保这些玩家保持兴趣和参与。 Arrowhead Game Studios 似乎已经找到了《Helldivers 2》的神奇公式,即使在发布两个月后,这款多人射击游戏仍然每天有数十万玩家在玩。
Arrowhead 的目标似乎比保持玩家参与度更高,工作室首席执行官 Johan Pilestedt 表示,他们的目标是让《Helldivers 2》成为玩家玩过的最好的实时服务游戏。该声明发布在游戏的 Reddit 子版块上,其中 Pilestedt还分享了工作室不仅需要向游戏添加内容,还需要修复损坏的内容,以保持玩家群的兴趣。
“我们希望提供业界最好的产品,并且我们正在调整修复与新东西的努力。说“只修复,不添加”很容易,但这个行业的竞争力的现实是,我们必须同时做到这两点才能保持相关性。
我们正在解决这个问题,对工作室的要求和期望很高,所有的目光都集中在我们身上,我们有一个唯一的目的——让这款游戏成为你玩过的最好的现场游戏。我们只需要找到我们的步伐和平衡。
这是工作室的热门话题,对于我们最近犯下的草率错误我深表歉意”。 –约翰·皮莱斯特 (Johan Pilestedt),Arrowhead 首席执行官
在另一条评论皮尔斯泰特提到游戏行业是一个“复杂的野兽”,并补充说他们需要确保玩家群在“修复问题”的同时得到娱乐。工作室老板还想压制任何关于索尼强迫他们做任何事情的想法,以及发行商如何信任工作室。
“另外,我的目的只是想说游戏行业是一个复杂的野兽。我们需要保持相关性,并在修复问题的同时让每个人都感到有趣。
我们 PlayStation 朋友的期望非常简单:“为玩家打造精彩的游戏。我们相信你”
没有人强迫我们。但与此同时,压力是真实的🤔😅这是非常抽象的.”-约翰·皮莱斯特 (Johan Pilestedt),Arrowhead 首席执行官
到目前为止,一切顺利,Arrowhead 似乎正走在正确的轨道上及时发布 Warbond和定期标题更新用于错误修复和游戏调整。
您认为《Helldivers》有机会成为有史以来最好的现场服务视频游戏之一吗?看起来似乎是在正确的轨道上,不是吗?
根据我们迄今为止所看到的情况,Arrowhead 似乎正在采取所有正确的行动我们甚至讨论了索尼应该(也许)如何专注于像这样的小型游戏而不是 AAA 级产品。