《刺客信条:暗影》以 16 世纪的日本为背景,是该系列中第一款拥有四年开发周期的主力作品,也是该系列历史上最长的开发周期。首席制作人 Karl Onnée 认为,延长的时间表在质量和效率之间取得了完美的平衡。
Onnée 在接受采访时强调了迭代的重要性,并表示:“你拥有的时间越多,你可以迭代的次数就越多。”他解释说,虽然增加人力可以加快制作速度,但它无法实现有效改进游戏所需的关键反馈循环。
这种迭代过程尤其明显,因为开发团队从去年的《刺客信条幻影》中汲取了灵感,这款游戏标志着该系列回归了潜行根源。 Onnée 指出,《刺客信条》不同项目的团队密切合作,以避免重复工作并确保跨游戏的体验具有凝聚力。
尽管开发时间很长,《刺客信条:暗影》也并非没有争议。游戏中黑人武士弥助的加入在社交媒体上引发了争论。育碧回应了澄清虽然游戏的灵感来自于历史,但它并不是事实的表现。目的是激发玩家对历史背景的好奇心。
《刺客信条:暗影》将于 2024 年 11 月 15 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上发售。
更多 MP1st 阅读:
- 育碧首席执行官表示正在制作多部《刺客信条》重制版
- 育碧首席执行官表示,并不担心《GTA 6》,因为《GTA 6》在过去的版本中推出的其他游戏表现都非常好
- 《星球大战:亡命之徒》拥有育碧游戏有史以来最高的营销预算;由于“强烈积极的社区情绪”,预计将强劲推出
[来源:游戏产业网]