《刺客信条:暗影》制作人表示四年是新《刺客信条》游戏的理想开发时间

《刺客信条:暗影》以 16 世纪的日本为背景,是该系列中第一款拥有四年开发周期的主力作品,也是该系列历史上最长的开发周期。首席制作人 Karl Onnée 认为,延长的时间表在质量和效率之间取得了完美的平衡。

Onnée 在接受采访时强调了迭代的重要性,并表示:“你拥有的时间越多,你可以迭代的次数就越多。”他解释说,虽然增加人力可以加快制作速度,但它无法实现有效改进游戏所需的关键反馈循环。

这种迭代过程尤其明显,因为开发团队从去年的《刺客信条幻影》中汲取了灵感,这款游戏标志着该系列回归了潜行根源。 Onnée 指出,《刺客信条》不同项目的团队密切合作,以避免重复工作并确保跨游戏的体验具有凝聚力。

尽管开发时间很长,《刺客信条:暗影》也并非没有争议。游戏中黑人武士弥助的加入在社交媒体上引发了争论。育碧回应了澄清虽然游戏的灵感来自于历史,但它并不是事实的表现。目的是激发玩家对历史背景的好奇心。

《刺客信条:暗影》将于 2024 年 11 月 15 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上发售。

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[来源:游戏产业网]