我们正处于一个视频游戏时代,主要版本的标准价格已定为 70 美元。这个价格点已经反映在 PS5 和 Xbox Series X 等当前平台上推出的大型游戏中。甚至任天堂也加入了这一趋势,推出了《塞尔达传说:王国之泪》,该游戏也以这个价格推出。然而,一些人认为,随着明年《侠盗猎车手 6》的发布,新的定价标准可能会建立。
《博德之门 3》的开发者 Michael Douse 最近表达了他对这个话题的看法。谈到X,他批评了当今游戏的“人为定价结构”。
他说:
我不喜欢零售后定价结构的人为性。使用夸大的基本价格来追加销售订阅,并使用模糊的内容承诺夸大最终版本,以使基本价格看起来更好。这一切似乎有点危险并且与社区脱节。
我认为游戏的定价应该与其质量、广度和深度相对应。我并不反对更高的价格,但这种任意的统一对我来说没有意义。感觉很不严肃。
几乎所有游戏的基本成本都应该更高,因为制作它们的成本(例如通货膨胀)超过了定价趋势。但我不认为我们能通过 DLC 的承诺来实现这一目标,而不仅仅是质量和沟通。大家都在等待 GTA6 的到来,哈哈。
Douse建议,由于开发成本不断上升,许多游戏应该有更高的基础价格。他指出《GTA 6》是潜在的潮流引领者,并指出如果 Rockstar Games 决定将其下一款大作的定价高于 70 美元并且销量良好,其他公司可能会效仿这一趋势。
Rockstar Games 尚未公布 GTA 6 的价格。不过,如果该游戏突破 70 美元大关并取得成功,可能会鼓励其他开发商重新考虑他们即将发布的游戏的定价策略。
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