《博德之门 3》第 7 版封闭 Beta 延迟,但这里有补丁说明亮点

如果你不知道,模组支持即将推出《博德之门 3》的下一个重大更新由 Larian 称为“补丁 7”。虽然该补丁将于 9 月发布,但该工作室希望在定于今天开始的封闭测试中测试该补丁。请注意,我说的是,因为工作室确认《博德之门 3》第 7 版已被推迟!

长话短说:由于存在一些错误,导致测试版今天无法启动,目前测试版已被推迟到下周的某个时间,同时正在解决添加的问题。为了帮助人们渡过难关,该工作室现已发布了博德之门 3 补丁 7 变更日志亮点,其中包含 1,000 多项改进和修复!

亮点

  • 隆重推出“邪恶结局”:真正邪恶的游戏的全新电影结局。
  • 添加了我们自己的模组管理器,它可以让您浏览、安装和使用社区创建的模组。
  • 改进的分屏游戏玩法:在分屏游戏时,当玩家角色在游戏中彼此靠近时,屏幕的两半现在将动态合并在一起,并在角色分开时动态分割回来。此次改进与许多其他改进和完善一起进行,以改善整体分屏体验
  • 如果德罗尔·拉格兹林发现自己身处蜘蛛坑中,他会尽力用一种名为“蜘蛛强迫”的新咒语与居住在那里的蜘蛛交朋友,这样它们就可以联合起来对抗真正的敌人——你。
  • Bulette 有一个名为“钻石鳞片”的新条件和一个名为“粉碎鳞片”的新传奇动作。
  • 马鲁斯·索姆有一个新的传奇动作,称为“抓取附肢”。
  • 为观众添加了新的光环和法术:惊慌哨兵和眼梦魇。
  • Ch'r'ai Tska'an,第二幕中吉斯洋基伏击部队的首领,有一个新的传奇动作,称为灵魂牺牲。
  • Ch'r'ai Har'rak,盾牌骑士团藏身处的吉斯洋基领袖,有一个新的传奇动作,名为图纳拉斯之拥。
  • Ptaris 有一个新的传奇动作,称为 Ptarian Dogma。
  • 修改和重新组织了游戏内视频选项,使其更加合乎逻辑和强大。现在,您有一个“升级类型”下拉列表、一个“升级模式”下拉列表和一个“升级清晰度”滑块,紧接着是受它们影响的选项。
  • 更新了反应 UI,以便您只需切换要使用的反应,然后确认它们。 (这样您就不必多次选择“不反应”!)
  • 在控制器的角色表中添加了新的设备选项菜单。
  • 打开“捐赠”魔法物品给盖尔的面板现在也会显示旅行者宝箱中的物品。现在它还指示当前装备了哪些物品。
  • 我们注意到你们中的一些人打嗝,所以用肥皂和海绵清洗自己的动作现在被称为“使用”而不是“消耗”。
  • 修复了如果您继续创建梦想守护者然后返回再次编辑玩家角色,则玩家角色的名称在角色创建期间恢复为“自定义”的问题。
  • 修复了在升级期间选择专长时显示的错误法术能力。
  • 在第三幕中添加了一个新的加载屏幕,显示博德之门繁忙的街道。
  • 修复了女矮人精金夹板盔甲的裙子部分缺失的问题。
  • 修复了大型男性角色上的金刚鳞邮件剪裁问题。
  • 现在,您可以在开始新的游戏时使用荣誉模式机制来启动自定义模式游戏。您可以通过“规则集”下拉菜单来执行此操作。
  • 承诺为你建立一支军队的寇涛人现在将在最后的战斗中支持你。除非他们都在第一幕中死去。
  • 贡迪亚人承诺为最后一战提供的帮助现在将以友好的钢铁守望者的形式到来。赞纳·图宾 (Zanner Toobin) 对延误表示歉意。
  • 选择秃头发型后,角色创建中的头发颜色选项现在仍然可以访问,这样您就可以继续摆弄眉毛颜色。
  • 支持多个玩家角色的头顶对话现在可以涉及分配给不同玩家的角色。 (到目前为止,它们仅限于由单个玩家控制的角色。)这意味着多人游戏中的玩家角色之间将会有更多的玩笑。
  • 群组隐藏将不再影响未链接至队伍线中群组的召唤。
  • 改变了为长期休息选择营地用品的行为。当选择堆叠的营地物资时,游戏现在只从堆叠中获取它需要的东西。
  • 你不能再通过点击最后一个平台并让你的角色找到通往那里的路来在莎尔挑战中进行信仰之跃试炼。莎尔威胁说如果我们不解决这个问题就要打我们。
  • 修复了第一幕中在海滩上复活莱泽尔会导致她出现在队伍队列中而不是出现在世界中的错误,从而阻止你离开第一幕。
  • 修补了一些保存游戏,其中盖尔在不应该加载时仍然具有坏死光环。
  • 修复了明塔拉的身体有时在升级屏幕上变得不可见的问题。 (我们有点喜欢浮动的头和手的外观,但是嘿。)
  • 阿斯塔里奥现在在营地里有闲置的动画,而不仅仅是他在读书。
  • 在营地为 Minsc 添加了一个新的空闲动画 - Boo 可能教过他也可能没有教过他一些太极拳。
  • 卡拉赫将不再梳理她剃光的头侧。
  • 为体型较大的角色和龙裔角色,在莎兰之路上与暗影之心的恩爱场景中,优化了颈部亲吻的外观。
  • 在整个游戏的对话中添加了一些对话选项和语音台词,以增加一些更全面的反应性,特别是考虑到边缘情况的流程。
  • 在整个游戏的对话中添加了更多的黑暗冲动反应(对话选项和旁白台词)。
  • 解决了冒险时无法进行一些浪漫派对玩笑的问题。
  • 阿凡达莱泽尔现在可以决定她想在游戏结束时做什么

    即使她不是在主要对话中做出选择的化身,大脑也会被击败。

  • 在威尔的尾声对话的更多路径中添加了一个要求亲吻的对话选项。
  • 如果你在尾声中处于全息形式,威尔不会自动假设他正在与莱泽尔交谈。
  • 为威尔在第三幕中的浪漫伴侣和认可度很低的角色提供了新的问候。
  • 同伴们现在应该更加同情逃离太阳的阿斯塔里奥。
  • 添加了一个新的对话,其中如果达蒙告诉她他可以帮助她后她发现他死了,卡拉克会对他做出反应。
  • 如果你在第一幕中将她击倒,Minthara 现在将会做出反应。
  • 修复了几个问题(与通过威瑟斯复活角色、重组夜间队伍以及自动营地夜景有关),这些问题会让你陷入永恒的沉睡,无法结束长眠。
  • 修复了暗影之心被威瑟斯从暗影地狱复活后与她交谈时导致她不断重复台词的错误。
  • 修复了一个小流量问题,导致您无法评论盖尔的姓氏。
  • 修正了当威尔已经告诉你他要说的一切时,他的头顶上仍然有一个感叹号的几次情况。
  • 当扮演黑暗冲动时,明塔拉将不再表现得好像你接受了巴尔

    你已经失去了他的影响力

  • 修复了将莎尔神像交给暗影之心后出现的一个破碎的接吻场景。
  • 修复了贾希拉在派对外过夜后停止关注派对的问题。
  • 修复了鹦鹉螺上的符文石板有时不会触发旁白的台词的问题。
  • 洛山德的牧师现在应该能认出洛山德护身符上的他的符号了。
  • 确保化身在与女巫第一幕投降相关的对话中优先成为主要发言人。
  • 事实上,在你杀了奥林之后,明塔拉现在确实有话要说。
  • 使第三幕中晚上与威尔的浪漫场景在触发时不可跳过,以避免意外跳过它而无法完成浪漫弧线。
  • 如果阿凡达卡拉克和威尔是搭档并一起去地狱,他现在会在尾声中采取相应的行动。
  • 修正了如果你在扮演威尔时决定和她一起去的话,地狱地狱中的卡拉赫场景不会播放。
  • 一个错误已得到修复,如果安苏尔在与米索拉的协议被打破后被击败,威尔现在会与他的父亲交谈,但尽管如此,拉文加德仍被从铁王座上拯救出来,以决定他的头衔。
  • 如果你告诉莱泽尔你会回来,她现在会在她的招募地点等你一段时间。
  • 改进了莱泽尔的闲置营地行为,以更好地与其他同伴保持一致。
  • 修复了游戏结束时卡拉赫在阿弗纳斯的场景后淡入黑色的问题,这将使您能够非常简短地一睹游戏开发者之地的风采。
  • 在卡拉赫的浪漫场面结束后的第二天早上,通过与你正在约会的另一位同伴交谈来与卡拉赫分手不会再阻止她的对话。
  • 恢复了盖尔在对脑变的详细解释中的最后一句台词,并调整了对话选项以对此做出反应。
  • 现在你可以从旅行者宝箱中给盖尔魔法物品了,如果你拒绝这样做,他就会再次离开。
  • 修复了一些保存游戏中存在的错误,该错误会阻止游戏结束时触发盖尔和密斯特拉之间的对话。
  • 修复了一个错误,即使盖尔在面对虚脑之前处于伪装状态,也可以让你亲吻盖尔。还修复了这个对话,在你给他接吻之前他就被切断了。
  • 重新设计了确定角色是否太忙而无法说话的脚本。这将防止像明塔拉的对话在你营救她后无法在月出塔触发之类的错误,以及由此产生的连锁反应,例如无法休息或快速旅行。
  • 继续对整个游戏进行性能和稳定性优化,并实施了许多底层代码修复。
  • 优化的性能。这对于 NPC 较多的区域(例如下城)会产生更明显的影响,并且会减少首次加载关卡时的内存使用峰值。当管理大量战利品时(例如,将所有东西从营地箱子转移到角色的库存时),它也会很明显。

电影学

  • 重新设计并改进了当你在龙道中与安苏尔的骨头互动时播放的过场动画。
  • 完善了同伴对话中的面部表情和情绪,包括在一些接吻过场动画中角色的面部动画,包括与吸血鬼领主阿斯塔里昂的接吻。

请注意,Larian 并未将其标记为官方补丁说明,因此一旦发布到游戏的零售版本,列表中就有可能包含更多修复和改进。

[来源:蒸汽]