放逐者:新伊甸园幽灵评论 - 战争幽灵

Don’t Nod 和 Focus Entertainment 的突然出现放逐者:新伊甸园的幽灵。虽然对于某些人来说,它可能会受到忽视,但我们怀疑这种情况很快就会改变,因为 Don’t Nod 的第一款 AAA 游戏是一款非常雄心勃勃的游戏,而且充满了各种活动,鬼魂驱逐等等。

请注意,我们的评论在很大程度上不会剧透,因为《放逐者》有一个非常引人入胜的故事,最好让玩家亲自体验一下。准备好驱鬼了吗?请继续阅读我们的评论,放逐者!

幽灵恋爱事件

《放逐者》的整个情节围绕着你很早就遇到的一个令人讨厌的幽灵以及安蒂亚的遭遇展开(不剧透:她被杀了)。在整个游戏中,你基本上是在驱逐鬼魂(本质上是把它们送到天堂/地狱),试图报复主要的坏人,并讨论是否复活你死去的女朋友。当然,这并不是那么简单,因为整个旅程中有各种各样的曲折,这使得这是一个引人入胜的故事。

精彩的文字倾注了世界的每一寸。无论是坚持主线故事还是冒险完成支线任务,《放逐者》的世界都充满了可供观赏和遇见的传说和角色。 《Don't Nod》给了你一个理由去关心、爱和恨这些做出决定的角色,这些角色对他们来说更重要。

编织的故事不仅涉及大量对话,还涉及大量阅读。玩家是否愿意聆听或阅读 Don’t Nod 在游戏中插入的所有内容(涉及传说、背景故事、角色简介等),完全取决于玩家。如果您不喜欢它,您可以跳过对话选项并选择不阅读其中的文档、书籍和其他内容。

游戏中不同居民之间发生的故事也做得很好,你会陷入盗窃、谋杀、三角恋等故事之中。简而言之:这不是普通的支线任务获取任务,但绝对更多(稍后将在评论中详细介绍)。

不仅在主线故事上有多种选择,而且在支线任务和角色方面也有不同的结果,并且有多个结局(我相信总共有 4-5 个),《放逐者:新伊甸之魂》中有很多值得咀嚼的地方。

迷失方向,驱逐敌人!

放逐者:新伊甸园的幽灵是巨大的。虽然它可能不像《侠盗猎车手》、《荒野大镖客:救赎 2》等游戏那样是完全开放的世界,但它仍然很容易迷失在游戏的场景中。如果我必须做一个比较,它的游戏世界与《战神诸神黄昏》非常相似,从某种意义上说,你可以(几乎)去任何地方,但它在技术上不是开放世界,说实话,我更喜欢我的游戏方式。感觉不到限制,但也不是打开你会分心于你真正需要做的事情和你需要去的地方。不要误会我的意思,有大量的干扰因素会让你远离主要故事,但它不会让你想要关闭你的游戏机/电脑,因为这一切乍一看是多么令人畏惧。

说到分心,放逐者中有很多事情要做,我的意思是很多。在主要故事/战役之外,玩家将能够处理闹鬼案件(将自己想象成死者的夏洛克·福尔摩斯)、闹鬼场地、天灾、虚空漫步、寻找祭坛(分散在游戏世界中,以便提高你的最大HP)并加载更多。您将看到地图中带有“?”的各种活动。在拍摄现场,看到如此多的东西分散在各处,至少是那些没有被雾气覆盖的东西,可能会让人有点不知所措。

虽然一些支线活动包括前往标记地点并打开宝箱、触发祭坛或其他东西,但闹鬼案件却绝非数字。这些都是经过深思熟虑的支线任务,涉及他们自己的角色阵容(也都是全程配音!),并且涉及游戏世界的各种居民。更好的是,完成这些案件有时甚至会产生自己的新任务,并且通常会给该角色的故事线带来一个实际的结局。 Don’t Nod 的这一点非常好,可以让完成每一个任务都不再那么麻烦(注意,有些支线任务需要近一个小时才能完成)。

然而,破坏游戏世界乐趣的却是地图。现在,我承认,在导航之类的方面我并不是最好的,但《放逐者》是唯一一个我必须这样做的游戏不断地打开游戏中的地图看看我在哪里,因为有些区域看起来很相似,并且没有明显的标记来让你知道你在哪个区域。地图上没有任何内容告诉您您的海拔状态或目的地,因此有时它会在地图上标记,但它会被划分出来,因为您需要到达的区域要么高于您,要么低于您。再加上没有标记,无论你是否已经搜索过一个地方,这都使得你可以在游戏的世界中奔跑(是的,有一个快速旅行功能,但没有马或类似的东西,所以你必须用蹄子跑遍整个游戏世界)游戏)是一件苦差事。另外,每当你放大地图时(至少在 PS5 上),都会出现某种程度的轻微冻结,这很烦人——我希望这个问题在发布后很快就能得到解决。

但所有这些小问题并没有影响游戏的大量支线任务以及它们的设计有多出色。它可能与《巫师 3》的水准不同,但也很接近。

见红

如果放逐者有一个“弱点”。我想说的是战斗。现在,我在这里使用“弱”只是因为游戏在很多方面都做得很好,令人惊讶的是战斗并不像我希望的那么深入。

回到熟悉的领域来说,战斗有点像《灵魂之源》遇上《战神》,尽管没有两者那么深入。它会进行轻攻击和重攻击,并具有可解锁的能力,使其更具电影感。Red 有他自己的(相当有限的)动作集,而 Antea 有她的“表现”作为游戏的能力版本。你必须填满精神计才能在战斗中扮演安蒂亚,而红色有他的驱逐计,他可以使用它来实现各种战斗效果(终结技,充当伤害屏障等)

它很有趣,并且有足够的空间来进行各种构建,但也有一些笨重的地方。虽然你可以收集武器、盔甲等,但除非你尝试一些疯狂的事情,否则其中一些并没有真正的用处。从好的方面来说,游戏有一个独特的物品升级系统,这意味着无论你喜欢使用什么武器,你都可以将其作为游戏其余部分的武器/盔甲……只是准备好沿途收集大量材料。

对于那些有《灵魂之源》游戏(甚至其他第三人称动作游戏)经验的人的建议是,我会将游戏的难度提高一个档次。我在普通难度下玩并完成了游戏,我不确定是否是因为我解决了很多支线任务,但在我的冒险中途,我的角色感到被压倒了 - 以至于老板(甚至是最终老板)几乎没有提出挑战。现在,虽然在我的大部分游戏中可能都是这种情况,但这并没有减弱 Boss 的震撼因素。 《放逐者》中的 Boss 并不多,但其中却有一些很突出。 《Don’t Nod》成功地利用视觉效果、对话和氛围打造了令人难忘的战斗,让我期待下一次的 Boss 遭遇。

进入虚空

除了独特的头目战斗之外,Banishers 的艺术风格和视觉呈现也是一流的。这看起来和感觉就像是一次 AAA 级的体验。每个角色和互动都有相应的配音。除了令人惊叹的音频视频作品之外,《放逐者》还提供了良好的可重玩性,因为它在整个游戏中提供了不同的选择(无论是在主线故事还是在支线任务中),这些选择将决定各种游戏中角色的命运,并且当然,你会得到的结局。

游戏过程中,玩家可以选择是要提升还是复活安蒂亚。选择哪一个将影响你玩游戏的方式,以获得你想要的结局。你愿意牺牲一个活人来确保你的爱人复活吗?还是公平公正,等一切结束后,让安蒂亚升天?选择权在你。目前,我们不确定游戏中的这些选择将如何影响某些场景的整体结局和结果,我们很好奇如果我们得到续集,哪个结局将被《Don't Nod》视为大炮。

生者有生,死者有死

说放逐者突然出现让我感到惊讶是轻描淡写的。在这里,我以为我们会得到另一款第三人称动作游戏,但相反,我们得到的是一款动作冒险游戏,具有引人入胜的故事、丰富的支线任务、出色的制作价值,以及我认为的早期游戏年度最佳候选人。

当然,有一两个令人厌烦的错误,战斗可以更深一点,游戏中的地图实现可以更好,但所有这些都不足以让一款原本出色的游戏陷入困境。

我没有制作游戏的经验,但我想在一个新 IP 上打造 AAA 体验并不是一件容易的事,而 Don’t Nod 成功做到了这一点,而且还做到了一些。准备好迎接今年的第一个惊喜吧,如果游戏的质量有任何迹象的话,这看起来像是一个新系列的开始——我迫不及待地想再次深入其中。放逐者:新伊甸园的幽灵是一款值得你亲自体验的令人难以忘怀的游戏。

评分:9/10

优点:

  • 庞大的游戏世界,遍布各处的大量活动
  • 优秀的音视频制作
  • 独特的老板遭遇
  • 重点关注没有产生重大后果的玩家选择以及角色在整个游戏过程中如何发展。
  • 多种结局可供体验
  • 有意义的支线任务(某些支线任务是打开更多支线任务的关键,这些支线任务要么与原始任务相关,要么不相关)。

缺点:

  • 地图很混乱,需要更好的路径让玩家不会迷路。
  • 战斗没有那么深入,可能不会让任何人大吃一惊
  • 对于经验丰富的游戏玩家来说,默认难度可能有点太简单了。
  • 技能树和进步并不是那么无缝和有益。技能不多,但更多的是增强玩家、冷却时间等。
  • 一些卡顿、速度变慢和各种错误。 (不会破坏您的体验)Nvidia 3080 的 PC 体验近乎完美。

放逐者:新伊甸之魂评论代码由发行商提供。您可以在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。