如果您没有玩过《放逐者:新伊甸之魂》,那么您可能不知道游戏世界有多大。这是一个巨大的区域,玩家可以选择四处搜寻支线任务、宝藏等等。不仅如此,游戏还拥有比普通的支线任务更多的任务,其中一些跨越多个相互关联的叙述,与标准视频游戏的支线任务相比,需要相当长的时间才能完成。
对于像《放逐者》这样大的作品,工作室从开始到完成需要多长时间才能开发出来?这是我们在对开发团队的独家采访中问 Don’t Nod 的问题。
MP1st:我必须承认,《放逐者》的世界之大让我有点措手不及。 Don’t Nod 开发这款游戏从开始到完成花了多长时间?
史蒂芬·博弗热 (Stéphane Beauverger),叙事总监:定义游戏的完整开发时间并不容易,这实际上取决于您如何考虑。从头开始?从第一个构思阶段用铅笔和纸写下的第一个想法开始?从第一个可播放的序列开始?即使在发布之后,人们仍在开发游戏,例如开发补丁。假设创建放逐者花了四到五年的时间。
考虑到《放逐者:新伊甸之魂》的规模,当你考虑到视觉效果、全语音对话(甚至 NPC)等因素时,人们可能会认为这是一款成熟的 AAA 游戏,对吧?事实证明,事实并非如此,根据 Don’t Nod 的说法,这只是 AA。
MP1st:对于第一个 AAA 项目,Banishers 非常雄心勃勃。是什么促使 Don’t Nod 立即创建一款类似开放世界的游戏,而不是一款更线性的单人游戏?
史蒂芬·博弗热 (Stéphane Beauverger),叙事总监:《Banishers》不是一款 AAA 游戏,而是一款精心制作的 AA 游戏 - 我们为此感到自豪。我们有意愿和热情为观众提供出色的体验,因此地图尺寸很大,内容也很丰富。游戏结构还取决于我们制作的游戏的性质。像《奇异人生》或《告诉我为什么》这样的故事驱动游戏更需要线性结构。对于《放逐者》,我们认为有必要开放世界,让玩家按照自己的节奏、按照他们更舒服的顺序探索新伊甸园的奥秘。因此游戏的结构更加开放。
让我个人感到惊讶的是,《Banishers》不被认为是 AAA 级游戏,因为从我玩过的游戏来看,它感觉像是一款 AAA 级游戏。希望这款游戏能收回足够的预算,这样我们就可以再买一款了。基于 Don’t Nod 对潜在续集的评论,工作室也很乐意进行后续工作。
如果你还没有玩过《放逐者:新伊甸之魂》,我建议你弥补这一点,因为游戏有精彩的叙事、大量的支线任务等等。在这里阅读我的评论我说,“准备好迎接今年的第一个惊喜吧,如果游戏的质量有任何迹象的话,这看起来像是一个新系列的开始。”
请继续关注我们对 Don’t Nod 的完整采访,很快就会登陆网站!