《战地 2042》:DICE 表示已“高度”考虑玩家反馈

虽然《战地 2042》可能并未在最好的状态下推出,但 DICE 已经缓慢但坚定地将游戏更新到了一个值得尊敬的地方,其中大量的变化主要来自于玩家的反馈。

谈到反馈,DICE 制作人 Nika Bender 在接受采访时评论了他们如何“认真”考虑《BF2042》玩家的反馈。工作室将玩家反馈与遥测数据一起使用,以找到真正令人担忧的原因。

……反馈意见已得到认真考虑。我想说,非常重要……我们确实有遥测数据,也就是游戏中的数据,然后我们尝试理解“好吧,痛点是什么?”。因为很多时候,当你玩游戏时,当你玩游戏时像《战地》这样的多人射击游戏,您需要了解真正的问题是否是玩家所说的。就像,“嘿,我不喜欢这个”,但真正的原因是其他让你有这种感觉的原因。 –Nika Bender,DICE 制作人

看起来 DICE 确实从《战地 2042》以及这款游戏如何最终站稳脚跟中学到了很多东西。当然,它甚至需要进行许多重大改变,这一事实也引起了玩家的担忧。我们希望下一款《战地》游戏不需要那么多更新来让它变得有趣,不是吗?

DICE 可以继续向玩家展示他们从玩家反馈中学到的东西当《射手》第六季今年十月推出。

来源:游戏咆哮

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