《战地 2042》:我们应该担心延迟吗?

如果你还没有听说过这个消息,上周宣布《战地 2042》已经正式被推迟到 11 月 19 日——从 10 月 22 日最初的发布日期算起,几乎整整一个月。虽然从总体上看,整整一个月的延迟并不是那么大,因为游戏通常会延迟数月(甚至数年),但它仍然是一个引起人们的担忧,尽管主要是与延误有关的其他事情。

当然,游戏开发并不是一个顺利的过程,无论如何,这种迫使人们在家工作的全球流行病肯定也无济于事。也就是说,我主要担心的是缺乏沟通。由于官方渠道(EA 和 DICE)根本没有真正谈论过这款游戏,《战地》粉丝们只能寻找一些零碎的信息。我的意思是,感觉游戏并没有在一个月内发布。

检查战地官方 Twitter 帐户,除了延迟公告(以及迈克尔·K·威廉姆斯的去世)之外,该帐户最后一次在推特上发布有关《战地 2042》的、专注于游戏玩法的内容是在 9 月 3 日(我们在该时间看到了专家及其能力的展示)。之后,我们在 9 月 16 日花了 13 天的时间才得到任何切实的东西,这就是关于延迟的问题。想象一下:在游戏发布或营销任何内容之前已经过去了整整 13 天,我们得到的最新消息是什么?这是关于比赛被推迟的事情。这肯定不会增强任何人的信心。

虽然我不认为 DICE 或这款游戏遇到了麻烦,但 EA 确实需要在营销上下功夫。即使宣布了延迟,他们也可以通过发布测试版来减轻打击。但众所周知,我们也没有得到任何信息。我们得到的最多的信息是提到我们将如何在“本月晚些时候”获得测试版的更新,这可能意味着本周或九月的最后一周。当您向拥有大量选择和替代品的消费者群传达价值数百万美元的产品时,您最不希望看到的就是这些人怀疑您的产品并考虑寻找替代品(在本例中,它是《使命召唤》) :《Vanguard》和《Halo Infinite》),或者甚至考虑不寻找替代射击游戏,而只是从当前可用的众多免费多人游戏中进行选择。

这应该归咎于谁?骰子? EA?营销人?粉丝群?我不会假装了解 EA 营销部门的内部运作,但可以肯定的是,任何事物总比沉默几个星期要好。事情已经变得如此糟糕,以至于我们只能继续咀嚼数据挖掘信息以获得任何类似的新闻。但事实上,人们还有很多问题,而我们距离发布只有一个月了,难道不是时候,你知道,再打开一点闸门吗?

我们不仅没有听到任何关于新模式危险区的官方消息,我们仍然不知道发布时出现的所有专家、可用的武器等等。哎呀,除了内容创作者的泄密和视频之外,我们甚至还没有看到真正的原始游戏玩法。再说一遍,作为一个整体的产品,我并不那么关心BF2042,因为我相信DICE有能力发布一款有趣的游戏。也就是说,我也期待错误和其他问题,这些问题将在游戏的生命周期中得到解决和改进。

更让人恼火的是,自《战地 5》以来,《战地》粉丝们一直要求 DICE 和 EA 加强与玩家的沟通。你可能认为 DICE/EA 会从中吸取教训,不是吗?

我希望 EA 能够尽快谈论这款游戏,但不仅仅是有一天向我们透露信息,让我们自己解决。缓慢而稳定地发布信息,让玩家沉浸在每一个信息中以获得最大效果。

您是否担心《战地 2042》的延迟?如果不是,EA 应该在哪些领域开展工作?请在下面的评论中告诉我们您的想法。


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