《赛博朋克 2077》开发人员解决了性能问题以及游戏没有再次延迟的原因

在受到负面强烈反对以及随后的道歉之后PS4 和 Xbox One 版本的《赛博朋克 2077》存在大量错误和性能问题,CD Projekt Red 在一次计划外的投资者电话会议上解决了这些问题,为什么他们在因这款期待已久的游戏的上一代版本的性能受到如此多的批评后没有决定再次推迟游戏。

在投资者电话会议中,解决了报告中提到的许多问题IGNCD Projekt 高级副总裁 Michał Nowakowski 基本上承认,他们没有正确研究上一代版本,并且在今年内经历了三次不同的发布日期更改后,并没有感受到任何再次发布或推迟游戏的压力。

“我不会说我们在这一天发布时感受到了任何外部或内部压力——除了正常压力,这是任何发布的典型压力。”

“正如之前所说,我们更多的是着眼于 PC 和下一代性能,而不是当前一代。我们肯定没有花足够的时间来研究这个问题。”

采访接着询问了游戏如何通过 Xbox 和 PlayStation 发布认证,诺瓦科夫斯基指出,这是公司对他们的“信任问题”。

“就认证过程和第三方而言,”诺瓦科夫斯基解释说,“这绝对是站在我们这边的。我只能假设他们相信我们会在发布后修复问题,但显然这并没有完全按照我们的计划进行。”

尽管暗示他们可能会推迟上一代版本并仅发布 PC 版,但诺瓦科夫斯基明确表示下一代版本也尚未准备好发布。

“[下一代游戏机]获得了完全不同的游戏版本,因此我们不可能在最近的任何时候决定‘翻转开关’,也就是说,将旧版本更改为下一代版本—— gen 版本并仅在下一代上发布。正如您所注意到的,没有原生的下一代版本。该游戏在次世代上运行,并利用了次世代的性能,但这并不是说我们手中有次世代版本并决定将其搁置。”

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《赛博朋克 2077》现已推出 PS4、Xbox One、Google Stadia 和 PC 平台。 PS5 和 Xbox Series X|S 版本将在稍后发布。