《战地 3》测试版反馈和 DICE 关于测试版的平衡和更改

我们 MP1st 希望你们中的许多人都喜欢抢先体验《巴特菲尔德 3》测试版。我们知道世界其他地区将于 29 日发布。由于游戏仍处于测试阶段,您很可能会注意到一些错误和故障。或者,也许你会发现某些武器或类别应该以不同的方式平衡。 DICE 已经表示,他们的主要反馈资源将在 Battlelog 的论坛中,不过,《战地 3》的社区经理 Ian Tornay 也设立了一个红迪网页面每个人都应该知道。在这里,粉丝还可以列出测试版中发现的错误、故障或其他问题。请务必遵循页面顶部给出的说明以获得最佳结果。现在,作为《战地》社区,我们的工作就是向 DICE 提供诚实的反馈,帮助他们将《战地 3》打造为一款更好的游戏。我们齐心协力,可以帮助《战地 3》成为我们这一代最好的射击游戏之一。

在接受采访时边缘, 帕特里克·刘,战地3DICE 的制作人谈到了多人游戏细节、平衡性以及自 Alpa 以来对游戏所做的更改。

当然,你们中的许多人可能已经注意到《战地 3》职业的一大变化是突击职业和支援职业(以前的医疗职业)的角色互换。到目前为止,这些变化似乎运作良好,并为《战地 3》增添了新的维度。刘解释道:“我们一直在重新平衡所有类别,因此突击类别现在拥有医疗能力 - 除颤器、医疗包等。支持类通过抑制功能变得更加明显。“您可能还注意到侦察兵职业将在《战地 3》中获得许多闪亮的新玩具。这会改变狙击手的玩法吗? “侦察实际上更多的是进行侦察,而不是成为一名狙击手——为团队其他成员查找战场信息以及针对狙击手的对策。“你对《战地 3》职业的这些变化有何看法?

刘还谈到了自 Alpha 测试以来《战地 3》所做的许多更改。 DICE 似乎引以为傲的最大区别是他们对定位系统所做的改变。 “在阿尔法中,你可以透过灌木丛和植被发现人;在阿尔法中,你可以通过灌木丛和植被发现人;你基本上可以只看标记并拍摄它们,而无需真正看到它们,但现在情况完全改变了。“您认为到目前为止这些改变有效吗? Liu 还详细介绍了 DICE 自 Alpha 版以来学到的一些知识并应用于 Beta 版。 “Alpha 为我们提供了大量数据——我们正在跟踪遥测以及每种武器的杀敌数量等等。根据数据,我们可以对武器进行许多有用的调整。“你觉得《战地3》的武器平衡吗?还是可以进行更多调整?

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