《战地 V》大逃杀信息通过游戏文件泄露:将有职业、3 种不同模式等

DICE 无意中推出了《战地 5》大逃杀任务本周早些时候,工作室似乎终于准备好谈论游戏的大逃杀模式,称为“Firestorm”。

值得庆幸的是,我们不必等待很长时间就能了解更多信息。通过挖掘游戏文件最新的游戏补丁,现在大量的《战地 5》大逃杀信息已为人所知!请注意,您将在下面读到的内容不是官方的,所以任何事情都可能在最后一秒发生变化,好吗?

这是 Reddit 用户的细分暂时的。

战场风暴

“为了生存,不惜一切代价。单独或组队竞争,成为广阔而危险的世界中的最后一名。寻找补给,逃离火焰风暴,并为胜利而战。”

(片段:ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_DESCRIPTION)

一般信息和游戏模式开始

  • 三种变体:单人、双人(2 人团队)、小队(4 人团队),每场比赛最多 64 名玩家
  • 典型的战场类将出现/可供选择(片段:ui/shared/widgets/classinforenderwidget)
  • 代码显示垃圾填埋气系统和“回填”条目的迹象
  • 将有一个单独的排名系统
  • 将(可能)发生在《战争之潮》中——至少连接代码已经存在
  • 发生在挪威(片段:“/sparta/casablanca/royale/dk_norway-bd00e4f9.png”——关卡名称本身也包含“norway”一词)
  • 你从飞机上跳伞进入战区(片段:Paradrop_Exit)
  • 您的 HUD 将在自由落体/飞行期间显示高度计(片段:ui/ingame/hud/widgets/parachutealtimeter)

游戏玩法

  • 如果你被敌人射击,你会进入“倒地”状态,你可以爬行(但可能无法战斗)(片段:DownedState_Crawl_LEFT_3)
  • 对于第三人称视角有各种提示,但它们总是固定在降落伞开始处或当你被击落/死亡时
  • 你有一个库存,可以存储你找到的战利品(片段:UI/Ingame/Hud/Minimap/Inventroy - 顺便说一句,拼写错误直接取自代码)
  • 战利品有四种类型的“稀有度”(片段:ui/rarityselection;UI/s/HUD/Loot/RarityOne,UI/s/HUD/Loot/RarityTwo,...)
  • 您可以找到更好的背包(三层)来扩展您的库存
  • 地图上有可以打开的保险箱(这将在您的统计数据中进行跟踪)(片段:safesOpened:w(t.royale.safesOpened,0))
  • 地图上有可以捕获的动态目标(例如稍后提到的“补给点”)
  • 动态目标也可能与代码中提到的“锁定”/“车辆突破”相关(片段:w(t.royale.vehicleBreakoutsOpened, 0))

武器

  • 武器将按等级分类(可以找到1-4,0可能是某种起始装备)
  • HUD 可以配备六种类型的弹药:轻机枪、手枪、步枪、霰弹枪、冲锋枪和狙击手(片段:ui/images/hud/ammo/ammo_lmg)

武器专精(可能不完整,只是片段):

  • 元/SpecTree/Primary__Bayonet
  • 元/SpecTree/Primary__Bipod
  • 元/SpecTree/Primary__DetachableMag
  • 元/SpecTree/Primary__ExtendedMag
  • 元/SpecTree/Primary__FastBullets
  • 元/SpecTree/Primary__HeavyLoad
  • 元/SpecTree/Primary__IncendiBullets
  • 元/SpecTree/Primary__QuickADS
  • 元/SpecTree/Primary__Slug

治疗和护甲

  • 您可以找到/使用绷带和医疗袋(小和大)(片段:s/Meta/Gadget/Medical_Supplies_smallmedpack)
  • 愈合可能需要一些时间(片段:MedicBag_Apply_Sequence)
  • 装甲背心分为三个命名层(片段:UI/Textures/Icons/HudArmourVestTier1,...)
  • 有一种特殊的“装甲板”,没有任何层(听起来像是非常强大的装甲战利品?)(片段:UI/Textures/Icons/HudArmourPlate)

车辆

  • 各种 HUD 元素表明车辆使用燃料作为资源,因此不能无限制地使用(可能是为了平衡)(片段:ingame/hud/widgets/fuel;gameplay/schematicchannels/sc_vehiclefuel)
  • 你可以通过打开“车辆突破口”来获得车辆(可能是更强的……坦克?)
  • 老虎和情人节是(到目前为止)我能找到的唯一与Firestorm有直接连接的坦克
  • 其他车辆:“Halftracknomag”、“Kubelwagen”、“Kettenkra”、“MH101ctor”(片段:LaVEH_Halftracknomag)
  • 一个有趣的飞行器片段:“/Core/Vehicles/Air/VEH_plantuka_AI” – 可能是人工智能控制的斯图卡(飞机 + 斯图卡 = plantuka?)作为强化

还有许多其他车辆的“蓝图”(可以通过打开保险箱找到?我不知道......):

  • 直升机(是的!)
  • 员工车
  • 跑车
  • 影子马车
  • 皮卡
  • 拖拉机(可能是上面提到的著名的“MH101ctor”,并在迷你预告片中看到)

援军

  • 你可以解锁并呼叫援军(片段:/gameplay/reinforcements/reinforcement_unlocks)
  • 存在以下情况:
  • 炮击(片段:Meta/Reinforcements/ArtilleryStrike)
  • 车辆(片段:Meta/Reinforcements/r_vehicle)
  • 危险区域(有什么想法吗?)(片段:Meta/Reinforcements/r_dangerzone)
  • 空投补给(片段:Meta/Reinforcements/r_supplydrop)
  • 扫射运行(可能是由上面提到的人工智能控制的斯图卡完成的)(片段:Meta/Reinforcements/r_strafingrun)
  • V1 火箭(片段:Meta/Reinforcements/r_v1rocket)

统计数据

个人简介:

  • “独奏获胜”
  • “双赢”
  • “小队获胜”
  • “总跌幅”
  • “总击杀数”
  • “近战杀戮”
  • “总播放时间”
  • “总复活”
  • “全爆头”

  • “可选目标已完成”
  • “保险箱打开了”
  • “供应滴已打开”
  • “车辆突破已打开”
  • “苏利斯采取的目标”

  • “车辆被毁”
  • “摧毁的坦克总数”
  • “车辆总死亡数”
  • “道路杀手”
  • “车辆武器杀人”
  • “每场比赛的平均击杀数”
  • “healingDone”(片段:ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_CAREER_HEALING_DONE)

回合结束:

  • 损害
  • 唐斯
  • 小工具杀死
  • 爆头
  • 治愈完成
  • 杀死
  • 近战杀戮
  • 可选目标已完成
  • 补给捕获点
  • 复活
  • 道路杀手
  • 保险箱打开
  • 供应水滴已打开
  • 坦克被摧毁
  • 播放时间
  • 车辆突破已打开
  • 车辆死亡
  • 车辆武器击杀
  • 车辆被毁

对比画面:

  • “分数”
  • “杀死”
  • “玩家被击倒”
  • “最长的头像”
  • “团队杀戮”
  • 《小队复活》
  • “时代复兴”

同样,这些来自数据挖掘文件,并未 100% 经 DICE 或 EA 确认。但看成DICE 自己对 Reddit 帖子发表了评论并且没有否认其中任何一个,这是一个安全的赌注,大多数(如果不是全部)都会出现。