和DICE 无意中推出了《战地 5》大逃杀任务本周早些时候,工作室似乎终于准备好谈论游戏的大逃杀模式,称为“Firestorm”。
值得庆幸的是,我们不必等待很长时间就能了解更多信息。通过挖掘游戏文件最新的游戏补丁,现在大量的《战地 5》大逃杀信息已为人所知!请注意,您将在下面读到的内容不是官方的,所以任何事情都可能在最后一秒发生变化,好吗?
这是 Reddit 用户的细分暂时的。
战场风暴
“为了生存,不惜一切代价。单独或组队竞争,成为广阔而危险的世界中的最后一名。寻找补给,逃离火焰风暴,并为胜利而战。”
(片段:ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_DESCRIPTION)
一般信息和游戏模式开始
- 三种变体:单人、双人(2 人团队)、小队(4 人团队),每场比赛最多 64 名玩家
- 典型的战场类将出现/可供选择(片段:ui/shared/widgets/classinforenderwidget)
- 代码显示垃圾填埋气系统和“回填”条目的迹象
- 将有一个单独的排名系统
- 将(可能)发生在《战争之潮》中——至少连接代码已经存在
- 发生在挪威(片段:“/sparta/casablanca/royale/dk_norway-bd00e4f9.png”——关卡名称本身也包含“norway”一词)
- 你从飞机上跳伞进入战区(片段:Paradrop_Exit)
- 您的 HUD 将在自由落体/飞行期间显示高度计(片段:ui/ingame/hud/widgets/parachutealtimeter)
游戏玩法
- 如果你被敌人射击,你会进入“倒地”状态,你可以爬行(但可能无法战斗)(片段:DownedState_Crawl_LEFT_3)
- 对于第三人称视角有各种提示,但它们总是固定在降落伞开始处或当你被击落/死亡时
- 你有一个库存,可以存储你找到的战利品(片段:UI/Ingame/Hud/Minimap/Inventroy - 顺便说一句,拼写错误直接取自代码)
- 战利品有四种类型的“稀有度”(片段:ui/rarityselection;UI/s/HUD/Loot/RarityOne,UI/s/HUD/Loot/RarityTwo,...)
- 您可以找到更好的背包(三层)来扩展您的库存
- 地图上有可以打开的保险箱(这将在您的统计数据中进行跟踪)(片段:safesOpened:w(t.royale.safesOpened,0))
- 地图上有可以捕获的动态目标(例如稍后提到的“补给点”)
- 动态目标也可能与代码中提到的“锁定”/“车辆突破”相关(片段:w(t.royale.vehicleBreakoutsOpened, 0))
武器
- 武器将按等级分类(可以找到1-4,0可能是某种起始装备)
- HUD 可以配备六种类型的弹药:轻机枪、手枪、步枪、霰弹枪、冲锋枪和狙击手(片段:ui/images/hud/ammo/ammo_lmg)
武器专精(可能不完整,只是片段):
- 元/SpecTree/Primary__Bayonet
- 元/SpecTree/Primary__Bipod
- 元/SpecTree/Primary__DetachableMag
- 元/SpecTree/Primary__ExtendedMag
- 元/SpecTree/Primary__FastBullets
- 元/SpecTree/Primary__HeavyLoad
- 元/SpecTree/Primary__IncendiBullets
- 元/SpecTree/Primary__QuickADS
- 元/SpecTree/Primary__Slug
治疗和护甲
- 您可以找到/使用绷带和医疗袋(小和大)(片段:s/Meta/Gadget/Medical_Supplies_smallmedpack)
- 愈合可能需要一些时间(片段:MedicBag_Apply_Sequence)
- 装甲背心分为三个命名层(片段:UI/Textures/Icons/HudArmourVestTier1,...)
- 有一种特殊的“装甲板”,没有任何层(听起来像是非常强大的装甲战利品?)(片段:UI/Textures/Icons/HudArmourPlate)
车辆
- 各种 HUD 元素表明车辆使用燃料作为资源,因此不能无限制地使用(可能是为了平衡)(片段:ingame/hud/widgets/fuel;gameplay/schematicchannels/sc_vehiclefuel)
- 你可以通过打开“车辆突破口”来获得车辆(可能是更强的……坦克?)
- 老虎和情人节是(到目前为止)我能找到的唯一与Firestorm有直接连接的坦克
- 其他车辆:“Halftracknomag”、“Kubelwagen”、“Kettenkra”、“MH101ctor”(片段:LaVEH_Halftracknomag)
- 一个有趣的飞行器片段:“/Core/Vehicles/Air/VEH_plantuka_AI” – 可能是人工智能控制的斯图卡(飞机 + 斯图卡 = plantuka?)作为强化
还有许多其他车辆的“蓝图”(可以通过打开保险箱找到?我不知道......):
- 直升机(是的!)
- 员工车
- 跑车
- 影子马车
- 皮卡
- 拖拉机(可能是上面提到的著名的“MH101ctor”,并在迷你预告片中看到)
援军
- 你可以解锁并呼叫援军(片段:/gameplay/reinforcements/reinforcement_unlocks)
- 存在以下情况:
- 炮击(片段:Meta/Reinforcements/ArtilleryStrike)
- 车辆(片段:Meta/Reinforcements/r_vehicle)
- 危险区域(有什么想法吗?)(片段:Meta/Reinforcements/r_dangerzone)
- 空投补给(片段:Meta/Reinforcements/r_supplydrop)
- 扫射运行(可能是由上面提到的人工智能控制的斯图卡完成的)(片段:Meta/Reinforcements/r_strafingrun)
- V1 火箭(片段:Meta/Reinforcements/r_v1rocket)
统计数据
个人简介:
- “独奏获胜”
- “双赢”
- “小队获胜”
- “总跌幅”
- “总击杀数”
- “近战杀戮”
- “总播放时间”
- “总复活”
- “全爆头”
- “可选目标已完成”
- “保险箱打开了”
- “供应滴已打开”
- “车辆突破已打开”
- “苏利斯采取的目标”
- “车辆被毁”
- “摧毁的坦克总数”
- “车辆总死亡数”
- “道路杀手”
- “车辆武器杀人”
- “每场比赛的平均击杀数”
- “healingDone”(片段:ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_CAREER_HEALING_DONE)
回合结束:
- 损害
- 唐斯
- 小工具杀死
- 爆头
- 治愈完成
- 杀死
- 近战杀戮
- 可选目标已完成
- 补给捕获点
- 复活
- 道路杀手
- 保险箱打开
- 供应水滴已打开
- 坦克被摧毁
- 播放时间
- 车辆突破已打开
- 车辆死亡
- 车辆武器击杀
- 车辆被毁
对比画面:
- “分数”
- “杀死”
- “玩家被击倒”
- “最长的头像”
- “团队杀戮”
- 《小队复活》
- “时代复兴”
同样,这些来自数据挖掘文件,并未 100% 经 DICE 或 EA 确认。但看成DICE 自己对 Reddit 帖子发表了评论并且没有否认其中任何一个,这是一个安全的赌注,大多数(如果不是全部)都会出现。