战地 V:出了什么问题?

遵循 DICE 的公告上周,《战地 V》(也称为《战地 5》)将获得“又一个”独立内容更新,就这样,《战地》社区对这一消息表示了不满,这是可以理解的。

由于没有宣布新的《战地》游戏,似乎无论好坏,《战地》粉丝要么需要接受《战地 5》在下一个内容发布后不会有新内容的事实并对此感到满意,要么只是回去看看玩该系列中较早的游戏。话虽如此,MP1st 决定更进一步。我们联系了《战地》YouTube 用户,征求他们对当前形势、我们最初是如何陷入这种状态等的看法。

与我们一起剖析《战地 5》以及出现的问题的有:DannyonPC、TheTacticalBrit 和 Westie。

你认为为什么战地 V 会变成现在这个样子?

丹尼恩电脑:缺乏开发时间,远少于两年,而且完全没有方向。糟糕的公关也没有帮助。虽然认为如果你不喜欢它就不买它并没有错,但如果你试图销售游戏,大声说出来是不明智的。

另外,为了同时取悦多个人,一方希望游戏更真实,另一方则希望游戏更有趣,比如《BF3》。

战术英国人:俗话说,如果它没有坏,就不要修理它。对我来说,《战地 5》一直在努力修复,直到它发现自己陷入了无法维持的困境,这可能导致我比预期提前一点决定搁置游戏。游戏推出之初,它的核心定位是更硬核的二战体验,枪械威力强劲,TTK 速度很快,但最终游戏循环感觉还不错。它需要调整和调整,但还是有一些东西需要回来。但正如我们在 DICE 中看到的那样,口头禅是将其提高 200% 或一半。没有中间的调整可以更有效地找到中间解决方案,但当补丁花费如此长的时间时,它根本不值得做。这款游戏似乎被拉向了很多方向,降低了TTK,试图让游戏感觉更像沙盒,真实性而不是不同的东西,最终,在我看来,这让游戏缺乏一个身份,一个没有大师的游戏。它一开始是一个出色的核心游戏玩法和枪战循环,然后自我破坏,陷入了混乱。它有亮点,但这些还不足以挽回受损的社区信任。

韦斯特:战地 V 陷入这样的结局有很多原因。我认为它始于一个明显较短的开发窗口,团队根本没有时间正确构建和实现他们需要或想要的系统。人们走了捷径,从长远来看,事情变得更难处理并最终解决。以 Ribbons 为例:整个系统已被禁用,因为修复需要完全重建。任务是另一回事:一次只能跟踪四个任务,并且您必须退出服务器才能跟踪新的任务。这些选择是不正常的,并且在实施时缺乏常识。这些都是在压力和时间限制下做出的选择。

游戏还能“保存”吗?目前的状态?

丹尼恩电脑:不是真的,至少对我来说不是,因为 DICE 不想摆脱一些非常糟糕的游戏决策。但老实说,我认为它应该被修复,因为这会给下一场比赛带来非常糟糕的影响。他们连 BF5 都完成不了,谁说他们会在 BF 2021 上完成同样的事情呢?

另外,你真的认为如果 BF4 从未得到修复,BF1 的销量还会那么多吗?

战术英国人:不,我觉得用新的标题会更好地节省工时。为了打造并保存一款游戏,您需要一个核心理念和方向,以迈向更伟大的目标。 《BF4》正是做到了这一点,这是一种具有陆地、空中和海洋元素的有趣沙盒体验。 BFV 缺乏这种身份,即它想要成为的核心结构,你只能将某些东西弯曲到一定程度,直到它破裂。我个人很高兴看到开发团队转向 BF 2021/2,并真正打造出具有更强身份的精致战场愿景。

韦斯特:在目前的状态下,是的,如果我们还在 2019 年 11 月的话。“太平洋战争”章节的推出标志着《战地 5》的重大变化,将内容扩展带入了新的战区,实际上感觉它本来可以基于第二次世界大战。入侵幻想、更真实的美国和日本派系制服、标志性武器、可识别的地点以及重燃战场沙盒的重点。然而,在又一次尝试改变游戏的武器平衡和 TTK 的失败之后,我不认为《战地 5》能够被“拯救”,我的意思是保持稳定的玩家基础,并有可能通过新玩家来扩大它。错误、回溯、取消的功能和延迟,它们并没有消失。

开发者和玩家在 BFV 中遇到的主要障碍是什么?

丹尼恩电脑:没有方向,糟糕的公关,对所有事情的陈述都令人困惑,我记得DM's一位CM(社区经理)在他们的博客文章中有许多直接错误,也过度承诺和交付不足,一直以来,从坦克定制到迫降,到其他事情。

战术英国人:缺乏方向和身份。 《战地》是关于《战地》的重要时刻,做其他游戏无法做到的事情。 《战地风云》将 BR(大逃杀)的可重玩性带入了沙盒竞技场。这是唯一一款你可以摧毁建筑物和摩天大楼、用 C4 将吉普车发射到空中、从数百米外用 RPG 射击的游戏。这些是使《战地风云》变得特别的核心内容,可以说,这是太平洋地区发布前 TTK 变更中唯一一次带来这种乐趣和重返战场体验的机会。除此之外,转向实时服务肯定会损害《战地》。这一举措使社区在经济上受益,并在游戏中建立了一定程度的信任,但处理严重不当,制作内容花费了太长时间,在某些情况下,比如移植到 TDM 地图中的 5v5 地图,一团糟。

韦斯特:我认为这是特许经营身份。开发团队试图将特许经营权转向更核心的战术方向。最初,玩家似乎对此反应积极,但当这些事情付诸实施时,我发现体验大幅恶化。 《战地》本质上是一款休闲的大型战争射击游戏,当你尝试将战术功能融入其中时,结果是令人沮丧而不是有益。例如,通过消除被动生命再生并实施治疗袋,玩家将能够通过潜入掩体立即消除他们刚刚对敌人造成的所有伤害。这延长了枪战时间,让枪战感觉不那么有价值。弹药的稀缺只会让游戏玩法变得更加令人沮丧,因为你只能进行一两次枪战,然后需要脱离战斗并花时间寻找子弹。随着时间的推移,DICE 逐渐将大部分想法退回到今天的状态,其中大多数功能都已恢复到更接近《战地 1》或《战地 4》的实现,但仍然存在一些让人感觉不和谐的元素:车辆离开时的进入和退出动画你完全容易受到攻击;医生复活动画让你容易受到攻击;缺少士兵拖动动画来缓解前一点……这样的例子不胜枚举。 DICE 试图让《战地》的混乱恢复秩序,结果却削弱了我们熟知并喜爱《战地》的沙盒体验。

你认为为什么《战地 5》与过去的 BF 游戏有如此大的差异?

丹尼恩电脑:追随超小众游戏的潮流? 《使命召唤:现代战争 2019》也做了同样的事情,玩法更加“硬核”。

非常适合在此基础上建立的特许经营权(Insurgency),对于更多街机/休闲特许经营权来说不好(IMO)。

战术英国人:我认为每个《战地》都会创造出那些让你爱上这个系列的“哇”时刻。战地坏连2,大胆的全新可摧毁步兵体验,BF3,陆海空(与BF4相同)。 《战地:硬派》是一款有趣的城市射击游戏。战地1,全面战争的体验和氛围。这样的例子还真的不胜枚举。对我来说,《BFV》从未有过那种让你除了视觉效果之外“哇”的伟大时刻,这并不构成一款好游戏。

韦斯特:DICE 试图直接控制《战地》提供的新兴游戏玩法,但不幸的是,您无法控制仅在其自己的设备上发生的事情。自 2016 年(《战地 1》)以来,DICE 一直在努力为玩家提供更清晰的体验,如果你愿意的话,可以说是“官方”体验。这是为了响应《战地 3》和《战地 4》等游戏,在这些游戏中(取决于您加入的服务器,以及运行的任何设置)您可能会获得截然不同的体验。通过试图获得更多控制权,DICE 所做的就是将所有责任都推到自己身上;之前的游戏(例如《战地 3》和《战地 4》)允许社区通过对服务器应用修改器、运行自己的游戏模式和地图旋转、实施武器规则来改变体验来决定《战地》是什么。我认为 DICE 正在尝试解决一个不需要解决的问题。战场是一个沙盒;疯狂的事情会发生,而它们的发生是因为 64 名玩家以不可预测的方式组合在一起,他们都在做自己的事情。 DICE 试图在该环境中实施规则和控制,因为他们认为《战地》对最终使用没有清晰的体验……但体验很明确:它是混乱的。在大多数情况下,混乱会被认为是一件坏事,也许 DICE 说服了自己这一点。但在《战地》的背景下,混乱并不是一件坏事。这是该系列的一个决定性元素。

你同意他们的说法吗?您认为战地 V 的结局如何?更重要的是,到底出了什么问题,DICE 在不到两年的时间里就停止了为游戏推出新内容?


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