改变游戏规则的前线2补丁说明更新2.0现已上线。这是一个大补丁,承诺彻底改革进度系统,并引入更多可容忍的微交易。
《前线 2》2.0 更新现已在所有系统上推出。
请阅读下面的《前线 2》补丁说明。
英雄与恶棍的平衡:
伊登版本
艾登需要增强力量,因此我们决定在本次更新中重点关注她,同时观察上一次更新对其他英雄的影响结果。
一般的
基础生命值从 550 增加至 650
修复了 Iden 的 TL-50 上未出现辅助火力模块的问题
机器人盾牌
我们对机器人护盾做了一个小改进,因为我们觉得它的活跃时间不够长。这个调整应该使它非常可行。
活动时间从 10 秒增加到 12 秒
脉冲炮
本次更新对艾登的脉冲炮进行了轻微的重新设计。我们暂时对其进行了一些改进,但我们希望将来进一步重新设计此功能。它现在射速更快,因此为了补偿我们减少了它的基础伤害。放大的远距离伤害应该让人感觉很有价值,我们希望推动武器朝这个方向使用。因此,我们减少了爆炸伤害,但提高了武器的准确性,使其更像是一种技能武器。此外,我们回到了早期的设计理念,我们希望 Iden 能够更自由地在 TL-50 和脉冲炮之间切换 - 这将使 Iden 感觉更加通用。
充电时间从 5 秒缩短至 1 秒
添加了 80% 的放大伤害增加倍数(爆炸伤害不会乘以此更改)
将满功率时间从 1.25 秒缩短至 0.6 秒
将非变焦色散从 2 度减少到 0.2 度(变焦色散为 0)
减少了武器的后坐力
起始伤害从 100 减少至 40
最终伤害从 150 减少至 100
起始伤害距离从 125 米减少到 30 米
最终伤害距离从 150 米减少到 50 米
爆炸伤害从 80 减少至 20
热插拔 – 星卡
这张星卡已被更改为当艾登的机器人眩晕击中敌人时为艾登提供生命值,当它击中英雄时甚至更多。随着脉冲加农炮的重做,旧版本变得过时了。我们知道玩家想要更多可以恢复生命值的英雄星卡,我们将研究添加更多卡,但这感觉很适合艾登的机器人。我们将监控这张星卡的余额,直到下次更新。
波巴·费特
喷气背包
我们听说过与 F-15 的比较,也听说波巴·费特的喷气背包的机动性非常受欢迎。通过这个调整,速度会稍微降低,但他在比赛时仍然会感觉快速和强大。
稍微降低了波巴喷气背包的向前推力速度
健康
在降低波巴·费特的喷气背包前进速度的同时,我们还想重新审视他的生命值,因为它目前是最低的,对于英雄来说感觉不正确——即使是飞行英雄。
基础生命值从 500 增加到 550
莱娅·奥加纳
莱娅的头发已更新以匹配她的服装
我们对莱娅目前的游戏玩法感到满意,但未来我们会关注她的《英雄大战恶棍》中的小队盾牌。对于新玩家来说,她是一个非常平易近人的角色。也就是说,我们希望让她更多地采用控制战斗的游戏风格。我们决定提高她的生命恢复速度,使她的基础生命值保持在与其他使用爆能枪的英雄相同的水平,并给她更多的机会继续战斗。
莱娅的最大生命回复量从 150 增加到 200
生命恢复延迟从 5 秒减少到 4.5 秒
汉·索罗
汉很难掌握,而且他的生命值很低,没有太多的防御能力,使他非常脆弱。
基础生命值从 600 增加到 650
修复了汉·索罗的爆炸装药没有在半空中爆炸的问题
达斯·维德
修复了达斯·维德的惩罚之握星卡未正确应用的问题。
修复了达斯·维达的军刀投掷能力可以穿过塔科达纳的墙壁的问题
帕尔帕廷皇帝
修复了帕尔帕廷的闪电吸收星卡在使用后没有获得正确生命值的问题
楚巴卡
当其他能力正在激活时,眩晕手榴弹无法再被激活
雷伊
使用洞察力时,激活后其他玩家的雷伊下方不应出现圆圈
尤达
当触发 UNLEASH 能力时,效果区域现在应该正确显示
修复了尤达在使用 PRESENCE 时没有突破固定能力的问题
芬恩
修复了芬恩的 DEADEYE 能力的 UI 标记在该能力结束后仍然存在的问题
修复了风化效果对芬恩不起作用的问题
兰多·卡瑞辛
修复了如果正在玩汉·索罗,玩家无法生成兰多·卡瑞辛的问题
类别、特殊单位和车辆:
突击
修复了武器模组的武器冷却无法正常工作的问题
官
一般的
修复了增加冷却提供比预期更高的冷却减少的问题
调整了归航射击的描述,以澄清它可以发射多枚火箭,而不仅仅是一枚
修复了武器模组的武器冷却无法正常工作的问题
默认手枪
最终伤害从 20 点减少至 17 点
SE-44C
过热前的射击次数从 25 次减少到 17 次
减少了装备增强冷却模组时过热前的射击次数从 49 减少到 25
最终伤害距离从 40 米减少到 30 米
官员在场
无论光环影响 1 名还是 19 名盟友,只要有军官在场,就会压平给予军官的分数。
军官在场的分数回报是叠加的,这意味着站在咽喉要道的军官可以毫不费力地获得数千个战斗点。为了解决这个问题,我们删除了这个堆叠规则。
冲水
炮塔现在可以在捕获敌人时发现敌人并准备开火。发现的敌人只有拥有炮塔的军官才能看到。
专家
热双筒望远镜
启用发现逻辑,改进的热双筒望远镜增加了发现敌人的时间
添加了每个发现敌人 25 分的得分事件
一般的
修复了武器模组的武器冷却无法正常工作的问题
重的
修复了可以在第一人称中使用哨兵能力的问题
修复了声音可能卡在哨兵能力上的问题
修复了武器模组的武器冷却无法正常工作的问题
天线
修复了改进的火箭发射器星卡没有按预期减少充能的问题
修复了导致空中飞人冲刺时错误滚动的动画问题
我们更新了每个空中单位的描述,以更清楚地区分它们。跳跃士兵 –> 帝国跳跃士兵和第一秩序跳跃士兵。火箭跳线 –> 叛军火箭跳线 & 抵抗火箭跳线
执行者
修复了死亡士兵在受到音速爆破器致盲效果影响的敌人上看不到白色轮廓的问题
修复了爆炸专家星卡未改善 SONIC IMPLODER 的爆炸半径的问题
AT-ST
修复了 AT-ST 的榴弹发射器激活后无法触发的问题
游戏模式变化:
银河突击
被撞倒了
重新设计了第二阶段的防御者生成点,使他们更接近目标
Takodana上AT-ST的价格从1500涨到2500
卡希克
重新设计了第三阶段的防御者生成点,使他们更接近目标
LAAT 重生时间已增加至 30 秒
修复了 MTT 健康状况无法正确显示且有时会进入错误状态的问题
死星II
通过调整生成位置,使第 2 和第 3 阶段更容易防御,第 1 阶段对攻击者来说稍微容易一些
塔图因
防御者的第二阶段产卵位置和分布进行了调整,以提高产卵后的安全性
第 2 阶段的攻击者重生点已移至更靠近目标的位置,以便更容易攻击
第 3 阶段的防御者重生点已移至更靠近目标的位置,以便更容易防御
引入了各种视觉质量改进,例如:减少 LOD 弹出、更清晰的纹理、改进的照明和材质、较小的可破坏内容以及额外的环境细节
调整了替代灯光设置出现的频率
烟囱
LAAT 价格从 400 上涨至 1000
LAAT 重生时间增加了 30 秒
夹克
修复了生成到 AT-ST 的玩家偶尔生成出界的问题
恩多尔
更新并重新引入日光设置
调整了替代灯光设置出现的频率
爆炸
改进了弑星者基地爆炸的生成区域
星际战斗机突击
星际战斗机对士兵的溅射伤害减少 50%,以防止过度瞄准士兵。
修复了 MVP 屏幕持续抖动的问题
喷气背包货运
对用户界面清晰度的各种改进、玩家在回合中加入的问题以及货物的重生问题
拱廊
修复了 AI 有时会变得静态且无法识别玩家的问题
修复了完成任务后回合结束时的里程碑丢失的问题
修复了街机中战斗设置与加载屏幕重叠的问题
解决了在玩分屏游戏时,法斯马队长的视觉环境应用于两个玩家的问题
修复了死星 II 上可以避开 AI 的问题
杂项。修复了波巴·费特能够飞出人工智能范围的区域
修复了人工智能会夹入塔图因建筑物的问题
修复了在 Crait 上玩决斗时访客屏幕上的灯光会中断的问题
修复了在 Kashyyyk 上玩 Versus 时,如果玩家从地图上掉下来,票数会被错误计算的问题
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