如果说 DICE 在《战地 3》发布后周期中可能从他们的社区了解到了一件事,那就是他们想要更小、更频繁的补丁。也就是说,并不是说修补过程很便宜。最后一个猛犸象补丁光是这一点就差点把《BF3》变成一款不同的游戏。然而,补丁之间的等待有时几乎令人难以忍受,尤其是当不得不忍受可怕的故障时,比如困扰 M26 DART 下杆附件的故障,即使在不合理的距离内,玩家也能立即击杀。
全球社区经理 Daniel“zh1nt0”Matros 在最近的 AMA 中与战地 3 粉丝讨论了 DICE 的修补过程红迪网。
当被问及 DICE 是否会考虑以更小、更频繁的剂量进行修补时,Matros 同意“它们在理论上确实有意义”。然而,高级游戏设计师 Alan Kertz之前评论过更频繁地打补丁的局限性,指出“由于补丁过程的开销和补丁修复的相互依赖性,这是不可能的”。 Matros 继续说道,“如果我们将其与上次通过战斗测试修补 2142 的方式进行比较,我们会发现这花费了更长的时间。我更喜欢开放补丁测试之类的。我也希望看到战斗测试重新投入使用,但这是我必须与团队讨论的事情。”
由于 DICE 在上一个补丁中对抑制机制的调整引起了相当负面的反应,许多人想知道为什么 DICE 没有事先咨询社区以避免此类事故。马特罗斯解释说,“因为如果你在博客或其他什么地方发出压制更新,你会得到许多不同的回应。将其作为补丁更新发送出去需要时间、资源和停机时间来进行测试。”然而,还有其他替代方案可以在发布后测试补丁的性能。 Matros 谈到“战斗测试”的概念时表示,“我相信战斗测试是一种很好的测试方式。 Combat Test 是一个基于社区的小组,用于为我们处理更新前的内容……也有很棒的人。”希望 DICE 能够在不久的将来再次实施这一举措。
一些粉丝推测,也许相对较新的 Frostbite 2 引擎的管理是导致补丁之间延迟的原因。马特罗斯无法透露细节,但他提到“这不仅仅是霜冻引擎。”他补充说,“BF2 的更新间隔很长。 BF2142、BC1、BC2 等也是如此。”不过,他向粉丝保证 DICE 会牢记这些反馈。 “我会将优先列表留给我正在合作的补丁组,但我听到你的声音响亮而清晰。更频繁的补丁和修补程序,”
至于 M26 DART 的故障,Matros 明确表示“正在测试中,目标是修复它。”没有推出预计时间。”
您认为我们将来会看到来自 DICE 的更频繁的补丁吗?