BF3 Beta 关注、发布后支持和武器平衡 – DICE 谈论粉丝反馈

最近,我们发表了一篇文章详细介绍了您应该注册的 7 个很棒的测试版。在本文中,我们提到有两种类型的测试版;一些主要用作开发者的促销工具,另一些则实际用于测试当前状态的游戏,旨在从游戏玩家那里获取反馈,以便开发者在最终发布日期之前进行合作。在这 7 个列出的测试版中,《战地 3》测试版可能是其中最受炒作和最受期待的。 DICE 尚未公布测试版的确切日期;然而,我们确实知道这将是在九月中旬的某个时候,或者可能是九月下旬。

由于测试版距离 10 月 25 日的实际发布日期如此之近,许多《战地》粉丝担心它可能会落入第一类测试版。 DICE只是用它来宣传游戏吗? DICE 怎么可能有足够的时间来整理所有用户反馈并及时将其应用于游戏发布?

值得庆幸的是,DICE 的高级游戏设计师 Alan Kertz 打消了我们的一些担忧。为了回应对时间限制是否会成为问题的担忧,特别是考虑到仍然需要打印副本,Kertz 向我们保证,“[DICE]将通过更新支持 MP。所以MP测试版中的事情将能够得到纠正。因此,虽然反馈可能无法在发布时及时得到解决,但游戏最终会在发布后进行更改。

平衡是第一人称射击游戏的一个大问题,测试版是开发者解决这些细节的好方法。 Kertz 向我们保证,当另一位粉丝询问自 alpha 试验以来武器的伤害和后坐力是否已被修改或调整时,DICE 正在解决这个问题。克茨回应道:“基本上。没有一支枪是不变的。测试版中没有一把枪在船上是一样的。平衡反馈!

因此,我相信《战地风云》的粉丝们可以高枕无忧了,因为他们知道 DICE 正在努力提供一款平衡的游戏,并且确实在倾听我们的反馈。对于《战地 3》测试版,您有哪些担忧?

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