EA 发布了《Battlefield Portal》的大量新信息——《Battlefield 2042》的模式,玩家可以在其中制作自己的播放列表等等!首先是《战地之门》的新预告片,其中包括阿里卡港、阿拉曼和突出部之战!
实际查看一下,然后深入了解充满信息的《战地门户》信息转储,其中会显示游戏模式、地图、自定义内容等!
战场门户概述:
游戏模式
您的第一个选择是决定您想要使用哪种游戏模式作为您体验的基础。启动时,您可以选择:
- 征服大号
- 征服
- 匆忙
- 混战
- 团队死斗
征服大型、征服和冲锋都可以使用我们所有内置的修改器和开关进行自定义/调整,您很快就会了解。 Free-For-All 和 Team Deathmatch 可以使用相同的工具进行调整,但也可以使用规则编辑器进一步构建,规则编辑器是我们强大的可视化编程工具,可让您以可视方式编写真正独特的东西。
地图旋转
如果您选择“Conquest Large”,您将能够从《战地 2042》中所有 128 名玩家的地图中进行选择,如果您选择“Conquest”或“Rush”,您还可以添加任何经典的《战地传送门》映射到你的轮换中。
如果您选择的是我们启用规则编辑器的 FFA 或 TDM 模板之一,您还可以选择从我们现有地图的预定义较小变体中进行选择,从而为您提供更多种类和更多机会来查找地图最适合您愿景的游戏风格
注意:大型地图不适用于 PlayStation 4 和 Xbox One 版本的《战地 2042》。
游戏模式详情
在开始应用修改器之前,构建器的核心部分会邀请您更改游戏模式的基本规则。如果您在征服规则集上设置了模式,则可以调整您想要的体验中的最大人类玩家数量,并同时确定是否希望这是一种不对称的体验。如果您选择将该数字保持在 128 以下,您可以稍后决定是否要将机器人添加到您的模式中,直至达到总体玩家限制。
您在这些屏幕上看到的其他内容将根据您的核心规则集而有所不同。
在《Rush and Conquest》中,您将能够修改游戏时间、增援乘数、每次击杀时移除的增援,以及每个小队的角色限制(最多 4 名)以及小队生成规则。
在 TDM 和 FFA 中,您无需编辑所有相同的选项,因此您将看到一组更加简化的滑块、切换开关和菜单,这些滑块、切换开关和菜单专注于对这些模式最有意义的内容。如果您想进一步混合,可以使用规则编辑器,并且您会发现更多关于构建器第二阶段体验的调整内容。
游戏玩法
如果您真的热衷于个性化核心规则集,那么有许多可以从“修改器”部分中进行选择的选项。从游戏玩法开始,您会发现一些简单的选项,可让您设置打开或关闭以下功能:
- 友军火力
- 极端天气事件(仅适用地图)
- 固定武器阵地
- 经典士兵武器调整
- 瞄准辅助
- 瞄准辅助变焦捕捉
然后,您可以调整滑块,或在我们的限制范围内输入自定义值,从而更改射弹速度、全局伤害、爆头伤害和身体射击伤害的乘数。还有一个最后的选项,可以让你确定玩家的武器和弹药是否掉落、仅掉落弹药,或者击杀时是否不掉落任何东西。
所有这些选项也可以是不对称的,因此,如果您希望让一个派系相对于其他派系具有优势,您可以在此处开始确定其中的一些效果。
士兵
设计好游戏玩法的核心后,您就可以开始管理服务器上步兵的行为。这里有 9 个开/关切换:
- 易于
- 冲刺时扫射
- 短跑
- 瞄准目标
- 健康再生
- 穿越冲刺
- 滑动
- 小队复活
这些选项非常有助于重现我们过去游戏的一些行为,并允许您为战地游戏带来一些更现代的体验,而这些游戏最初从未有过这些选项。
可修改的乘数可在坠落伤害、移动速度、最大生命值、生命再生率和重新部署延迟等方面进行调整。
倒地类型字段将允许您选择倒地、爬行(危险区域独有)和立即死亡。
车辆
如果您的模式使用车辆(稍后您将能够进一步定义),您可以在此处建立它们的行为。
车辆生命值再生有开/关切换,玩家跳入车辆后是否可以退出车辆,以及车辆生成延迟、最大生命值和车辆生命值再生率的乘数。
您还可以控制战斗车辆如何生成到游戏中。如果您喜欢《Conquest》中的呼叫,以及《Rush》中的地图生成,您可以单独保留此修改器,让游戏模式决定战斗车辆将如何生成,否则您可以选择:
- 没有战车
- 仅限徒步呼入
- 仅部署菜单
- 徒步呼入和部署菜单
- 在地图上生成
特别注意的是,如果您从下拉列表中选择步行呼入选项,则这将适用于所有时代!如果您希望《战地 2042》的世界中出现车辆,那就去做吧。如果你想要 1942 年士兵召唤空投车辆,那就加油吧!
用户界面
如果您热衷于控制玩家在屏幕上可以访问的信息量,您可以决定哪些团队能够看到 UI 的哪些元素。开/关切换可用于:
- 罗盘
- 小地图(包括大地图)
- 平视显示器
- 士兵武器改装加菜单
- 盟友识别
您还可以使用默认的 2042 个 Ping 目标或选择经典的 3D 定位选项来调整我们的 Ping 系统的行为。或者,您可以在离开此屏幕之前完全禁用此系统。
人工智能
根据您在早期模式中是否达到了玩家数量上限,您可以在此处选择确定如何利用机器人来增强您的制作体验。*
在决定是否希望机器人在您的体验中处于活动状态后,您可以定义是否要将机器人设置为 PvE 还是 PvP。选择 PvE 将确保 PVE AI 计数保持锁定在指定数量,而如果将此选项设置为 PvP,人类玩家可以从机器人手中夺走这些槽位。
如果您使用机器人,则可以将您的设置与之前为人类玩家设置的选项同步,或者您可以使用许多与您之前为人类玩家设置的相同修改器单独定义行为。
*如果在任何时候游戏体验超过 64 人类和人工智能的总和,您的游戏模式将无法在游戏的 PlayStation 4 和 Xbox One 版本上访问。不过不用担心,我们会跟踪数学计算,并在您超出该限制后向您标记。
团队
随着模式核心的建立和修改器的设置,您现在可以确定《战场》的哪些时代将在您的体验中竞争。
如果您希望保持多样性,并且让派系在地图轮换中发生变化,您可以通过单击“战地 2042”图块左侧的“战地门户”徽标来选择“地图默认值”。这意味着,如果您在 El 上玩游戏,阿拉曼,该派系将默认为1942年,如果下一张地图是里海边境,则轮换到战地3。
如果您选择此选项,它将阻止您确定对角色、武器、附件、车辆或小工具的任何限制。因此,如果您希望进行微调,请确保锁定一个专门的特定时代团队,以便在所有地图上使用。
人物
根据您在上一部分中选择的内容,您将能够取消选择哪些类别(或 2042 专家)可以玩。您还可以选择指示哪些派系出现在游戏中。英国、美国和德国派系适用于 1942 年,游戏中适用的美国和俄罗斯版本适用于其余地区。
武器
在《战地之门》发布时的整个体验中,总共有超过 75 种武器可供使用。现在您已经选择了派系,您将能够管理可用的武器。如果两个团队来自同一时代,您还可以利用我们的取消链接团队功能来准确自定义每个团队可以使用哪些武器。
为了让事情变得简单,您可以使用过滤器来优化显示的内容,以及可以快速取消选择每种武器类别的全局开关。禁用所有武器,玩家将使用近战武器生成。*
*许多《战地 2042》的武器会随着您等级的提升而解锁,《战地之门》中的许多经验都能够奖励您 XP,帮助您升级,即使您没有使用《2042》阵营。如果玩家尚未解锁您选择在模式中使用的某种武器,您还需要选择至少一种默认武器,以便新玩家可以使用该武器生成。我们经典战地游戏中的所有战地传送门武器、小工具和附件从一开始就已解锁。
附件
您在我们的公开 Beta 期间体验了《战地 2042》的一系列附件,并初步了解了还有多少附件需要通过进程来解锁。如果您热衷于限制任何这些附件,并保留特定类型的武器,则可以选择可以在游戏中启用哪些附件。
我们还致力于为《战地 3》、《叛逆连队 2》和《1942》中的武器添加大量附件。
根据您在之前菜单中选择的内容,也可以访问“Plus 菜单”,但如果您希望保留严格的经典体验,则可以取消设置此选项并确保只能在“部署屏幕”上更改附件,或者从战地传送门收藏菜单中。
与武器一样,我们确保您可以批量取消选择附件的分类,并通过我们的过滤系统更快地找到您正在寻找的内容。如果您想迫使一个团队坚持使用钢铁瞄准器,并让另一团队使用瞄准镜在一定范围内进行拨动,您还可以运行不对称附件。
车辆
除非您之前在先前的菜单中禁用了车辆,否则您现在可以选择定义哪些车辆受到前面步骤中选择的预选时代的限制,并利用定义武器和附件时可用的相同工具集。
小工具
现在,您的最后一组决定取决于决定哪些小工具可以在您的模式中装备。热衷于仅将其保留在启动器中吗?想要一场炸药与克莱莫的对决吗?第 1 队的发射器与第 2 队的直升机的大卫和歌利亚设置怎么样?
这就是那些梦想成真的地方。
如果您想阅读规则编辑器和其他功能(踢球员等),您可以这样做,对吧这里。
再次强调,如果您不知道的话,只要有一名人类玩家在其中,玩家的服务器就会保持活动状态。一旦服务器不再有人工控制的玩家,它将关闭。