BioWare 更新了《Anthem》路线图,称他们“为时过早”谈论这些事情

而BioWare昨天刚刚发布了《圣歌》的补丁,整个社区对工作室感到相当恼火,因为工作室在好几个星期内对游戏当前的问题以及《圣歌》路线图将如何实现保持沉默。

国歌结束红迪网子版块BioWare 现在发布了《圣歌》路线图更新,其中有很多好东西,但也有很多粉丝可能不喜欢的不太好的东西。

嘿大家,

自《圣歌》抢先体验版发布以来已经过去 10 周了。虽然我们在公开场合保持沉默,但我们一直在后台努力工作,我们希望提供有关游戏状态的最新信息。

过去 10 周

自从游戏上线以来,我们学到了很多东西。我们听到了大家的很多反馈,并且我们一直在努力工作,以在短期内尽可能地改进事情。

我们修复了许多错误并进行了更改,我们相信这些更改开始为我们指明未来的正确方向。话虽这么说,我们知道《圣歌》成为我们都希望的游戏还有很长的路要走。那么我们今天在哪里......

游戏更新1.1.0

游戏更新 1.1.0 今天上线,其中包括一些新内容和对游戏的改进:

  • 名为“沉没细胞”的新要塞
  • 可以在世界任何地方访问熔炉
  • 能够从探险菜单末尾启动新的探险,而无需加载到塔西斯堡
  • 无需四处奔走即可获取合同

还有许多额外的修复和改进 - 可以找到游戏更新 1.1.0 的补丁说明这里

今天晚些时候还有一个直播,我们将向您展示沉没的细胞要塞以及游戏更新 1.1.0 中的一些其他改进

第一幕日历

虽然我们已经按时交付了第一幕的许多功能,但我们不会实现我们的所有目标第一幕日历

我们一直优先考虑错误修复、稳定性和游戏流程等事情,而不是第一幕的新功能。我们为这项工作留出了时间,但现实是需要修复和改进的事情比我们计划的要多。虽然这是对游戏最好的做法,但这意味着日历中的某些项目将被延迟。

延迟的功能:

  • 精通系统
  • 行会
  • 传奇任务 – 第二阶段
  • 每周要塞挑战
  • 排行榜
  • 一些自由活动
  • 大灾变

我们希望确保我们添加到游戏中的所有内容都有其目的并符合我们的长期目标。当我们有关于上述项目的信息可以分享时,我们会这样做。

大灾变

大灾变是游戏的一个重要补充,也是目前团队的一大焦点。大灾变将带来新的挑战和奖励,并推动《圣歌》的故事向前发展。随着我们工作的继续,我们将在五月份与您分享更多信息。

抢劫

我们听到了您对游戏结束战利品的担忧。我们同意我们的战利品和进度系统需要改进,我们正在为此努力。当我们有更多信息可以分享时,我们会的。

沟通

我们学到的一个教训是我们谈论事情太早了。有很多因素可能导致我们改变计划——无论是错误和稳定性问题、玩家反馈,还是需要我们花更多时间来交付的功能的复杂性。我们的目标是在工作接近完成时向您介绍新内容和功能。

同时,我们希望提供更多方式来获取您的反馈,并让您告诉我们您认为有趣(或不有趣)的内容。为了促进这一点,我们计划引入玩家反馈环境(PFE),这是我们在主要功能上线之前获得反馈的机会(短期内仅适用于 PC)。

闭幕式

我们知道您一直在等待这些更新,并且您可能对我们今天的情况不满意。我们理解并尊重这些观点。

我们唯一能说的是——我们相信国歌。我们相信这款游戏将会很棒,但我们也认识到要实现这一目标需要付出很多努力。我们希望开展这项工作,并希望大家与我们一起踏上实现这一目标的旅程。

感谢您花时间阅读此更新。

本和查德

正如您所看到的,有很多承诺的内容将错过其目标发布日期。不仅如此,BioWare 似乎对某些内容说得太早了,看来我们必须等到我们得到它们为止。鉴于这种情况,这是否意味着整个圣歌路线图已经改变?此时你的猜测和我的一样好。